• BZOJ5059 前鬼后鬼的守护 【堆扩展】*


    BZOJ5059 前鬼后鬼的守护


    Description

    八云紫的式神八云蓝有一张符卡名为[式神-前鬼后鬼的守护],这张符卡的弹幕为BOSS从两侧向自机发射大玉,大玉后面跟着一些小玉,形成一个“V”字型的弹幕。然鹅兰大人觉得这个弹幕还能再美观一些,她想让自己的弹幕能从左向右发射,于是她就开始了行动。
    [式神-前鬼后鬼的守护]由 N波弹幕组成,每波弹幕都有一个落到板底的位置,第i波弹幕的落地位置为Xi。
    为了让弹幕能从左到右落地,蓝妈需要改变一些弹幕的落地位置,使得改变后的落地位置的坐标不递减,即
    这里写图片描述
    。然鹅改变弹幕的方向是很累的,蓝妈每将一波弹幕的坐标增加或减少1,就会花费一单位的能量,即
    这里写图片描述
    蓝妈想确定一个最终的修改方案使得他花费的能量最少,于是她将设计修改方案的任务交给了自己的式神八云橙。
    这可急坏了我们的橙喵,她只是连曼哈顿距离都不会算的年幼式神,你能帮助她完成这个任务吗?

    Input

    输入文件第一行为一个正整数N ,意义如题目所示。接下来一行N个正整数,第i个整数代表Xi 。
    N<=5*10^5,Xi<=10^9

    Output

    输出一个整数,为最小消耗的能量值。

    Sample Input

    7
    1 3 2 4 5 3 9

    Sample Output

    3
    将第二波弹幕的落地位置由3改为2 ,花费为1 ,将第六波由3 改为5 ,花费为2 ,总花费为1+2=3 ,形成了一个不下降序列:1,2,2,4,5,5,9为最优解(不一定为唯一最优解)


    BZOJ上最短的代码就这样贴出来了

    首先我们考虑已经维护好的一个区间
    这里写图片描述
    我们考虑新加入一个小于最大值的点(大于最大值直接加入)
    就像这样
    这里写图片描述

    我们可以花费abs(valmaxvalA)的代价把A和max变成这区间中的任意一个数,所以也就实现了维护
    所以我们其实就相当于是把max变成了A,并付出了abs(valmaxvalA)的代价
    这样之后我们又可以从当前的max开始维护
    这样举个栗子:
    这里写图片描述
    新加入的点小于原来的A怎么办?雾
    我们可以用abs(valmax(C)valH)的代价把C和H变成这区间中的任意一个数,在这里我们可以直接将就上一次剩下的A,其实也不影响,所以C和H又相当于变成了两个H
    这里写图片描述
    可以证明一定是可以有一种方式使得单调不减

    然后就写一段小小的代码
    非常方便快捷


    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    priority_queue<int> q;
    int n,x;
    long long ans=0;
    int main(){
        scanf("%d",&n);
        while(n--){
            scanf("%d",&x);
            q.push(x);
            if(x<q.top()){
                ans+=abs(q.top()-x);
                q.pop();
                q.push(x);
            }
        }
        printf("%lld",ans);
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dream-maker-yk/p/9676295.html
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