http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/9993153
1、首先来看这里的CRichListWnd
已经不再是从CWindowWnd继承了
classCRichListWnd:publicWindowImplBase
从WindowImplBase中,可以看到有三个抽象函数:
virtualCDuiStringGetSkinFolder()=0;
virtualCDuiStringGetSkinFile()=0;
virtualLPCTSTRGetWindowClassName(void)const=0;
这些都很简单,只是返回固定的string
2、看看WindowImplBase
- class UILIB_API WindowImplBase
- : public CWindowWnd
- , public CNotifyPump
- , public INotifyUI
- , public IMessageFilterUI
- , public IDialogBuilderCallback
- {
- ……
- }
这个类其实也是实现了CWindowWnd、INotifyUI,即一个窗体和消息,所以他含有virtualvoidNotify(TNotifyUI&msg);
但是这里又继承了CNotifyPump,所以这里的Notify可以这么实现:
- void WindowImplBase::Notify(TNotifyUI& msg)
- {
- return CNotifyPump::NotifyPump(msg);
- }
NotifyPump主要是遍历所有的虚拟窗口把消息传递出去
下面的代码列出了CRichListWnd比较重要的函数:
- class CRichListWnd : public WindowImplBase
- {
- public:
- virtual void OnFinalMessage( HWND );
- virtual void Notify( TNotifyUI &msg );
- virtual LRESULT OnMouseWheel( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
- virtual LRESULT OnSysCommand( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );
- virtual void InitWindow();
- virtual LRESULT OnMouseHover( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );
- virtual LRESULT OnChar( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );
- DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
- virtual void OnClick(TNotifyUI& msg);
- virtual void OnSelectChanged( TNotifyUI &msg );
- virtual void OnItemClick( TNotifyUI &msg );
- };
因为WindowImplBase类实现了CWindowWnd中的HandleMessage,所以我们如果需要把一些重要的消息事件给重写就行;
可以看到WindowImplBase中的OnCreate():
- LRESULT WindowImplBase::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
- {
- ……
- InitWindow();
- return 0;
- }
所以我们需要把InitWindow给重写了
在InitWindow给每一个控件和XML的控件属性对应起来:
- // 初始化的事件
- void CRichListWnd::InitWindow()
- {
- m_pCloseBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("closebtn")));
- m_pMaxBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("maxbtn")));
- m_pRestoreBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("restorebtn")));
- m_pMinBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("minbtn")));
- }
这就完成了初始化,窗口也就起来了
这个Demo中,是使用到了虚拟页的,也就是CPage1,如果不使用,他的消息会回到CRichListWnd中被处理,但是如果CPage1中处理了消息,CRichListWnd就不做处理了
我们来看看CPage1所要处理的消息:
同样的CRichListWnd消息
当页面发生OnClick或者OnItemClick时候,已经挂上了虚拟页CPage1,那么CRichListWnd消息的就失效了
3、关于虚拟页CPage的
这样挂上虚拟页的:
- CRichListWnd::CRichListWnd(void)
- {
- m_Page1.SetPaintMagager(&m_PaintManager);
- AddVirtualWnd(_T("page1"),&m_Page1);
- }
- CRichListWnd::~CRichListWnd(void)
- {
- RemoveVirtualWnd(_T("page1"));
- }
看到这里有个宏(因为继承了CNotifyPump都可以这样用):
- DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
- DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick)
- DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED, OnSelectChanged)
- DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK, OnItemClick)
- DUI_END_MESSAGE_MAP()
这是整个消息映射的,表面我们关心这几个消息函数,同样的还可以在UIDefine.h中找到其他的消息类型的事件
在void CPage1::OnItemClick( TNotifyUI &msg )中原来是没有代码的,需要手动把CRichListWnd的那部分粘上去(或者去掉挂上虚拟页的部分)
之后我们点击进度条的时候,这个函数才会执行
同样的把鼠标停留 在操作按钮上面会执行函数CRichListWnd::OnMouseHover
同样的这个demo的其他部分也就这么回事了
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