• 浅谈前端移动端页面开发(布局篇)


    http://www.xiaoxiangzi.com/Programme/CSS/4298.html

    前言的一些碎碎念:最近一直在写移动端的页面,不过一直是用的别人造好的轮子,很多时候并没有想那是为什么,那是怎么样要那么写,就跟着别人的文档 去了。本以为自己对移动端的那一丢丢理解,结果很多东西都特么有问题,所以,今天停下了手中的一些东西,来谈下移动端的布局方案吧

    内容有些长,这也是我第一次写博客,不足之处还请严厉指出

    一. viewport

    1. 什么是viewport

      简单来讲,viewport就是浏览器上,用来显示网页的那一部分区域了,也就是说,浏览器的实际宽度,是和我们手机的宽度不一样的,无论你的手机 宽度是320px,还是640px,在手机浏览器内部的宽度,始终会是浏览器本身的viewport。如今的浏览器,都会给自己的本身提供一个 viewport的默认值,可能是980px,或者是其他值。就以手机来说吧,目前,新版本的手机浏览器,绝大部分是以980px作为默认的 viewport值的。我这里对新版本的不同平台下的浏览器做了测试,经过测试,iphone下的默认viewport为980px,安卓下的浏览器,目 前主流的最新浏览器(比如chrome,还有很多国产的像qq,uc)的viewport也是980px了。

    2. viewport是用来干什么的

      viewport的默认值,一般来说是大于手机屏幕的。这样就可以做到当我们在浏览桌面端网页的时候,可以让桌面端端网页正常显示(我们普通页面设 计的时候,一般页面的主区域是以960px来做的,所以980px这个值,可以做到桌面端网页的正常显示)。但是,其实我们手机的屏幕宽度是没有 960px的,因此浏览器会出现横向滚动条。同时,即使是基于980的viewport,我们在移动端浏览我们的桌面页面的体验其实也并不好,所以,一般 的,我们会专门给浏览器设计一个移动端的页面。

    3. 对viewport的控制

      如今可以绝大部分浏览器里(即主流的安卓浏览器和ios),都支持对viewport的一个控制了。一般的,我们会这么写。

      viewport默认有6个属性

      • 设置viewport的宽度(即之前所提及到的,浏览器的宽度详),这里可以为一个整数,又或者是字符串"width-device"
      • initial-scale: 页面初始的缩放值,为数字,可以是小数
      • minimum-scale: 允许用户的最小缩放值,为数字,可以是小数
      • maximum-scale: 允许用户的最大缩放值,为数字,可以是小数
      • height: 设置viewport的高度(我们一般而言并不能用到)
      • user-scalable: 是否允许用户进行缩放,'no'为不允许,'yes'为允许

      我们把这个标签是在head里面,像这样

      <meta name="viewport" content="initial-scale=1">

      这样就可以做到对viewport的控制了

    二. 关于我们的设备

    1. 三个需要了解的概念:

      • PPI: 可以理解为屏幕的显示密度
      • DPR: 设备物理像素和逻辑像素的对应关系,即物理像素/逻辑像素
      • Resolution: 就是我们常说的分辨率
    2. 物理像素与逻辑像素

      看了我们上面内容一的第一点之后,或许有些人会有些疑问,我的安卓手机,或者iphone6plus(目前应该仅限于这一款机型吧),买回来的是1920x1080的或者其他更高的,比我之前所谓的那个viewport默认的980px要大。

      这样的问题,也就是我之前所说的物理像素与逻辑像素的关系了(即DPR)。以1920x1080为例,1080为物理像素,而我们在 viewport中,获取到的,比如"width-device",是逻辑像素。所以之前viewport的默认值,所比对的大小,其实是逻辑像素的大 小,而非物理像素的大小。

      以iphone6为例,在不做任何缩放的条件下,iphone6的获取到的'width-device'为375px,为屏幕的逻辑像素。而购买时我们所知的750px,则为屏幕的物理像素。

    3. CSS的问题

      有了上面第二点的一些基础,还是以iphone6为例,我们可以知道,其实我们所写的1px,在iphone6上为2px的物理像素。所以,最后的,给出一个结论。就是我们写的1px,在移动端,是逻辑像素的1px,而非物理像素的1px。

