• JavaScript 基础(数据类型、函数、流程控制、对象)


     一、JavaScript概述 

    1.1 JavaScript的历史

    • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

    • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

    • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

    • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

    1.2 ECMAScript  

    尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)。一套操作页面元素的API,DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)。一套操作浏览器功能的API,通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
    • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

    简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

    • 语法 
    • 类型 
    • 语句 
    • 关键字 
    • 保留字 
    • 运算符 
    • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

    1.3 JS的引入方式

    1. 写在行内
    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
    2. 写在script标签中
    <head>
        <script>
              alert('Hello World!');
        </script>
    </head>
    3. 写在外部js文件中,在页面引入
    <script src="main.js"></script>

    二、变量

    2.1 什么是变量

    • 什么是变量

        变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。

    • 为什么要使用变量

        使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。

    2.2 如何使用变量

     var声明变量

    变量声明(有var 有变量名字,没有值)

    var age;

    变量的赋值

    变量初始化(有var 有变量名字,有值)

    var age = 18;

    同时声明多个变量

    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = 'zs';

    同时声明多个变量并赋值

    var age = 10, name = 'zs';

    2.3 变量在内存中的存储

     

    2.4 变量的命名规则和规范

    • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

      • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

      • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

      • 区分大小写

    • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

      • 变量名必须有意义

      • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

    2.5 案例

    1. 使用第三方的变量进行交换

    //    var num1=10;
    //    var num2=20;
    //   //把num1这个变量的值取出来放在temp变量中
    //    var temp=num1;
    //   //把num2这个变量的值取出来放在num1变量中
    //    num1=num2;
    //   //把temp变量的值取出来放在num2变量中
    //    num2=temp;
    //    console.log(num1);//20
    //    console.log(num2);//10

    2. 一般适用于数字的交换

    //    var num1 = 10;
    //    var num2 = 20;
    //    //把num1的变量中的值和num2变量中的值,取出来相加,重新赋值给num1这个变量
    //    num1 = num1 + num2;//30
    //    //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num2
    //    num2 = num1 - num2;//10
    //    //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num1
    //    num1 = num1 - num2;//20
    //    console.log(num1, num2);

    3. 扩展的变量的交换:只需要看代码,不需要理解---位运算

    var num1 = 10;
    var num2 = 20;
    num1 = num1 ^ num2;
    num2 = num1 ^ num2;
    num1 = num1 ^ num2;
    console.log(num1, num2);

    三、数据类型

    3.1 简单数据类型

    Number、String、Boolean、Undefined、Null

    3.1.1 number类型

    • 数值字面量:数值的固定值的表示法

      110 1024 60.5

    • 进制

    十进制
        var num = 9;
        进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
    十六进制
        var num = 0xA;
        数字序列范围:0~9以及A~F
    八进制
        var num1 = 07;   // 对应十进制的7
        var num2 = 019;  // 对应十进制的19
        var num3 = 08;   // 对应十进制的8
        数字序列范围:0~7
        如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析

    浮点数

    • 浮点数的精度问题

    浮点数
        var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
       var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
       console.log(0.07 * 100);
       不要判断两个浮点数是否相等

    数值范围

    最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
    最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
    无穷大:Infinity
    无穷小:-Infinity

    数值判断

    • NaN:not a number

      • NaN 与任何值都不相等,包括他本身

    • isNaN: is not a number

    3.1.2 String类型

    'abc' "abc"

    • 字符串字面量

      '程序猿','程序媛'

    • 转义符

    • 字符串长度

      length属性用来获取字符串的长度

    var str = '中文加空格 Hello World';
    console.log(str.length);
    >>> 17
    • 字符串拼接

      字符串拼接使用 + 连接

    console.log(11 + 11);
    console.log('hello' + ' world');
    console.log('100' + '100');
    console.log('11' + 11);
    console.log('male:' + true);
    1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能

    2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

    3.1.3 Boolean类型

    • Boolean字面量: true和false,区分大小写

    • 计算机内部存储:true为1,false为0

    3.1.4 Undefined和Null

    1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

    2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

    3.2 复杂数据类型

      Object

    3.3 获取变量的类型

     typeof(以下两种写法都可以,推荐加括号)

