• linux下多进程、多线程编程


    linux下进程
     
    (一) 理解Linux下进程的结构 
    Linux下一个进程在内存里有三部份的数据,就是“数据段”,“堆栈段”和“代码段”,其实学过汇编语言的人一定知道,一般的CPU象I386,都有上述三种段寄存器,以方便操作系统的运行。“代码段”,顾名思义,就是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。 
    堆栈段存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量。而数据段则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。这其中有许多细节问题,这里限于篇幅就不多介绍了。系统如果同时运行数个相同的程序,它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。 

    (二) 如何使用fork 
    在Linux下产生新的进程的系统调用就是fork函数,这个函数名是英文中“分叉”的意思。为什么取这个名字呢?因为一个进程在运行中,如果使用了fork,就产生了另一个进程,于是进程就“分叉”了,所以这个名字取得很形象。下面就看看如何具体使用fork,这段程序演示了使用fork的基本框架: 

    void main(){ 
    int i; 
    if ( fork() == 0 ) { 
    /* 子进程程序 */ 
    for ( i = 1; i <1000; i ++ ) 
    printf("This is child process\n"); 
    } 
    else { 
    /* 父进程程序*/ 
    for ( i = 1; i <1000; i ++ ) 
    printf("This is process process\n"); 
    } 
    } 

    程序运行后,你就能看到屏幕上交替出现子进程与父进程各打印出的一千条信息了。如果程序还在运行中,你用ps命令就能看到系统中有两个它在运行了。 
    那么调用这个fork函数时发生了什么呢?一个程序一调用fork函数,系统就为一个新的进程准备了前述三个段,首先,系统让新的进程与旧的进程使用同一个代码段,因为它们的程序还是相同的,对于数据段和堆栈段,系统则复制一份给新的进程,这样,父进程的所有数据都可以留给子进程,但是,子进程一旦开始运行,虽然它继承了父进程的一切数据,但实际上数据却已经分开,相互之间不再有影响了,也就是说,它们之间不再共享任何数据了。而如果两个进程要共享什么数据的话,就要使用另一套函数(shmget,shmat,shmdt等)来操作。现在,已经是两个进程了,对于父进程,fork函数返回了子程序的进程号,而对于子程序,fork函数则返回零,这样,对于程序,只要判断fork函数的返回值,就知道自己是处于父进程还是子进程中。 
    读者也许会问,如果一个大程序在运行中,它的数据段和堆栈都很大,一次fork就要复制一次,那么fork的系统开销不是很大吗?其实UNIX自有其解决的办法,大家知道,一般CPU都是以“页”为单位分配空间的,象INTEL的CPU,其一页在通常情况下是4K字节大小,而无论是数据段还是堆栈段都是由许多“页”构成的,fork函数复制这两个段,只是“逻辑”上的,并非“物理”上的,也就是说,实际执行fork时,物理空间上两个进程的数据段和堆栈段都还是共享着的,当有一个进程写了某个数据时,这时两个进程之间的数据才有了区别,系统就将有区别的“页”从物理上也分开。系统在空间上的开销就可以达到最小。 
    一个小幽默:下面演示一个足以"搞死"Linux的小程序,其源代码非常简单: 

    void main() 
    { 
    for(;;) fork(); 
    } 

    这个程序什么也不做,就是死循环地fork,其结果是程序不断产生进程,而这些进程又不断产生新的进程,很快,系统的进程就满了,系统就被这么多不断产生的进程"撑死了"。用不着是root,任何人运行上述程序都足以让系统死掉。哈哈,但这不是Linux不安全的理由,因为只要系统管理员足够聪明,他(或她)就可以预先给每个用户设置可运行的最大进程数,这样,只要不是root,任何能运行的进程数也许不足系统总的能运行和进程数的十分之一,这样,系统管理员就能对付上述恶意的程序了。 

    (三) 如何启动另一程序的执行 
    下面我们来看看一个进程如何来启动另一个程序的执行。在Linux中要使用exec类的函数,exec类的函数不止一个,但大致相同,在Linux中,它们分别是:execl,execlp,execle,execv,execve和execvp,下面我只以execlp为例,其它函数究竟与execlp有何区别,请通过manexec命令来了解它们的具体情况。 
    一个进程一旦调用exec类函数,它本身就“死亡”了,系统把代码段替换成新的程序的代码,废弃原有的数据段和堆栈段,并为新程序分配新的数据段与堆栈段,唯一留下的,就是进程号,也就是说,对系统而言,还是同一个进程,不过已经是另一个程序了。(不过exec类函数中有的还允许继承环境变量之类的信息。) 
    那么如果我的程序想启动另一程序的执行但自己仍想继续运行的话,怎么办呢?那就是结合fork与exec的使用。下面一段代码显示如何启动运行其它程序: 

    char command[256]; 
    void main() 
    { 
    int rtn; /*子进程的返回数值*/ 
    while(1) { 
    /* 从终端读取要执行的命令 */ 
    printf( ">" ); 
    fgets( command, 256, stdin ); 
    command[strlen(command)-1] = 0; 
    if ( fork() == 0 ) { 
    /* 子进程执行此命令 */ 
    execlp( command, command ); 
    /* 如果exec函数返回,表明没有正常执行命令,打印错误信息*/ 
    perror( command ); 
    exit( errorno ); 
    } 
    else { 
    /* 父进程, 等待子进程结束,并打印子进程的返回值 */ 
    wait ( &rtn ); 
    printf( " child process return %d\n",. rtn ); 
    } 
    } 
    } 