    三. 使用rem布局

    1. 简单说下rem

      rem是根据页面的根元素的font-size的一个相对的单位,即

      html{
      	font-size: 16px;
      }	

      比如当我们在一个div中,如此写

      div{
      	 2rem;
      }

      那么我们的width,是16*2 = 32px

    2. rem做到适配不同分辨率

      这个是现在手机淘宝的移动端的解决方案,即使用rem的特性,来对页面进行布局。

      下面举一个例子

      假定设计稿的大小为750,那么我们则将整个图分成100份来看(下面的题外话会说明为什么会分成100份来看)

      那么,我们现在就让根部元素的font-size为75px

      html{
      	font-size: 75px;
      }

      那么,我们现在就可以比对设计稿,比如设计稿中,有一个div元素,宽度,高度都为75px,那么我们这样写即可

      div{
      	height: 1rem;
      	 1rem;
      }

      可能看到这里,一些人还是不明白怎么用rem做到适配不同的分辨率,那么我们再来

      现在,我们换设备了,不用这个设备是一个width为640的手机

      那么这个时候,我们的rem单位就起到作用了。

      我们的rem全是根据html的font-size来改变的,所以说,这个时候,我们只需要把html下的font-size改成64px。那么, 我们之前的div,因为是根据html下的font-size动态变化的,那么。此时也就变成了宽度和高度都为64px的东西了。这样,就可以做到适配不 同的屏幕分辨率了。(其实就是个等比缩放)

      总结一下,我们的解决方案,其实就是 设计稿的像素/html的font-size = 用来代替px的rem。

      这一个步骤,我们需要通过JS来进行操作。

      对于js的操作在下面会提到。

    3. DPR的问题

      视觉姐姐给了我们设计稿,并交由我们实现,那么,我们应该去认真的实现:-)(试想你做了一张图,而前端很多地方并没有按照你所想的,你所给的去做,而是私自改变了很多东西,你肯定会不高兴的)

      那么1px会出现什么问题呢。

      还记得我们第二大点讲的,我们的设备,是有物理像素和逻辑像素的。而假设我们的设计稿是750的,同时还是以iphone6为例,此时如果我们的viewport是这样的

      <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">

      之前说过,在不做任何缩放的条件下,iphone6获取到的viewport为375px。

      然后我们的页面中有个div,他有一个边框值,如下

      div{
      	height: 5rem;
      	widht:5rem;
      	border: 1px solid #000
      }

      此时我们写的1px,实际上是逻辑像素,而我们在iphone6上看到的是物理像素,于是这个时候,我们眼睛所看到的其实是2px(参考第二点第三个问题)

      所以此时我们需要在viewport上做文章了,此时先明确,如果要获取到真正的1px,那么我们需要这么做,将viewport改为

      <meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

      即对屏幕做0.5倍的缩放。这样,我们就能得到实际的1px。

      所以到这里,我们还要明确一点,viewport的meta标签,我们这里也只能通过js来动态生成。

      同时,这样写,据说还可以避免比如inline的SVG等元素按照逻辑像素的渲染。避免了整个页面清晰度的打折(其实我并不能看出来)

    4. 文字适配问题

      最近深深纠结与rem与px做字体单位的问题,还是先分别谈下二者吧。

      rem与px的特点:

      • 以rem作为字体单位:我们可以让页面整体的文字,也跟随着html的font-size来进行改变,这样,在不同的屏幕下,可以做到文字相对屏幕的比例是一样的。

      • 以px作为字体单位: 这个是目前很多网站还是依然采用的方法。因为以上面所写的,以rem作为字体单位。无论在任何屏幕下面,我们的文字都会根据屏幕做一个适应。试想这样一个 场景。你买了一个大屏手机(5.7寸的),而别人用的是4寸的手机。以rem作为字体单位的话,那大屏手机看到的文字多少和小屏手机确实一样的了。这样来 做,其实并不符合我们买大屏手机的期待。同时,以rem作为字体单位,可能会导致出现很多奇怪的字体大小(毕竟是根据html的font-size动态变 化的嘛),同时这其中还涉及到了一个点阵尺寸的概念,这个在下面来讲。