    * typeof 变量名
    * typeof(变量名)
    var num = 10;
    var str = "小白";
    var flag = true;
    var nll = null;
    var undef;
    var obj = new Object();
    //是使用typeof 获取变量的类型
    console.log(typeof num);//number
    console.log(typeof str);//string
    console.log(typeof flag);//boolean
    console.log(String(nll));//是null
    console.log(typeof nll);//不是null
    console.log(typeof undef);//undefined
    console.log(typeof obj);//object
    console.log(typeof(num));

    3.4 字面量

    在源代码中一个固定值的表示法。

    数值字面量:8, 9, 10

    字符串字面量: "大前端"

    布尔字面量:true,false

    3.5 注释

    3.5.1 单行注释

    // 这是一个变量
    var name = 'hm';

    3.5.2 多行注释

    /*
    var age = 18;
    var name = 'zs';
    console.log(name, age);
    */

    四、数据类型转换

    如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

    字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色

    4.1 转换成字符串类型

    4.1.1 toString()

    //    var num=10;
    // console.log(num.toString());//字符串类型
    // //2 String();
    //
    // var num1=20;
    // console.log(String(num1));

    //如果变量有意义调用.toString()使用转换
    //如果变量没有意义使用String()转换

    4.1.2 String()

    String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

    //    var num2;
    // console.log(num2.toString());
    // var num3=null;
    // console.log(num3.toString());

    //这个可以
    // var num2;
    // console.log(String(num2));
    // var num3=null;
    // console.log(String(num3));

    4.1.3 拼接字符串方式

      num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

    4.2 转换成数值类型

    4.2.1 Number() 

    比其他两个要严格。

    Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

    //    console.log(Number("10"));//10
    // console.log(Number("10afrswfdsf"));//NaN
    // console.log(Number("g10"));//NaN
    // console.log(Number("1fds0"));//NaN
    // console.log(Number("10.98"));//10.98
    // console.log(Number("10.98fdsfd"));//NaN

    4.2.2 parseInt()

    var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
    var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

    //    console.log(parseInt("10"));//10
    // console.log(parseInt("10afrswfdsf"));//10
    // console.log(parseInt("g10"));//NaN
    // console.log(parseInt("1fds0"));//1
    // console.log(parseInt("10.98"));//10
    // console.log(parseInt("10.98fdsfd"));//10

    4.2.3 parseFloat()

    parseFloat()把字符串转换成浮点数
    parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
        parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
        如果解析的内容里只有整数,解析成整数

    //    console.log(parseFloat("10"));//10
    // console.log(parseFloat("10afrswfdsf"));//10
    // console.log(parseFloat("g10"));//NaN
    // console.log(parseFloat("1fds0"));//1
    // console.log(parseFloat("10.98"));//10.98
    // console.log(parseFloat("10.98fdsfd"));//10.98

    4.2.4 +,-0等运算

    var str = '500';
    console.log(+str);        // 取正 500
    console.log(-str);        // 取负 -500
    console.log(str - 0);     //    500

    var str = '-500';
    console.log(+str);        // -500
    console.log(-str);        // 500
    console.log(str - 0);     //-500

    // 切记不能用 str + 0 ,会直接判断为拼接字符串

    4.3 转换成布尔类型

    4.3.1 Boolean(值)

    0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

    //
    console.log(Boolean(1));//true // console.log(Boolean(0));//false // console.log(Boolean(11));//true // console.log(Boolean(-10));//true // console.log(Boolean("哈哈"));//true // console.log(Boolean(""));//false // console.log(Boolean(null));//false // console.log(Boolean(undefined));//false

    五、操作符

    操作符:一些符号-----用来计算

    5.1 算术运算符

    算数运算符: + - * / %

    算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式。

    5.1.1 一元运算符

    一元运算符:只有一个操作数的运算符

    5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

    ++ 自身加1

    -- 自身减1

    • 前置++
    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    • 后置++
    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);

    总结

    前置++:先加1,后参与运算
    后置++:先参与运算,后加1
    上面两个理解后,下面两个自通
    前置--  :先减1,后参与运算
    后置--  :先参与运算,后减1

    5.2 逻辑运算符(布尔运算符)

    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    !  非  取反

    5.3 关系运算符(比较运算符)

    <  >  >=  <= == != === !==
    ==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
    
    var result = '55' == 55;      // true
    var result = '55' === 55;     // false 值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55;     // true

    5.4 赋值运算符

    =   +=   -=   *=   /=   %=
    例如:
    var num = 0;
    num += 5;    //相当于  num = num + 5;