    此程序从终端读入命令并执行之,执行完成后,父进程继续等待从终端读入命令。熟悉DOS和WINDOWS系统调用的朋友一定知道DOS/WINDOWS也有exec类函数,其使用方法是类似的,但DOS/WINDOWS还有spawn类函数,因为DOS是单任务的系统,它只能将“父进程”驻留在机器内再执行“子进程”,这就是spawn类的函数。WIN32已经是多任务的系统了,但还保留了spawn类函数,WIN32中实现spawn函数的方法同前述UNIX中的方法差不多,开设子进程后父进程等待子进程结束后才继续运行。UNIX在其一开始就是多任务的系统,所以从核心角度上讲不需要spawn类函数。 
    另外,有一个更简单的执行其它程序的函数system,它是一个较高层的函数,实际上相当于在SHELL环境下执行一条命令,而exec类函数则是低层的系统调用。 

    (四) Linux的进程与Win32的进程/线程有何区别 
    熟悉WIN32编程的人一定知道,WIN32的进程管理方式与UNIX上有着很大区别,在UNIX里,只有进程的概念,但在WIN32里却还有一个“线程”的概念,那么UNIX和WIN32在这里究竟有着什么区别呢? 
     UNIX里的fork是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实践上的艰苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系统在进程管理上付出了最小的代价,另一方面,又为程序员提供了一个简洁明了的多进程方法。 
    WIN32里的进程/线程是继承自OS/2的。在WIN32里,“进程”是指一个程序,而“线程”是一个“进程”里的一个执行“线索”。从核心上讲,WIN32的多进程与UNIX并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于UNIX的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WIN32里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与UNIX的进程最大的不同。 
    下面这段程序显示了WIN32下一个进程如何启动一个线程:(请注意,这是个终端方式程序,没有图形界面) 

    int g; 
    DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){ 
    int i; 
    for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
    g ++; 
    printf( "This is Child Thread: %d\n", g ); 
    } 
    ExitThread( 0 ); 
    }; 

    void main() 
    { 
    int threadID; 
    int i; 
    g = 0; 
    CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID ); 
    for ( i = 1; i <1000; i ++) { 
    g ++; 
    printf( "This is Parent Thread: %d\n", g ); 
    } 
    } 

    在WIN32下,使用CreateThread函数创建线程,与UNIX不同,线程不是从创建处开始运行的,而是由CreateThread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的UNIX程序一样,由两个线程各打印1000条信息。threadID是子线程的线程号,另外,全局变量g是子线程与父线程共享的,这就是与UNIX最大的不同之处。大家可以看出,WIN32的进程/线程要比UNIX复杂,在UNIX里要实现类似WIN32的线程并不难,只要fork以后,让子进程调用ThreadProc函数,并且为全局变量开设共享数据区就行了,但在WIN32下就无法实现类似fork的功能了。所以现在WIN32下的C语言编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数UNIX的库函数,但却仍无法实现fork。 
    对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在UNIX下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。 
    Linux还有自己的一个函数叫clone,这个函数是其它UNIX所没有的,而且通常的Linux也并不提供此函数(要使用此函数需自己重新编译内核,并设置CLONE_ACTUALLY_WORKS_OK选项),clone函数提供了更多的创建新进程的功能,包括象完全共享数据段这样的功能。 
    至于WIN32的“进程”概念,其含义则是“应用程序”,也就是相当于UNIX下的exec了。
     
    pthread 解读
     
     
    Posix线程编程指南(1) 

    内容: 

    一、 线程创建 
    二、线程取消 

    线程创建与取消 
    杨沙洲(pubb@163.net) 
    2001 年 10 月 

    这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第一篇将向您讲述线程的创建与取消。 
    一、 线程创建 

    1.1 线程与进程 
    相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。在串行程序基础上引入线程和进程是为了提高程序的并发度,从而提高程序运行效率和响应时间。 

    线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。 

    1.2 创建线程 
    POSIX通过pthread_create()函数创建线程,API定义如下: 
    int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, 
    void * (*start_routine)(void *), void * arg) 


    与fork()调用创建一个进程的方法不同,pthread_create()创建的线程并不具备与主线程(即调用pthread_create()的线程)同样的执行序列,而是使其运行start_routine(arg)函数。thread返回创建的线程ID,而attr是创建线程时设置的线程属性(见下)。pthread_create()的返回值表示线程创建是否成功。尽管arg是void *类型的变量,但它同样可以作为任意类型的参数传给start_routine()函数;同时,start_routine()可以返回一个void *类型的返回值,而这个返回值也可以是其他类型,并由pthread_join()获取。 

    1.3 线程创建属性 
    pthread_create()中的attr参数是一个结构指针,结构中的元素分别对应着新线程的运行属性,主要包括以下几项: 

    __detachstate,表示新线程是否与进程中其他线程脱离同步,如果置位则新线程不能用pthread_join()来同步,且在退出时自行释放所占用的资源。缺省为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。这个属性也可以在线程创建并运行以后用pthread_detach()来设置,而一旦设置为PTHREAD_CREATE_DETACH状态(不论是创建时设置还是运行时设置)则不能再恢复到PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态。 

    __schedpolicy,表示新线程的调度策略,主要包括SCHED_OTHER(正常、非实时)、SCHED_RR(实时、轮转法)和SCHED_FIFO(实时、先入先出)三种,缺省为SCHED_OTHER,后两种调度策略仅对超级用户有效。运行时可以用过pthread_setschedparam()来改变。 

    __schedparam,一个struct sched_param结构,目前仅有一个sched_priority整型变量表示线程的运行优先级。这个参数仅当调度策略为实时(即SCHED_RR或SCHED_FIFO)时才有效,并可以在运行时通过pthread_setschedparam()函数来改变,缺省为0。 

    __inheritsched,有两种值可供选择:PTHREAD_EXPLICIT_SCHED和PTHREAD_INHERIT_SCHED,前者表示新线程使用显式指定调度策略和调度参数(即attr中的值),而后者表示继承调用者线程的值。缺省为PTHREAD_EXPLICIT_SCHED。 

