• 《博弈论的诡计》


    "吠犬不咬人"

    对这个世界的最好描述可能只有其本身。

    囚徒困境:

    下下人有上上之智。

    根据情况可列写博弈收益矩阵,

    太精明往往会坏事哦,精明不等于高明哦。

    重复博弈:

    在车站这样人群流动性大的地方,不但商品和服务质量差,而且假货横行。

    对未来的预期是我们行为的重要因素。

    每一次的人际交往其实都可以简化为两种基本选择:合作还是背叛。在人际交往中普遍存在囚徒困境:双方明知合作带来双赢,但

    理性的自私和信任的缺乏导致合作难以产生。而且,如果博弈是一次性的,那么这必然加剧双方进行坦白的决心,选择相互背叛。

    车站边的饭店销售特点:尽量谋取暴利并且带有欺骗性。

    深谙策略思维者懂得瞻前顾后,避免失足于最后一一步。

    在现实世界中,所有真实的博弈只会反复进行有限次。

    要想避免信任瓦解,千万不能让任何确定无疑的最后一轮出现在视野所及的地方。只要仍然存在继续合作的机会,背叛就会被抑制。

    但是多数人都没有那么多善良,而是按照自己的理性行事。

    个人可以完全按照自己利益最大化的目标进行决策。

    背叛显然就是唯一理性的选择。

    人们通过接受及回报,形成了社会生活的秩序。

    比赛过程就是对手相互学习的过程。

    友谊并不是合作的必要条件。

    合适的策略也能达成并保证合作。

    超越理性的:如果有人打你的左脸,你应把右脸也让他打。

    zerosum game(零和博弈):

    双方各自输赢的总和(支付,Payoff):

    博弈中的参与主体(局中人,参与人,player):

    激水之疾,至于漂石者,势也。

    简单即美。

    局中人在博弈中所享有的信息量对于博弈的结果有着重大的影响。

    假如局中人A和B同时进行决策,或者他们在进行各自的决策时并不知道另一方的选择,则博弈就被称为是一种“静态”博弈。

    假定博弈是动态的,即A和B在行动选择上有先后关系。

    博弈的行动顺序会影响博弈的预测结果。

    动态博弈用博弈的“扩展式”表述更好。

    博弈论假定

    局中人(player)是追求效用最大化(利润最大化或其他目标函数来代替效用最大化)的理性人。

    战略空间(strategy space)

    信息

    支付函数

    结果

    均衡

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