    5.5 运算符的优先级

    优先级从高到底
        1. ()  优先级最高
        2. 一元运算符  ++   --   !
        3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
        4. 关系运算符  >   >=   <   <=
        5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
        6. 逻辑运算符 先&&   后||
        7. 赋值运算符
    // 练习1:答案true
    4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
    // 练习2:答案true
    var num = 10;
    5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'

    六、表达式和语句

    6.1 表达式

    一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

    6.2 语句

    语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

    七、流程控制

    7.1 顺序结构

    从上到下,从左到右执行的顺序,就叫做顺序结构。

    程序默认就是由上到下顺序执行的

    7.2 分支结构

    if语句,if-else语句,if-else if-else if...语句,switch-case语句,三元表达式语句

    7.3 循环结构

    while循环,do-while循环,for循环,后期还有一个for-in循环

    八、分支结构

    8.1 if语句

    if (/* 条件表达式 */) {
      // 执行语句
    }
    
    if (/* 条件表达式 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 否则执行语句
    }
    
    if (/* 条件1 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件2 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件3 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 最后默认执行语句
    }

    以上格式固定,大小括号不能随意放置。这点跟C不一样。

    8.2 三元运算符

    表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
    是对if……else语句的一种简化写法

    var x = 10;
    var y = 20;
    var result1 = x > y ? x : y;

    8.3 switch语句

    switch (expression) {
      case 常量1:
        语句;
        break;
      case 常量2:
        语句;
        break;
      case 常量3:
        语句;
        break;
      …
      case 常量n:
        语句;
        break;
      default:
        语句;
        break;
    }


    //    var month=parseInt(prompt("请输入月份"));
    // switch (month){
    // case 1:
    // case 3:
    // case 5:
    // case 7:
    // case 8:
    // case 10:
    // case 12:console.log("31天");break;
    // case 4:
    // case 6:
    // case 9:
    // case 11:console.log("30天");break;
    // case 2:console.log("28天");break;
    // }
     

    8.4 总结

        * 三元表达式:和if-else语句是一样的
        * 什么时候使用if-else if...: 一般是对范围的判断
        * 什么时候使用switch-case语句:一般是对具体的值的判断
        * 如果有多个分支,是针对范围的判断一般选择if-else if的语句
        * 如果有多个分支,是针对具体的值判断,一般选择用switch-case语句

    8.5 布尔类型的隐式转换

    流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

    转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
    转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
    // 结果是什么?
    var a = !!'123';

    九、循环结构

    9.1 while语句

    基本语法:

    // 当循环条件为true时,执行循环体,
    // 当循环条件为false时,结束循环。
    while (循环条件) {
      //循环体
    }

    代码示例:

    // 计算1-100之间所有数的和
    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    // 判断条件
    while (i <= 100) {
      // 循环体
      sum += i;
      // 自增
      i++;
    }
    console.log(sum);

    9.2 do...while语句

    do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

    基础语法:

    do {
      // 循环体;
    } while (循环条件);

    代码示例:

    // 初始化变量
    var i = 1;
    var sum = 0;
    do {
      sum += i;//循环体
      i++;//自增
    } while (i <= 100);//循环条件

    9.3 for语句

    while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

    for循环语法:

    // for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
    for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
      // 循环体4
    }

    9.4 continue和break

    break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
    
    continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

    9.5 调试

    过去调试JavaScript的方式
    
    - alert()
    - console.log()
    • 断点调试

    断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

    • 调试步骤

    浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点

    • 调试中的相关操作

    Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
    F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
    F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。

    tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

    十、数组

    10.1 数组的概念

    所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

    数组:一组有序的数据

    数组的作用:可以一次性存储多个数据

    10.2 数组的定义

     数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

    通过构造函数创建数组

    var 数组名=new Array();
    var array=new Array();//定义了一个数组
    数组的名字如果直接输出,那么直接就可以把数组中的数据显示出来,如果没有数据,就看不到数据
    
    var 数组名=new Array(长度);
    如果数组中没有数据,但是有长度---,数组中的每个值就是undefined
    构造函数的方式创建数组的时候,如果在Array(一个数字)--->数组的长度(数组元素的个数)
    如果在Array(多个值);这个数组中就有数据了,数组的长度就是这些数据的个数