    __scope,表示线程间竞争CPU的范围,也就是说线程优先级的有效范围。POSIX的标准中定义了两个值:PTHREAD_SCOPE_SYSTEM和PTHREAD_SCOPE_PROCESS,前者表示与系统中所有线程一起竞争CPU时间,后者表示仅与同进程中的线程竞争CPU。目前LinuxThreads仅实现了PTHREAD_SCOPE_SYSTEM一值。 

    pthread_attr_t结构中还有一些值,但不使用pthread_create()来设置。 

    为了设置这些属性,POSIX定义了一系列属性设置函数,包括pthread_attr_init()、pthread_attr_destroy()和与各个属性相关的pthread_attr_get---/pthread_attr_set---函数。 

    1.4 线程创建的Linux实现 
    我们知道,Linux的线程实现是在核外进行的,核内提供的是创建进程的接口do_fork()。内核提供了两个系统调用__clone()和fork(),最终都用不同的参数调用do_fork()核内API。当然,要想实现线程,没有核心对多进程(其实是轻量级进程)共享数据段的支持是不行的,因此,do_fork()提供了很多参数,包括CLONE_VM(共享内存空间)、CLONE_FS(共享文件系统信息)、CLONE_FILES(共享文件描述符表)、CLONE_SIGHAND(共享信号句柄表)和CLONE_PID(共享进程ID,仅对核内进程,即0号进程有效)。当使用fork系统调用时,内核调用do_fork()不使用任何共享属性,进程拥有独立的运行环境,而使用pthread_create()来创建线程时,则最终设置了所有这些属性来调用__clone(),而这些参数又全部传给核内的do_fork(),从而创建的"进程"拥有共享的运行环境,只有栈是独立的,由__clone()传入。 

    Linux线程在核内是以轻量级进程的形式存在的,拥有独立的进程表项,而所有的创建、同步、删除等操作都在核外pthread库中进行。pthread库使用一个管理线程(__pthread_manager(),每个进程独立且唯一)来管理线程的创建和终止,为线程分配线程ID,发送线程相关的信号(比如Cancel),而主线程(pthread_create())的调用者则通过管道将请求信息传给管理线程。 

    二、线程取消 

    2.1 线程取消的定义 
    一般情况下,线程在其主体函数退出的时候会自动终止,但同时也可以因为接收到另一个线程发来的终止(取消)请求而强制终止。 

    2.2 线程取消的语义 
    线程取消的方法是向目标线程发Cancel信号,但如何处理Cancel信号则由目标线程自己决定,或者忽略、或者立即终止、或者继续运行至Cancelation-point(取消点),由不同的Cancelation状态决定。 

    线程接收到CANCEL信号的缺省处理(即pthread_create()创建线程的缺省状态)是继续运行至取消点,也就是说设置一个CANCELED状态,线程继续运行,只有运行至Cancelation-point的时候才会退出。 

    2.3 取消点 
    根据POSIX标准,pthread_join()、pthread_testcancel()、pthread_cond_wait()、pthread_cond_timedwait()、sem_wait()、sigwait()等函数以及read()、write()等会引起阻塞的系统调用都是Cancelation-point,而其他pthread函数都不会引起Cancelation动作。但是pthread_cancel的手册页声称,由于LinuxThread库与C库结合得不好,因而目前C库函数都不是Cancelation-point;但CANCEL信号会使线程从阻塞的系统调用中退出,并置EINTR错误码,因此可以在需要作为Cancelation-point的系统调用前后调用pthread_testcancel(),从而达到POSIX标准所要求的目标,即如下代码段: 
    pthread_testcancel(); 
    retcode = read(fd, buffer, length); 
    pthread_testcancel(); 



    2.4 程序设计方面的考虑 
    如果线程处于无限循环中,且循环体内没有执行至取消点的必然路径,则线程无法由外部其他线程的取消请求而终止。因此在这样的循环体的必经路径上应该加入pthread_testcancel()调用。 

    2.5 与线程取消相关的pthread函数 
    int pthread_cancel(pthread_t thread) 
    发送终止信号给thread线程,如果成功则返回0,否则为非0值。发送成功并不意味着thread会终止。 

    int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate) 
    设置本线程对Cancel信号的反应,state有两种值:PTHREAD_CANCEL_ENABLE(缺省)和PTHREAD_CANCEL_DISABLE,分别表示收到信号后设为CANCLED状态和忽略CANCEL信号继续运行;old_state如果不为NULL则存入原来的Cancel状态以便恢复。 

    int pthread_setcanceltype(int type, int *oldtype) 
    设置本线程取消动作的执行时机,type由两种取值:PTHREAD_CANCEL_DEFFERED和PTHREAD_CANCEL_ASYCHRONOUS,仅当Cancel状态为Enable时有效,分别表示收到信号后继续运行至下一个取消点再退出和立即执行取消动作(退出);oldtype如果不为NULL则存入运来的取消动作类型值。 

    void pthread_testcancel(void) 
    检查本线程是否处于Canceld状态,如果是,则进行取消动作,否则直接返回。
     
    posix线程编程指南(2) 

    内容: 

    一. 概念及作用 
    二. 创建和注销 
    三. 访问 
    四. 使用范例 
    关于作者 


    相关内容: 

    (1) 线程创建与取消 




    线程私有数据 
    杨沙洲(pubb@163.net) 
    2001 年 10 月 

    这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第二篇将向您讲述线程的私有数据。 
    一. 概念及作用 
    在单线程程序中,我们经常要用到"全局变量"以实现多个函数间共享数据。在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有。但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问,比如程序可能需要每个线程维护一个链表,而使用相同的函数操作,最简单的办法就是使用同名而不同变量地址的线程相关数据结构。这样的数据结构可以由Posix线程库维护,称为线程私有数据(Thread-specific Data,或TSD)。 

    二. 创建和注销 
    Posix定义了两个API分别用来创建和注销TSD: 

    int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void *)) 

