• js中防抖节流


    防抖: 事件在n秒后执行,如果在n秒内被再次出发,会重新计算时间,直到n 秒后才执行。简单点就是一个事件,一个事件在n秒内被再次触发,事件不会执行,只有过了n秒才执行

    • 防抖应用:scroll滚动事件的出发;
    • 网络请求一些应用;
    • 表单验证
    • 按钮提交事件
    • 浏览器窗口缩放
    • 搜索框输入

    还是看代码吧

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>Document</title>
        <style>
          .container {
             100%;
            height: 200px;
            background-color: rgb(166, 187, 184);
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            background-size: 30px;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="container"></div>
        <script>
          let dv1 = document.querySelector(".container");
          let counter = 0;
    
          function doSome() {
            dv1.innerHTML = counter++;
          }
          dv1.addEventListener('mousemove', doSome)
      </script>
      </body>
    </html>

    当鼠标在这个盒子移动会频繁出发这个事件,影响性能,

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>Document</title>
        <style>
          .container {
             100%;
            height: 200px;
            background-color: rgb(166, 187, 184);
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            background-size: 30px;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="container"></div>
        <script>
          let dv1 = document.querySelector(".container");
          let counter = 0;
    
          function doSome() {
            dv1.innerHTML = counter++;
          }
          // dv1.addEventListener('mousemove', doSome)
          dv1.addEventListener('mousemove', debounce(doSome,300))
    
          function debounce(fun, wait) {
            let timer = null;
            return function () {
              clearTimeout(timer);
              timer = setTimeout(() => {
                fun.apply(this, arguments);
              }, wait);
            };
          }
        </script>
      </body>
    </html>

     2节流: 如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>Document</title>
        <style>
          .container {
             100%;
            height: 200px;
            background-color: rgb(166, 187, 184);
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            background-size: 30px;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div class="container"></div>
        <script>
          let dv1 = document.querySelector(".container");
          let counter = 0;
    
          function doSome() {
            dv1.innerHTML = counter++;
          }
          // dv1.addEventListener('mousemove', doSome)
          // dv1.addEventListener("mousemove", debounce(doSome, 300));
          dv1.addEventListener('mousemove',throttle(doSome, 1000))
          // 2、节流函数体
          function throttle(fn) {
            // 4、通过闭包保存一个标记
            let canRun = true;
            return function () {
              // 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
              if (!canRun) {
                return;
              }
              // 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
              canRun = false;
              // 7、定时器
              setTimeout(() => {
                fn.call(this, arguments);
                // 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
                canRun = true;
              }, 1000);
            };
          }
        </script>
      </body>
    </html>

    // 2、防抖功能函数,接受传参
        function debounce(fn) {
          // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
          let timeout = null;
          return function() {
            // 5、每次当用户点击/输入的时候,把前一个定时器清除
            clearTimeout(timeout);
            // 6、然后创建一个新的 setTimeout,
            // 这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
            // 如果用户还点击了的话,就不会执行 fn 函数
            timeout = setTimeout(() => {
              fn.call(this, arguments);
            }, 1000);
          };
        }

    引用:https://juejin.im/post/5c87b54ce51d455f7943dddb#heading-3 

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