      字体大小引发的系列问题:

      • 字体大小:我们平时也看过,很多网站,是不以奇数作为字体大小的。我稍微查了些东西,在知乎上的现在网页设计中的为什么少有人用 11px、13px、15px 等奇数的字体?问题下,有一些比较好的解答,我就不再多说(我也并不能比这个问题说的更多),总的来说,其实就是偶数宽度的字体能够显得均衡,以及一个点 阵的问题。不过因为要谈及点阵,所以我拿上面回答中的一个内容举例。

        • 倘若一个字体,只提供了12px,14px,16px的点阵。那么当你写13px,15px,17px的时候。就并没有其字体大小所对应的点阵。 那么这样就造成了一个问题。他们会使用其相邻的点阵,比如对应使用了12px,14px,16px的点阵,而导致一个问题,文字占用的大小确实改变,但点 阵却并没有改变。

      文字适配的解决方案:

      上面说了这么多,我们总要有一套解决方案吧

      对于一些标题性的文字,我们依然可以用rem。让他随着屏幕来进行缩放,因为标题性文字一般较大,而较大的文字,点阵对其影响就越小。这样,即使出现奇怪的尺寸,也能够让字体得到很好的渲染。

      对于一些正文内容的文字(即站在使用者的角度,你不希望他进行缩放的文字)。我们采用px来进行处理。

    四.安卓与ios不得不说的问题(解决篇)

    1. 在 三.使用rem布局 里面,我们给出了各种情况的解决方案,并且,在我举例的时候,热衷于使用iphone来举例,但其实,上面的所有问题,不是仅仅iphone会出现的问 题,安卓也是一样。但是,如果你已经看完了上面,那么这里,才是真正给出我们解决方案的地方,并且,这个解决方案并不完善。

    2. 谈谈iphone的r屏与安卓的各种屏

      rem布局也好,用viewport进行缩放也罢,文字的适配问题也是,都是基于我们想对各个不同的设备所进行的匹配。这套方案很好,然而也有其兼顾不到的地方。即安卓和ios的屏幕的一些问题,当然,细的东西我们不谈,我们只谈dpr。

      • 先谈iphone

        • 其实iphone为开发者考虑到了很多东西,为了让开发者便于开发,在6plus出现之前,iphone的dpr始终也就是2(即前面所谈的物理像素/逻辑像素=2),即使是6plus出现了,iphone到底其实也就只有2,3这两个dpr。我们很容易对其做到兼顾。
      • 再谈安卓

        • 安卓并没有对自己的屏幕叫做r屏,但是其原理和iphone的r屏可以说是一样。r屏做的是什么,把两个(三个)物理像素,丢到了一个逻辑 像素里面,让屏幕展现的更清晰(当然,这是我片面的理解,不过我觉得大体来说并没有错,我们也不用去深入探讨r屏还有什么东西,我也并不懂)。而安卓也是 一样,他也同样把n个物理像素丢到了一个逻辑像素里面。而这里的n,也就是dpr值(所以当我看到好多人问安卓为什么不采用r屏的时候,我真的也是……醉 了?)。而安卓的dpr值,并不像iphone那样,就只有两个值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我还 看到了1.7之类的,安卓的各个设备商,玩的真尼玛high啊。怎么高兴怎么来。)

          所以,对安卓的屏幕的dpr的处理,其实是很头疼的,因为,他和我们对字体的处理,有了很大的冲突。这个在下面提及

    3. 首先看看手淘的解决方案

      • rem布局

        用js获取到页面的宽度,然后对其进行宽度/10的处理,再将其写到html的font-size中。手淘的flexible.js里面的这一部分,并为了方便看懂做了些改写。大体就是这样的

        function refreshRem(){
         	var docEl = window.document.documentElement;
            var width = docEl.documentElement.getBoundingClientRect().width;
        
            var rootSize = width/10;
            docEl.style.fontSize = rootSize + 'px';
        }
      • dpr的配置

        首先,在引入flexible.js之前,我们可以对dpr进行手动的配置,即使用自定义的meta标签来配置dpr(看清楚是flexible,而非viewport)