    该函数从TSD池中分配一项,将其值赋给key供以后访问使用。如果destr_function不为空,在线程退出(pthread_exit())时将以key所关联的数据为参数调用destr_function(),以释放分配的缓冲区。 

    不论哪个线程调用pthread_key_create(),所创建的key都是所有线程可访问的,但各个线程可根据自己的需要往key中填入不同的值,这就相当于提供了一个同名而不同值的全局变量。在LinuxThreads的实现中,TSD池用一个结构数组表示: 

    static struct pthread_key_struct pthread_keys[PTHREAD_KEYS_MAX] = { { 0, NULL } }; 

    创建一个TSD就相当于将结构数组中的某一项设置为"in_use",并将其索引返回给*key,然后设置destructor函数为destr_function。 

    注销一个TSD采用如下API: 

    int pthread_key_delete(pthread_key_t key) 

    这个函数并不检查当前是否有线程正使用该TSD,也不会调用清理函数(destr_function),而只是将TSD释放以供下一次调用pthread_key_create()使用。在LinuxThreads中,它还会将与之相关的线程数据项设为NULL(见"访问")。 

    三. 访问 
    TSD的读写都通过专门的Posix Thread函数进行,其API定义如下: 
    int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *pointer) 
    void * pthread_getspecific(pthread_key_t key) 




    写入(pthread_setspecific())时,将pointer的值(不是所指的内容)与key相关联,而相应的读出函数则将与key相关联的数据读出来。数据类型都设为void *,因此可以指向任何类型的数据。 

    在LinuxThreads中,使用了一个位于线程描述结构(_pthread_descr_struct)中的二维void *指针数组来存放与key关联的数据,数组大小由以下几个宏来说明: #define PTHREAD_KEY_2NDLEVEL_SIZE 32 
    #define PTHREAD_KEY_1STLEVEL_SIZE \ 
    ((PTHREAD_KEYS_MAX + PTHREAD_KEY_2NDLEVEL_SIZE - 1) 
    / PTHREAD_KEY_2NDLEVEL_SIZE) 
    其中在/usr/include/bits/local_lim.h中定义了PTHREAD_KEYS_MAX为1024,因此一维数组大小为32。而具体存放的位置由key值经过以下计算得到: 
    idx1st = key / PTHREAD_KEY_2NDLEVEL_SIZE 
    idx2nd = key % PTHREAD_KEY_2NDLEVEL_SIZE 



    也就是说,数据存放与一个32×32的稀疏矩阵中。同样,访问的时候也由key值经过类似计算得到数据所在位置索引,再取出其中内容返回。 

    四. 使用范例 
    以下这个例子没有什么实际意义,只是说明如何使用,以及能够使用这一机制达到存储线程私有数据的目的。 
    #include <stdio.h> 
    #include <pthread.h> 

    pthread_key_t key; 

    void echomsg(int t) 
    { 
    printf("destructor excuted in thread %d,param=%d\n",pthread_self(),t); 
    } 

    void * child1(void *arg) 
    { 
    int tid=pthread_self(); 
    printf("thread %d enter\n",tid); 
    pthread_setspecific(key,(void *)tid); 
    sleep(2); 
    printf("thread %d returns %d\n",tid,pthread_getspecific(key)); 
    sleep(5); 
    } 

    void * child2(void *arg) 
    { 
    int tid=pthread_self(); 
    printf("thread %d enter\n",tid); 
    pthread_setspecific(key,(void *)tid); 
    sleep(1); 
    printf("thread %d returns %d\n",tid,pthread_getspecific(key)); 
    sleep(5); 
    } 

    int main(void) 
    { 
    int tid1,tid2; 

    printf("hello\n"); 
    pthread_key_create(&key,echomsg); 
    pthread_create(&tid1,NULL,child1,NULL); 
    pthread_create(&tid2,NULL,child2,NULL); 
    sleep(10); 
    pthread_key_delete(key); 
    printf("main thread exit\n"); 
    return 0; 
    } 



    给例程创建两个线程分别设置同一个线程私有数据为自己的线程ID,为了检验其私有性,程序错开了两个线程私有数据的写入和读出的时间,从程序运行结果可以看出,两个线程对TSD的修改互不干扰。同时,当线程退出时,清理函数会自动执行,参数为tid。 

    Posix线程编程指南(3) 
    内容: 

    一. 互斥锁 
    二. 条件变量 
    三. 信号灯 
    四. 异步信号 
    五. 其他同步方式  

    相关内容: 

    (1) 线程创建与取消 
    (2) 线程私有数据 


    线程同步 

    这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第三篇将向您讲述线程同步。 
    一. 互斥锁 
    尽管在Posix Thread中同样可以使用IPC的信号量机制来实现互斥锁mutex功能,但显然semphore的功能过于强大了,在Posix Thread中定义了另外一套专门用于线程同步的mutex函数。 

    1. 创建和销毁 
    有两种方法创建互斥锁,静态方式和动态方式。POSIX定义了一个宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态初始化互斥锁,方法如下: 
    pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; 
    在LinuxThreads实现中,pthread_mutex_t是一个结构,而PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER则是一个结构常量。 

    动态方式是采用pthread_mutex_init()函数来初始化互斥锁,API定义如下: 
    int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr) 
    其中mutexattr用于指定互斥锁属性(见下),如果为NULL则使用缺省属性。 

    pthread_mutex_destroy()用于注销一个互斥锁,API定义如下: 
    int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex) 
    销毁一个互斥锁即意味着释放它所占用的资源,且要求锁当前处于开放状态。由于在Linux中,互斥锁并不占用任何资源,因此LinuxThreads中的pthread_mutex_destroy()除了检查锁状态以外(锁定状态则返回EBUSY)没有其他动作。 

