• 读黑客与画家啦


    黑客与画家

    第一章为什么书呆子不受欢迎
       总的来说Paul认为学校是成年人用来寄养青少年的集中地。学校的职责首先是保证这群少年不出事,然后再考虑有关教育的问题,如果可能的话。所以许多老师和学生都是在敷衍,在制度内做符合规则的事。对我来说学校意味着什么?不参与社会劳动。在学校里要找准社会需求以此作为发展方向,社会制定了明确的规则以此界定好与坏,这个规则往往倍受诟病,同时所有不喜欢它的人又要不得不依靠他,所以不论是打击这个规则的愤怒人群还是无条件服从规则的众人,他们一样都是把规则看得太重了,太在意它所以都有点傻。这其实就是理性的作用过程,如果试图将一件事情标准化也就是理性的确定出来,必然会有悖论有理性解决不了的地方,放在制度上就是有弊病,但是过早的批评这些弊病容易让人掉入自以为是的陷阱,问题是存在的,但在没有更好的之前有问题的就是最好的。
    第二章
       黑客要做的不是计算机理论研究。
    计算理论对于黑客的价值,很像颜料成分对于画家的价值
    和画家的对比:画家创作作品从草稿开始,不断修改完善。不同的作品中可以看出这个画家的技艺进步。在合作中,合作画作是分别完成一部分而不是一起完成同一部分。
    编程语言和自然语言的对比:自然语言并不是当一个人完全掌握了之后才开始使用的,在练中学是公认的最好的学习方式。
    做别人需要的事,创造符合需求的产品。
    程序写出来是给人看的,顺带可以在机器上运行
    第三章
       我觉得自己挺符合黑客风格的,不随大流保持怀疑。但这并不一定就是黑客风格,事实上风格是每个人自己的东西。共性是有限的。
    第四章
       黑客总是崇尚自由的他们反对版权造成的知识凝固。从生存的角度说,一个人创造了价值那么他的生存就会依赖这种价值。对于开源软件来说,似乎是软件制作者贡献了自己的能力创造了价值,免费给别人用,自己不能得到什么用以谋生的回报,这不是一个好的生存模式,另一方面如果建立版权保证软件的制作者能从这些软件中受益,这会导致知识不能流动。
    第五章
       将应用程序放到服务器上,用需要的只是服务,要搞懂程序是什么是外带的使用成本。这也就是云的意义,云计算云储存。在软件更新方面的变化。关于客服,开发用户需要的软件。大公司对互联网软件的态度,不信任。开发互联网软件是一条新路。
    第六章
    创造财富是做出人们需要的东西。无法衡量你工作的价值。创造财富需要可测量性和可放大性(工作的重要性)。
    第七章
       关注贫富差距。社会财富的创造可以带来金钱,同时老爹和贪污也都可以
    第八章
       贝叶斯方法在垃圾邮件处理中的应用
    第九章
       品位问题。
    创作的品位:好设计是简单的;好设计是不会过时的;好设计是具有启发性的;好设计是有趣的;好设计不会那么容易但看上去很容易;对称是一种好设计的方法;已存在的优美事物是好设计灵感的来源;好的设计需要不断改进;好的设计来与于改进;
    第十章
       现有编程语言的几个特点。静态动态之分,面向对象程度,抽象性。
    第十一章
       硬件速度的提升对编程语言的发展有影响
    第十二章
       使用lisp的得失,这一章看得出出自一个有水平的黑客之手。
    第十三章
       lisp的历史发展
    第十四章
       梦寐以求的编程语言应该是什么样的,他的特征方面


    在读的过程中发掘两个矛盾

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