    通过数组字面量创建数组

    // 创建一个空数组
    var arr1 = []; 
    // 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
    var arr2 = [1, 3, 4]; 
    // 创建一个包含2个字符串的数组
    var arr3 = ['a', 'c']; 
    // 数组中的元素可以是不同的数据类型
    var arr=[10,"哈哈",true,null,undefined,new Object()];
    // 可以通过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); // 可以设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0;

    10.3 获取数组元素

    // 格式:数组名[下标]    下标又称索引
    // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
    var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
    arr[0];    // red
    arr[2]; // blue
    arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

    10.4 遍历数组

     遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
        // 数组遍历的固定结构
    }

    10.5 数组中新增元素

    // 格式:数组名[下标/索引] = 值;
    // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
    var arr = ["red", "green", "blue"];
    // 把red替换成了yellow
    arr[0] = "yellow";
    // 给数组新增加了一个pink的值
    arr[3] = "pink";

    10.6数组案例

    案例1:求数组中所有元素中的最大值

        var arr3 = [1, 3, 2, 5, 10, 100, 50];
            //假设max变量中存储的是最大值
            var max = arr3[0];
            for (var i = 0; i < arr3.length; i++) {
                //判断这个变量的值和数组中每个元素的值是不是最大值
                if (max < arr3[i]) {
                    max = arr3[i];
                }
        }
        console.log("最大值:" + max);
    
    
        //一个不好的地方----会出现bug的(max是0,数组中都是负数,怎结果是0.)
        //    var arr3=[-1,-2,-3];
        //    //假设max变量中存储的是最大值
        //    var max=0;
        //    for(var i=0;i<arr3.length;i++){
        //      //判断这个变量的值和数组中每个元素的值是不是最大值
        //      if(max<arr3[i]){
        //        max=arr3[i];
        //      }
        //    }
        //    console.log("最大值:"+max);

    案例2:倒序遍历数组

        var arr5 = [10, 20, 30, 40, 50, 100];
        //正序
    //    for (var i = 0; i < arr5.length; i++) {
    //      console.log(arr5[i]);
    //    }
        //倒序
        for(var i=arr5.length-1;i>=0;i--){
          console.log(arr5[i]);
        }

    案例3:把数组中每个元素用 | 拼接到一起产生一个字符串并输出

     var names=["卡卡西","佐助","鸣人","大蛇丸","雏田","小苏","凤姐","黑崎一护"];
     var str="";//空的字符串
     for(var i=0;i<names.length-1;i++){
       str+=names[i]+"|";
     }
    
     console.log(str+names[names.length-1]);
    
     var names=["卡卡西","佐助","鸣人","大蛇丸","雏田","小苏","凤姐","黑崎一护"];
     var str="";//空的字符串
     for(var i=1;i<names.length;i++){
       str+="|"+names[i];
     }
    
     console.log(names[0]+str);

    案例4:去掉数组中重复的0,把其他的数据放在一个新的数组中

    var arr = [10, 0, 20, 0, 30, 0, 50];
    var newArr=[];//新数组,用来存放第一个数组中所有非0的数字
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
     if(arr[i]!=0){
       newArr[newArr.length]=arr[i];
     }
    }
    //把新数组的长度作为下标使用,数组的长度是可以改变的
    console.log(newArr);

    案例5:反转数组---把数组中的数据的位置调换

    var array = [10, 20, 30, 40, 50];
    //循环的目的是控制交换的次数
    for (var i = 0; i < array.length / 2; i++) {
     //先把第一个元素的值放在第三方变量中
     var temp = array[i];
     array[i] = array[array.length - 1 - i];
     array[array.length - 1 - i] = temp;
    }
    console.log(array);

    案例6:提示用户输入班级人数,求总成绩,平均值,最高分,最低分---扩展

    //提示用户输入人数,并转成数字类型
    var perCount = parseInt(prompt("请输入班级人数"));
    //定义数组存储班级的每个人的成绩
    var perScores = [];
    //循环的方式录入每个人的成绩
    for (var i = 0; i < perCount; i++) {
      //把每个人的成绩存储到数组中
      perScores[perScores.length] = parseInt(prompt("请输入第" + (i + 1) + "个人的成绩:"));
    }
    console.log(perScores);
    //求总成绩
    var sum = 0;
    var avg = 0;//平均值
    var max=perScores[0];//最大值
    var min=perScores[0];//最小值
    for (var i = 0; i < perScores.length; i++) {
      sum += perScores[i];//求和
      //求最大值
      if(max<perScores[i]){
        max=perScores[i];
      }
      //求最小值
      if(min>perScores[i]){
        min=perScores[i];
      }
    }
    //平均值
    avg = sum / perScores.length;
    console.log("和为:"+sum);
    console.log("平均值:"+avg);
    console.log("最大值:"+max);
    console.log("最小值:"+min);