    2. 互斥锁属性 
    互斥锁的属性在创建锁的时候指定,在LinuxThreads实现中仅有一个锁类型属性,不同的锁类型在试图对一个已经被锁定的互斥锁加锁时表现不同。当前(glibc2.2.3,linuxthreads0.9)有四个值可供选择: 

    PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP,这是缺省值,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后按优先级获得锁。这种锁策略保证了资源分配的公平性。 
    PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP,嵌套锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次unlock解锁。如果是不同线程请求,则在加锁线程解锁时重新竞争。 
    PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK_NP,检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回EDEADLK,否则与PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP类型动作相同。这样就保证当不允许多次加锁时不会出现最简单情况下的死锁。 
    PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP,适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争。 

    3. 锁操作 
    锁操作主要包括加锁pthread_mutex_lock()、解锁pthread_mutex_unlock()和测试加锁pthread_mutex_trylock()三个,不论哪种类型的锁,都不可能被两个不同的线程同时得到,而必须等待解锁。对于普通锁和适应锁类型,解锁者可以是同进程内任何线程;而检错锁则必须由加锁者解锁才有效,否则返回EPERM;对于嵌套锁,文档和实现要求必须由加锁者解锁,但实验结果表明并没有这种限制,这个不同目前还没有得到解释。在同一进程中的线程,如果加锁后没有解锁,则任何其他线程都无法再获得锁。 

    int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex) 
    int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex) 
    int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex) 

    pthread_mutex_trylock()语义与pthread_mutex_lock()类似,不同的是在锁已经被占据时返回EBUSY而不是挂起等待。 

    4. 其他 
    POSIX线程锁机制的Linux实现都不是取消点,因此,延迟取消类型的线程不会因收到取消信号而离开加锁等待。值得注意的是,如果线程在加锁后解锁前被取消,锁将永远保持锁定状态,因此如果在关键区段内有取消点存在,或者设置了异步取消类型,则必须在退出回调函数中解锁。 

    这个锁机制同时也不是异步信号安全的,也就是说,不应该在信号处理过程中使用互斥锁,否则容易造成死锁。 

    二. 条件变量 
    条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起。 

    1. 创建和注销 
    条件变量和互斥锁一样,都有静态动态两种创建方式,静态方式使用PTHREAD_COND_INITIALIZER常量,如下: 
    pthread_cond_t cond=PTHREAD_COND_INITIALIZER 

    动态方式调用pthread_cond_init()函数,API定义如下: 
    int pthread_cond_init(pthread_cond_t *cond, pthread_condattr_t *cond_attr) 

    尽管POSIX标准中为条件变量定义了属性,但在LinuxThreads中没有实现,因此cond_attr值通常为NULL,且被忽略。 

    注销一个条件变量需要调用pthread_cond_destroy(),只有在没有线程在该条件变量上等待的时候才能注销这个条件变量,否则返回EBUSY。因为Linux实现的条件变量没有分配什么资源,所以注销动作只包括检查是否有等待线程。API定义如下: 
    int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t *cond) 

    2. 等待和激发 
    int pthread_cond_wait(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex) 
    int pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex, const struct timespec *abstime) 

    等待条件有两种方式:无条件等待pthread_cond_wait()和计时等待pthread_cond_timedwait(),其中计时等待方式如果在给定时刻前条件没有满足,则返回ETIMEOUT,结束等待,其中abstime以与time()系统调用相同意义的绝对时间形式出现,0表示格林尼治时间1970年1月1日0时0分0秒。 

    无论哪种等待方式,都必须和一个互斥锁配合,以防止多个线程同时请求pthread_cond_wait()(或pthread_cond_timedwait(),下同)的竞争条件(Race Condition)。mutex互斥锁必须是普通锁(PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP)或者适应锁(PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP),且在调用pthread_cond_wait()前必须由本线程加锁(pthread_mutex_lock()),而在更新条件等待队列以前,mutex保持锁定状态,并在线程挂起进入等待前解锁。在条件满足从而离开pthread_cond_wait()之前,mutex将被重新加锁,以与进入pthread_cond_wait()前的加锁动作对应。 

    激发条件有两种形式,pthread_cond_signal()激活一个等待该条件的线程,存在多个等待线程时按入队顺序激活其中一个;而pthread_cond_broadcast()则激活所有等待线程。 

    3. 其他 
    pthread_cond_wait()和pthread_cond_timedwait()都被实现为取消点,因此,在该处等待的线程将立即重新运行,在重新锁定mutex后离开pthread_cond_wait(),然后执行取消动作。也就是说如果pthread_cond_wait()被取消,mutex是保持锁定状态的,因而需要定义退出回调函数来为其解锁。 

    以下示例集中演示了互斥锁和条件变量的结合使用,以及取消对于条件等待动作的影响。在例子中,有两个线程被启动,并等待同一个条件变量,如果不使用退出回调函数(见范例中的注释部分),则tid2将在pthread_mutex_lock()处永久等待。如果使用回调函数,则tid2的条件等待及主线程的条件激发都能正常工作。 


