• 10条建议让你创建更好的jQuery插件(转载)


    为了避免重复造轮子,自己手动开发jquery 插件,让小组其他成员可以直接使用.学习开发中,看到Phillip Senn 写的

    关于jquery 插件开发注意10点,转载之!

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    在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

    使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

    我在这里分享10条我总结的经验。

    1. 把你的代码全部放在闭包里面

    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

    (function($)  
    {  
        //code here  
    })(jQuery); 

    2. 提供插件的默认选项

    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

    var defaultSettings = {  
        mode            : 'Pencil',  
        lineWidthMin    : '0',  
        lineWidthMax    : '10',  
        lineWidth       : '2' 
    };  
     
    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 

    3. 使用返回一个元素

    JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

    $.fn.wPaint = function(settings)  
    {  
        return this.each(function()  
        {  
            var elem = $(this);  
     
            //run some code here  
        }  
    } 

    4. 一次性代码放在主循环以外

    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

    var defaultSettings = {  
        mode            : 'Pencil',  
        lineWidthMin    : '0',  
        lineWidthMax    : '10',  
        lineWidth       : '2' 
    };  
     
    $.fn.wPaint = function(settings)  
    {  
        settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  
     
        return this.each(function()  
        {  
            var elem = $(this);  
     
            //run some code here  
        }  
    } 

    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

    5. 为什么要设置 Class Prototyping

    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

    ◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

    ◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

    6. 如何设置 Class Prototyping

    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

    function Canvas(settings)  
    {  
        this.settings = settings;  
        this.draw = false;  
        this.canvas = null;         
        this.ctx = null;  
     
        return this;  
    } 

    下面来添加全局的方法:

    Canvas.prototype =  
    {  
        generate: function()  
        {  
            //generate code  
        }  
    } 

    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

    7. 使用 “this” 对象

    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

    Canvas.prototype =  
    {  
        generate: function()  
        {  
            //some code  
     
            var $this = this;  
     
            var buton = //...some code  
     
            button.click(function(){  
                //using this will not be found since it has it's own this  
     
                //use $this instead.  
     
                $this.someFunc($this);  
            });  
        },  
     
        someFunc: function($this)  
        {  
            //won't know what "this" is.  
            //use $this instead passed from the click event  
        }  
    } 

    8. 在每一个对象中保存设置

    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

    function Canvas(settings)  
    {  
        this.settings = settings;  
     
        return this;  
    } 

    9. 分离你的Prototype方法逻辑

    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

    generate()  
    appendColors()  
    colorSelect()  
    colorHoverOn()  
    colorHoverOff()  
    appendToElement()  
    showPalette()  
    hidePalette() 

    10. 提供 Setter/Getter 选项

    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

    var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");  
    $("#container").wPaint("lineWidth", "5"); 

    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

    return this.each(function()  
    {  
        var elem = $(this);  
     
        var canvas = new Canvas(settings);  
     
        //run some code here  
     
        elem.data("_wPaint_canvas", canvas);  
    } 

    下面的代码明确了我们究竟要做什么:
     

    $.fn.wPaint = function(option, settings)  
    {  
        if(typeof option === 'object')  
        {  
            settings = option;  
        }  
        else if(typeof option === 'string')  
        {  
            if(  
                this.data('_wPaint_canvas') &&  
                defaultSettings[option] !== undefined  
            ){  
                var canvas = this.data('_wPaint_canvas');  
     
                if(settings)  
                {  
                    canvas.settings[option] = settings;  
                    return true;  
                }  
                else 
                {  
                    return canvas.settings[option];  
                }  
            }  
            else 
                return false;  
        }  
     
        return this.each(function()  
        {  
            //run some code here  
        }  
    } 

    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

    原文:http://www.websanova.com/tutorials/jquery/10-coding-tips-to-write-superior-jquery-plugins

    译文:http://www.oschina.net/question/28_39656

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/draem0507/p/3178585.html
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