    冒泡排序:把所有的数据按照一定的顺序进行排列(从小到大,从大到下)

    var arr = [10, 0, 100, 20, 60, 30];
    //循环控制比较的轮数
    for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    //控制每一轮的比较的次数
        for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
            if (arr[j] < arr[j + 1]) {
                var temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
    console.log(arr);

    十一、函数

    11.1 什么是函数

    把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

    函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

    11.2 函数的定义

    •  函数声明
    function 函数名(){
      // 函数体
    }
    • 函数表达式
    var fn = function() {
      // 函数体
    }
    • 特点:
    1. 函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
    2. 函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello

    11.3 函数的调用

    •  调用函数的语法:

     函数名();

    • 特点:
    1. 函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
    2. 可以调用多次(重复使用)
    // 声明函数
    function sayHi() {
      console.log("吃了没?");
    }
    // 调用函数
    sayHi();
    
    // 求1-100之间所有数的和
    function getSum() {
      var sum = 0;
      for (var  i = 0; i < 100; i++) {
        sum += i;
      }
      console.log(sum);
    }
    // 调用
    getSum();

    11.4函数的参数

     11.4.1 语法:

    // 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
    // 带参数的函数声明
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      // 函数体
    }
    
    // 带参数的函数调用
    函数名(实参1, 实参2, 实参3);

    11.4.2 形参和实参

    1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

    2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。

    var x = 5, y = 6;
    fn(x,y); 
    function fn(a, b) {
      console.log(a + b);
    }
    //x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

    11.5 函数的返回值

     当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

     返回值语法:

    //声明一个带返回值的函数
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      //函数体
      return 返回值;
    }
    
    //可以通过变量来接收这个返回值
    var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

    函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

    返回值详解:

    如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
    如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
    如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
    函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

    推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。

        //求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
        //求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
        //求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
        //    - 求2个数中的最大值
        //    - 求3个数中的最大值
        //    - 判断一个数是否是素数(质数)

     11.6 函数案例

     案例1:求3个数中的最大值

    function getThreeMax(x, y, z) {
      return x > y ? (x > z ? x : z) : (y > z ? y : z);
    }
    console.log(getThreeMax(10,2,24));

    案例2:判断一个数是否是素数(质数)

    function isPrimeNumber(num) {
    for(var i=2;i<num;i++){
        if(num%i==0){
            //说明有一个数字整除了,就没有必要向后继续整除了,此时就已经验证出不是质数
            return false;
        }
    }
    return true;
    }
    console.log(isPrimeNumber(8)?"是质数":"不是质数");
    
    //    var result=isPrimeNumber(2);
    //    if(result){
    //      console.log("这个数字是质数");
    //    }else{
    //      console.log("这个数字不是质数");
    //    }

    案例3:通过函数实现冒泡排序

    function sortArray(arr) {
      //控制比较的轮数
      for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        //控制每一轮的比较次数
        for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
          if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
          }//end if
        }//end for
      }//end for
      return arr;
    }
    console.log(sortArray([0, 19, 34, 10, 100, 2]));

    案例4:输入,年月日,获取这个日期是这一年的第多少天

    //判断这个年份是不是闰年
    function isLeapYear(year) {
      return year%4==0&&year%100!=0||year%400==0;
    }
    //年---月---日:2017年4月28日
    function getDays(year, month, day) {
      //定义变量存储对应的天数
      var days = day;
      //如果用户输入的是一月份,没必要向后算天数,直接返回天数
      if (month == 1) {
        return days;
      }
      //代码执行到这里-----说明用户输入的不是1月份
      //用户输入的是7月份23日----1,2,3  +23
      //定义一个数组,存储每个月份的天数
      var months = [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31];
      //小于的是输入的月份-1
      for (var i = 0; i < month - 1; i++) {
        days += months[i];
      }
      //需要判断这个年份是不是闰年
      if(isLeapYear(year)&&month>2){
        days++;
      }
      return days;
    }
    
     console.log(getDays(2000,3,2));