    #include <stdio.h> 
    #include <pthread.h> 
    #include <unistd.h> 

    pthread_mutex_t mutex; 
    pthread_cond_t cond; 

    void * child1(void *arg) 
    { 
    pthread_cleanup_push(pthread_mutex_unlock,&mutex); /* comment 1 */ 
    while(1){ 
    printf("thread 1 get running \n"); 
    printf("thread 1 pthread_mutex_lock returns %d\n", 
    pthread_mutex_lock(&mutex)); 
    pthread_cond_wait(&cond,&mutex); 
    printf("thread 1 condition applied\n"); 
    pthread_mutex_unlock(&mutex); 
    sleep(5); 
    } 
    pthread_cleanup_pop(0); /* comment 2 */ 
    } 

    void *child2(void *arg) 
    { 
    while(1){ 
    sleep(3); /* comment 3 */ 
    printf("thread 2 get running.\n"); 
    printf("thread 2 pthread_mutex_lock returns %d\n", 
    pthread_mutex_lock(&mutex)); 
    pthread_cond_wait(&cond,&mutex); 
    printf("thread 2 condition applied\n"); 
    pthread_mutex_unlock(&mutex); 
    sleep(1); 
    } 
    } 

    int main(void) 
    { 
    int tid1,tid2; 

    printf("hello, condition variable test\n"); 
    pthread_mutex_init(&mutex,NULL); 
    pthread_cond_init(&cond,NULL); 
    pthread_create(&tid1,NULL,child1,NULL); 
    pthread_create(&tid2,NULL,child2,NULL); 
    do{ 
    sleep(2); /* comment 4 */ 
    pthread_cancel(tid1); /* comment 5 */ 
    sleep(2); /* comment 6 */ 
    pthread_cond_signal(&cond); 
    }while(1); 
    sleep(100); 
    pthread_exit(0); 
    } 



    如果不做注释5的pthread_cancel()动作,即使没有那些sleep()延时操作,child1和child2都能正常工作。注释3和注释4的延迟使得child1有时间完成取消动作,从而使child2能在child1退出之后进入请求锁操作。如果没有注释1和注释2的回调函数定义,系统将挂起在child2请求锁的地方;而如果同时也不做注释3和注释4的延时,child2能在child1完成取消动作以前得到控制,从而顺利执行申请锁的操作,但却可能挂起在pthread_cond_wait()中,因为其中也有申请mutex的操作。child1函数给出的是标准的条件变量的使用方式:回调函数保护,等待条件前锁定,pthread_cond_wait()返回后解锁。 

    条件变量机制不是异步信号安全的,也就是说,在信号处理函数中调用pthread_cond_signal()或者pthread_cond_broadcast()很可能引起死锁。 

    三. 信号灯 
    信号灯与互斥锁和条件变量的主要不同在于"灯"的概念,灯亮则意味着资源可用,灯灭则意味着不可用。如果说后两中同步方式侧重于"等待"操作,即资源不可用的话,信号灯机制则侧重于点灯,即告知资源可用;没有等待线程的解锁或激发条件都是没有意义的,而没有等待灯亮的线程的点灯操作则有效,且能保持灯亮状态。当然,这样的操作原语也意味着更多的开销。 

    信号灯的应用除了灯亮/灯灭这种二元灯以外,也可以采用大于1的灯数,以表示资源数大于1,这时可以称之为多元灯。 

    1. 创建和注销 
    POSIX信号灯标准定义了有名信号灯和无名信号灯两种,但LinuxThreads的实现仅有无名灯,同时有名灯除了总是可用于多进程之间以外,在使用上与无名灯并没有很大的区别,因此下面仅就无名灯进行讨论。 

    int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value) 
    这是创建信号灯的API,其中value为信号灯的初值,pshared表示是否为多进程共享而不仅仅是用于一个进程。LinuxThreads没有实现多进程共享信号灯,因此所有非0值的pshared输入都将使sem_init()返回-1,且置errno为ENOSYS。初始化好的信号灯由sem变量表征,用于以下点灯、灭灯操作。 

    int sem_destroy(sem_t * sem) 
    被注销的信号灯sem要求已没有线程在等待该信号灯,否则返回-1,且置errno为EBUSY。除此之外,LinuxThreads的信号灯注销函数不做其他动作。 

    2. 点灯和灭灯 
    int sem_post(sem_t * sem) 
    点灯操作将信号灯值原子地加1,表示增加一个可访问的资源。 

    int sem_wait(sem_t * sem) 
    int sem_trywait(sem_t * sem) 
    sem_wait()为等待灯亮操作,等待灯亮(信号灯值大于0),然后将信号灯原子地减1,并返回。sem_trywait()为sem_wait()的非阻塞版,如果信号灯计数大于0,则原子地减1并返回0,否则立即返回-1,errno置为EAGAIN。 

    3. 获取灯值 
    int sem_getvalue(sem_t * sem, int * sval) 
    读取sem中的灯计数,存于*sval中,并返回0。 

    4. 其他 
    sem_wait()被实现为取消点,而且在支持原子"比较且交换"指令的体系结构上,sem_post()是唯一能用于异步信号处理函数的POSIX异步信号安全的API。 

    四. 异步信号 
    由于LinuxThreads是在核外使用核内轻量级进程实现的线程,所以基于内核的异步信号操作对于线程也是有效的。但同时,由于异步信号总是实际发往某个进程,所以无法实现POSIX标准所要求的"信号到达某个进程,然后再由该进程将信号分发到所有没有阻塞该信号的线程中"原语,而是只能影响到其中一个线程。 

    POSIX异步信号同时也是一个标准C库提供的功能,主要包括信号集管理(sigemptyset()、sigfillset()、sigaddset()、sigdelset()、sigismember()等)、信号处理函数安装(sigaction())、信号阻塞控制(sigprocmask())、被阻塞信号查询(sigpending())、信号等待(sigsuspend())等,它们与发送信号的kill()等函数配合就能实现进程间异步信号功能。LinuxThreads围绕线程封装了sigaction()何raise(),本节集中讨论LinuxThreads中扩展的异步信号函数,包括pthread_sigmask()、pthread_kill()和sigwait()三个函数。毫无疑问,所有POSIX异步信号函数对于线程都是可用的。 

    int pthread_sigmask(int how, const sigset_t *newmask, sigset_t *oldmask) 
    设置线程的信号屏蔽码,语义与sigprocmask()相同,但对不允许屏蔽的Cancel信号和不允许响应的Restart信号进行了保护。被屏蔽的信号保存在信号队列中,可由sigpending()函数取出。 

    int pthread_kill(pthread_t thread, int signo) 
    向thread号线程发送signo信号。实现中在通过thread线程号定位到对应进程号以后使用kill()系统调用完成发送。 

    int sigwait(const sigset_t *set, int *sig) 
    挂起线程,等待set中指定的信号之一到达,并将到达的信号存入*sig中。POSIX标准建议在调用sigwait()等待信号以前,进程中所有线程都应屏蔽该信号,以保证仅有sigwait()的调用者获得该信号,因此,对于需要等待同步的异步信号,总是应该在创建任何线程以前调用pthread_sigmask()屏蔽该信号的处理。而且,调用sigwait()期间,原来附接在该信号上的信号处理函数不会被调用。 