        <meta name="flexible" content="initial-dpr=2,maximum-dpr=3" />

        iniital-dpr是把dpr强制设定为给定的值,而maximum-dpr则是给出一个最大的dpr限制,然后对其和系统的dpr做一个比较。

        然后依然为了方便阅读我把flexble.js这一部分的代码抽象出来,

            var doc = window.document
            var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
        	var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]');
        	var dpr = 0;
        	var scale = 0;			//缩放比例
        	//在meta标签中,已经有了viewport,则使用已有的viewport,并根据meta标签,对dpr进行设置
        	if (metaEl) {
        		console.warn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例');
        		var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial-scale=([d.]+)/);
        		if (match) {
        			scale = parseFloat(match[1]);
        			dpr = parseInt(1 / scale);
        		}
        	//如果在meta标签中,我们手动配置了flexible,则使用里面的内容
        	} else if (flexibleEl) {
        		var content = flexibleEl.getAttribute('content');
        		if (content) {
        			var initialDpr = content.match(/initial-dpr=([d.]+)/);
        			var maximumDpr = content.match(/maximum-dpr=([d.]+)/);
        			if (initialDpr) {
            			dpr = parseFloat(initialDpr[1]);
            			scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));    
        			}

        if (maximumDpr) {
        dpr = parseFloat(maximumDpr[1]);
        scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
        }
        }
        }

        这样,我们通过flexible的分析与获取,对dpr进行了书写。不过其实这里,是有个问题的。即在书写maximum的的情况下,其实根本没有像文档中给我们的说法一样,做一个比较,而是做了和initialDpr一样的一个处理。不过这里也不对其做一个探讨了。

        然后,这套解决方案,然后当我们在meta标签里面并没有对viewport以及flexible两个的任意一个进行书写的时候,他也是会自动获取一个dpr值的

        if (!dpr && !scale) {
        	var isAndroid = window.navigator.appVersion.match(/android/gi);
        	var isIPhone = window.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);、
        	//devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的
        	var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
        	if (isIPhone) {
        	// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
        	if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {                
            	dpr = 3;
        	} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
            	dpr = 2;
        	} else {
            	dpr = 1;
        	}
        } else {
        	// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
        	dpr = 1;
        	}
        	scale = 1 / dpr;
        }

        这里我们可以看到,手机淘宝并没有对安卓的dpr进行一个适配,原因之后再讲。

        然后到了这里,我们获取到了我们需要的dpr值,并根据dpr值获取到了我们所需要的缩放值(即scale)

        然后我们要做的,就是在并没有viewport的meta标签对情况下自己动态将这个标签写进我们的header,形式是这样的

        <meta name="viewport" content="initial-scale=scale, maximum-scale=scale, minimum-scale=scale, user-scalable=no">

        这样,dpr的配置,也就完成了,当然,安卓设备并没有对dpr进行一个配置(上面的动态生成就不给出js了)

      • 文字的解决方案

        由于手淘暂时并没有对安卓做一个处理,所以,这里,只是对iphone做了一个处理

        即在html上,加入了一个自定义属性,data-dpr。

        <html data-dpr='dpr'></html>

        还是以750的设计稿为例(即iphone6)

        假如设计稿上某a标签是32px,那么,我们要这么写

        a{
        	font-size: 16px
        }
        /*iphone6*/
        [data-dpr='2'] a{
        	font-size: 32px
        }
        /*iphone6plus*/
        [data-dpr='3'] a{
        	font-size: 32px
        }
    4. 现在的一些问题

      正如我们看到的,手淘目前的方案里面,是没有考虑到安卓dpr的问题的。即,这套方案,只对于iphone的r屏做了一个处理,而对于安卓,并没有做dpr的处理。我们来分析下原因吧(个人拙见)。

      我们希望字体能够以px来展现,同时,我们也希望我们的东西能对dpr做一个适配。对于ios,这自然是可行的,即采用了data-dpr的自定义 属性来调整文字。4到6写一套字体大小,6p写一套字体大小,然后在对dpr为1的屏幕写一套字体大小。其实这种写法还是很恶心,不过基于对dpr的适 配,这样写也算是个解决方案了。

      不过同样的解决方案到安卓就不行了,安卓的dpr有时候会很乱(比如现在在goole的手机测试里面可以看到,安卓的dpr,lg的某些设备还采用了1.7那样的奇怪dpr)。而当1.7dpr这种不规范的数字出现的时候,我们就不能采用之前的解决方案了,比如

      [data-dpr='1.7'] a{
      	font-size: 25px
      }

      这样的东西是不可能去写的,那万一还有2.25,2.5之类的呢?我们都要拿去匹配么?