    如果在等待期间接收到Cancel信号,则立即退出等待,也就是说sigwait()被实现为取消点。 

    五. 其他同步方式 
    除了上述讨论的同步方式以外,其他很多进程间通信手段对于LinuxThreads也是可用的,比如基于文件系统的IPC(管道、Unix域Socket等)、消息队列(Sys.V或者Posix的)、System V的信号灯等。只有一点需要注意,LinuxThreads在核内是作为共享存储区、共享文件系统属性、共享信号处理、共享文件描述符的独立进程看待的。 

    Posix线程编程指南(4) 



    内容: 

    1. 线程终止方式 
    2. 线程终止时的清理 
    3. 线程终止的同步及其返回值 
    4. 关于pthread_exit()和return 
    参考资料 

    相关内容: 

    (1) 线程创建与取消 
    (2) 线程私有数据 
    (3) 线程同步 




    线程终止 

    这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第四篇将向您讲述线程中止。 
    1. 线程终止方式 
    一般来说,Posix的线程终止有两种情况:正常终止和非正常终止。线程主动调用pthread_exit()或者从线程函数中return都将使线程正常退出,这是可预见的退出方式;非正常终止是线程在其他线程的干预下,或者由于自身运行出错(比如访问非法地址)而退出,这种退出方式是不可预见的。 

    2. 线程终止时的清理 
    不论是可预见的线程终止还是异常终止,都会存在资源释放的问题,在不考虑因运行出错而退出的前提下,如何保证线程终止时能顺利的释放掉自己所占用的资源,特别是锁资源,就是一个必须考虑解决的问题。 

    最经常出现的情形是资源独占锁的使用:线程为了访问临界资源而为其加上锁,但在访问过程中被外界取消,如果线程处于响应取消状态,且采用异步方式响应,或者在打开独占锁以前的运行路径上存在取消点,则该临界资源将永远处于锁定状态得不到释放。外界取消操作是不可预见的,因此的确需要一个机制来简化用于资源释放的编程。 

    在POSIX线程API中提供了一个pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()函数对用于自动释放资源--从pthread_cleanup_push()的调用点到pthread_cleanup_pop()之间的程序段中的终止动作(包括调用pthread_exit()和取消点终止)都将执行pthread_cleanup_push()所指定的清理函数。API定义如下: 
    void pthread_cleanup_push(void (*routine) (void *), void *arg) 
    void pthread_cleanup_pop(int execute) 




    pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()采用先入后出的栈结构管理,void routine(void *arg)函数在调用pthread_cleanup_push()时压入清理函数栈,多次对pthread_cleanup_push()的调用将在清理函数栈中形成一个函数链,在执行该函数链时按照压栈的相反顺序弹出。execute参数表示执行到pthread_cleanup_pop()时是否在弹出清理函数的同时执行该函数,为0表示不执行,非0为执行;这个参数并不影响异常终止时清理函数的执行。 

    pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()是以宏方式实现的,这是pthread.h中的宏定义: 
    #define pthread_cleanup_push(routine,arg) \ 
    { struct _pthread_cleanup_buffer _buffer; \ 
    _pthread_cleanup_push (&_buffer, (routine), (arg)); 
    #define pthread_cleanup_pop(execute) \ 
    _pthread_cleanup_pop (&_buffer, (execute)); } 




    可见,pthread_cleanup_push()带有一个"{",而pthread_cleanup_pop()带有一个"}",因此这两个函数必须成对出现,且必须位于程序的同一级别的代码段中才能通过编译。在下面的例子里,当线程在"do some work"中终止时,将主动调用pthread_mutex_unlock(mut),以完成解锁动作。 
    pthread_cleanup_push(pthread_mutex_unlock, (void *) &mut); 
    pthread_mutex_lock(&mut); 
    /* do some work */ 
    pthread_mutex_unlock(&mut); 
    pthread_cleanup_pop(0); 




    必须要注意的是,如果线程处于PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS状态,上述代码段就有可能出错,因为CANCEL事件有可能在pthread_cleanup_push()和pthread_mutex_lock()之间发生,或者在pthread_mutex_unlock()和pthread_cleanup_pop()之间发生,从而导致清理函数unlock一个并没有加锁的mutex变量,造成错误。因此,在使用清理函数的时候,都应该暂时设置成PTHREAD_CANCEL_DEFERRED模式。为此,POSIX的Linux实现中还提供了一对不保证可移植的pthread_cleanup_push_defer_np()/pthread_cleanup_pop_defer_np()扩展函数,功能与以下代码段相当: 
    { int oldtype; 
    pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_DEFERRED, &oldtype); 
    pthread_cleanup_push(routine, arg); 
    ... 
    pthread_cleanup_pop(execute); 
    pthread_setcanceltype(oldtype, NULL); 
    } 



    3. 线程终止的同步及其返回值 
    一般情况下,进程中各个线程的运行都是相互独立的,线程的终止并不会通知,也不会影响其他线程,终止的线程所占用的资源也并不会随着线程的终止而得到释放。正如进程之间可以用wait()系统调用来同步终止并释放资源一样,线程之间也有类似机制,那就是pthread_join()函数。 


    void pthread_exit(void *retval) 
    int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return) 
    int pthread_detach(pthread_t th) 




    pthread_join()的调用者将挂起并等待th线程终止,retval是pthread_exit()调用者线程(线程ID为th)的返回值,如果thread_return不为NULL,则*thread_return=retval。需要注意的是一个线程仅允许唯一的一个线程使用pthread_join()等待它的终止,并且被等待的线程应该处于可join状态,即非DETACHED状态。 

    如果进程中的某个线程执行了pthread_detach(th),则th线程将处于DETACHED状态,这使得th线程在结束运行时自行释放所占用的内存资源,同时也无法由pthread_join()同步,pthread_detach()执行之后,对th请求pthread_join()将返回错误。 

    一个可join的线程所占用的内存仅当有线程对其执行了pthread_join()后才会释放,因此为了避免内存泄漏,所有线程的终止,要么已设为DETACHED,要么就需要使用pthread_join()来回收。 

    4. 关于pthread_exit()和return 
    理论上说,pthread_exit()和线程宿体函数退出的功能是相同的,函数结束时会在内部自动调用pthread_exit()来清理线程相关的资源。但实际上二者由于编译器的处理有很大的不同。 

    在进程主函数(main())中调用pthread_exit(),只会使主函数所在的线程(可以说是进程的主线程)退出;而如果是return,编译器将使其调用进程退出的代码(如_exit()),从而导致进程及其所有线程结束运行。 

    其次,在线程宿主函数中主动调用return,如果return语句包含在pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()对中,则不会引起清理函数的执行,反而会导致segment fault。 
     
    Posix线程编程指南(5) 

    内容: 

    1.获得本线程ID 
    2.判断两个线程是否为同一线程 
    3.仅执行一次的操作 
    4.pthread_kill_other_threads_np() 



    相关内容: 

    (1) 线程创建与取消 
    (2) 线程私有数据 
    (3) 线程同步 
    (4) 线程终止 

    这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第五篇将向您讲述pthread_self()、pthread_equal()和pthread_once()等杂项函数。 
    在Posix线程规范中还有几个辅助函数难以归类,暂且称其为杂项函数,主要包括pthread_self()、pthread_equal()和pthread_once()三个,另外还有一个LinuxThreads非可移植性扩展函数pthread_kill_other_threads_np()。本文就介绍这几个函数的定义和使用。 

    1. 获得本线程ID 


    pthread_t pthread_self(void) 

    本函数返回本线程的标识符。 

    在LinuxThreads中,每个线程都用一个pthread_descr结构来描述,其中包含了线程状态、线程ID等所有需要的数据结构,此函数的实现就是在线程栈帧中找到本线程的pthread_descr结构,然后返回其中的p_tid项。 

    pthread_t类型在LinuxThreads中定义为无符号长整型。 

    2. 判断两个线程是否为同一线程 
    int pthread_equal(pthread_t thread1, pthread_t thread2) 

    判断两个线程描述符是否指向同一线程。在LinuxThreads中,线程ID相同的线程必然是同一个线程,因此,这个函数的实现仅仅判断thread1和thread2是否相等。 

    3. 仅执行一次的操作 
    int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void)) 

    本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次。 
    #include <stdio.h> 
    #include <pthread.h> 

    pthread_once_t once=PTHREAD_ONCE_INIT; 

    void once_run(void) 
    { 
    printf("once_run in thread %d\n",pthread_self()); 
    } 

    void * child1(void *arg) 
    { 
    int tid=pthread_self(); 
    printf("thread %d enter\n",tid); 
    pthread_once(&once,once_run); 
    printf("thread %d returns\n",tid); 
    } 

    void * child2(void *arg) 
    { 
    int tid=pthread_self(); 
    printf("thread %d enter\n",tid); 
    pthread_once(&once,once_run); 
    printf("thread %d returns\n",tid); 
    } 

    int main(void) 
    { 
    int tid1,tid2; 

    printf("hello\n"); 
    pthread_create(&tid1,NULL,child1,NULL); 
    pthread_create(&tid2,NULL,child2,NULL); 
    sleep(10); 
    printf("main thread exit\n"); 
    return 0; 
    } 



    once_run()函数仅执行一次,且究竟在哪个线程中执行是不定的,尽管pthread_once(&once,once_run)出现在两个线程中。 

    LinuxThreads使用互斥锁和条件变量保证由pthread_once()指定的函数执行且仅执行一次,而once_control则表征是否执行过。如果once_control的初值不是PTHREAD_ONCE_INIT(LinuxThreads定义为0),pthread_once()的行为就会不正常。在LinuxThreads中,实际"一次性函数"的执行状态有三种:NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE(2),如果once初值设为1,则由于所有pthread_once()都必须等待其中一个激发"已执行一次"信号,因此所有pthread_once()都会陷入永久的等待中;如果设为2,则表示该函数已执行过一次,从而所有pthread_once()都会立即返回0。 

    4. pthread_kill_other_threads_np() 
    void pthread_kill_other_threads_np(void) 

    这个函数是LinuxThreads针对本身无法实现的POSIX约定而做的扩展。POSIX要求当进程的某一个线程执行exec*系统调用在进程空间中加载另一个程序时,当前进程的所有线程都应终止。由于LinuxThreads的局限性,该机制无法在exec中实现,因此要求线程执行exec前手工终止其他所有线程。pthread_kill_other_threads_np()的作用就是这个。 

    需要注意的是,pthread_kill_other_threads_np()并没有通过pthread_cancel()来终止线程,而是直接向管理线程发"进程退出"信号,使所有其他线程都结束运行,而不经过Cancel动作,当然也不会执行退出回调函数。尽管LinuxThreads的实验结果与文档说明相同,但代码实现中却是用的__pthread_sig_cancel信号来kill线程,应该效果与执行pthread_cancel()是一样的,其中原因目前还不清楚。 
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