      其实现在,因为我们通过devicePixelRatio可以获取到安卓的dpr值,即可以做到对安卓设备的dpr一个匹配。但是,文字如果采用px的话,确实是很难做到匹配的。

      即总结一下,就是说,对于安卓的dpr匹配,目前来说,是没有什么问题的,但是,对于dpr匹配之后的字体,那肯定是有问题的。

      常见的dpr下的字体,我们依然可以解决,但是不常见的dpr,我们确实很难做到对dpr的解决。那如何解决这些问题呢。目前以我本人这个不太灵光的脑袋,确实也不晓得该如何进行一个处理了,起码做不到很好的解决。

      不过,还是丢上些个人的观点吧。

      在之前的对dpr的判断中,是根据了设备进行判断,即安卓不对dpr进行改变,仅对ios的设备进行改变。那么,我们其实可不可以以dpr的值来做一个处理呢?即像这样写

      if (!dpr && !scale) {
      	//devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的
      	var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
      	//判断dpr是否为整数
      	var isRegularDpr = devicePixelRatio.toString().match(/^[1-9]d*$/g)
      	if (isRegularDpr) {
      	// 对于是整数的dpr,对dpr进行操作
       	if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {                
          	dpr = 3;
      	} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
          	dpr = 2;
      	} else {
          	dpr = 1;
      	}
      } else {
      	// 对于其他的dpr,人采用dpr为1的方案
      	dpr = 1;
      	}
      	scale = 1 / dpr;
      }	

      我们对这里做了一点点修改,即来判断dpr是否是规则的,也就是是否是我们常见的1,2,3等,然后,我们只对规则的dpr,来进行一个字体的处 理。这样,iphone依然还是用之前的匹配方案。而其实目前安卓,很多的设备还是比较常见的dpr了,所以我们这里,将之前对设备的判断,转变成对 dpr是否是整数的一个判断。其他地方不变,可以解决对安卓dpr的部分匹配。

      同样,开发的时候,如果并不在乎字体的问题的话,大可以直接使用rem。那样是可以做到dpr和文字都适配的问题。不过正如我们讲到字体的时候所说的,使用rem是很多用户不希望的(大屏机还是和小屏机看到一样多的内容),同时,还有点阵的问题。

      好,东西写到这里,也将近到了尾声。第一次写这么长的东西,感觉好累啊=_=。嗯还有篇2000字的检讨要写,默默匿了去写检讨了。

    参考

    手机淘宝的flexible设计与实现

    题外话:

    1. iphone6plus很有趣的地方

      iphone6plus照理来说的,其实际dpr是2.87左右的,不过,为了方便开发者来开发,iphone6plus对其做了一个调整,将 dpr调整为3,然后在对屏幕进行了一个缩放。这样做,自然是方便了开发者前去开发,然而,这样做,也有了一些性能上的损失。(iphone为开发者考虑 的还是挺周全的,看看隔壁安卓,dpr怎么爽怎么来,都特么自己玩自己的)

    2. 有意思的vh和vw

      vh,vw目前还存在很大程度的兼容性问题,所以还并没有采用。

      vh,vw有什么特点呢

      这两个元素分别会把屏幕上的可视高度(说通俗点就是你手机屏幕那个框框头装起的东西),宽度,分成100份来看,比如先前我们用rem来处理的地 方,我们需要在html元素下写上font-size: 75px,然后再在div下写上1rem。而有了vh,vw之后,我们如此处理html的font-size就好。

      html {
      	font-size: 10vw;
      }

      这样写,省去了一部js操作的步骤。

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