    11.7 arguments的使用

     JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

    //定义
    //    function f1() {
    //      //获取的是函数在调用的时候,传入了几个参数
    //      //console.log(arguments.length);
    //      //使用arguments对象可以获取传入的每个参数的值
    //      console.log(arguments);
    //    }
    //
    //    f1(10,20,30,40,100,200);//调用
    
    
    
    function f1() {
      //arguments----->数组使用------伪数组---
      var sum=0;
      for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        sum+=arguments[i];
      }
      return sum;
    }
    
    console.log(f1(10,20,30));

    十二、函数其它

    12.1 匿名函数

    1. 命名函数:函数如果有名字,就是命名函数
    2. 匿名函数:函数如果没有名字,就是匿名函数

     12.1.1 匿名函数如何使用:

    1. 将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用。
    2. 匿名函数自调用。

     关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

    //命名函数
    function f1() {
      console.log("这是命名函数");
    }
    f1();
    
    
    //匿名函数赋值给变量调用
    var f2 = function () {
      console.log("匿名函数赋值给一个变量,用变量进行调用。");
    };    // 这里有个分号
    f2();
    
    
    //函数自调用
    (function () {
        console.log("阿涅哈斯诶呦");
    })();

    12.2 函数是一种数据类型

    function f1() {
        console.log("我是函数");
    }
    //如何获取某个变量的类型? typeof
    console.log(typeof f1);
    //函数是有数据类型,数据类型:是function 类型的

    12.3 函数作为参数使用

    1. 函数可以作为参数使用,如果一个函数作为参数,那么我们说这个参数(函数)可以叫回调函数
    2. 只要是看到一个函数作为参数使用了,那就是回调函数
    //函数声明,fn是变量,fn是参数
    function f1(fn) {
      fn();//函数调用---说明fn这个变量中存储的是一个函数
    }
    
    function f2() {
      console.log("哦,这也可以");
    }
    f1(f2);

    12.4 函数作为返回值使用

    function f1() {
      console.log("f1函数调用了");
      return function () {
        console.log("这是一个函数");
      };
    }
    
    var ff=f1();//调用
    //ff就是一个函数了
    ff();

    十三、作用域

    作用域:变量可以起作用的范围

    13.1 全局变量和局部变量

    • 全局变量

      ​在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

    • 局部变量

      ​只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

    不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
    变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁。
    * 隐式全局变量:声明的变量没有var,就叫隐式全局变量
    * 全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的
    * 定义变量使用var是不会被删除的,没有var是可以删除的

    13.2 块级作用域

      任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域------js没有块级作用域,只有函数除外

    13.3 词法作用域

      变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

    在 js 中词法作用域规则:

    • 函数允许访问函数外的数据.

    • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.

    • 作用域规则首先使用提升规则分析

    • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字

    var num = 123;
    function foo() {
      console.log( num );
    }
    foo();   //123
    if ( false ) {
        var num = 123;
    }
    console.log( num ); // undefiend

    13.4 作用域链:

      只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

      将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

    var num=10;
    function f1() {
      var num=20;
      function f2() {
        var num=30;
        function f3() {
          var num=50;
          console.log(num);
        }
        f3();
      }
      f2();
    }
    f1();   // 50

    十四、预解析

     JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

    预解析过程:

    1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
    2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
    3. 先提升var,在提升function
    4. 预解析中,变量的提升,只会在当前的作用域中提升,提前到当前的作用域的最上面
    5. 函数中的变量只会提前到函数的作用域中的最前面,不会出去
    6. 预解析会分段(多对的script标签中函数重名,预解析的时候不会冲突)
    <script>
        function f1() {
            console.log(num);//undefined
            var num = 10;
        }
    
        f1();
        console.log(num); //报错
    </script>
    <script>
        function f1() {
            console.log("哈哈");
        }
    </script>
    <script>
        f1();
        function f1() {
            console.log("嘎嘎");
        }
    </script>
    
    >>> 输出 嘎嘎
    var a = 25;
    
    function abc() {
        alert(a);//undefined
        var a = 10;
    }
    
    abc();
    console.log(a);//25
    var a;
    
    function a() {
        console.log('aaaaa');
    }
    
    console.log(a);
    
    a = 1;
    console.log(a);//1
    // 如果变量和函数同名的话,函数优先
    console.log(a);
    function a() {
      console.log('aaaaa');
    }
    var a = 1;
    console.log(a);
    
    >>>
    ƒ a() {
            console.log('aaaaa');
        }
    1
    var a = 18;
    f1();
    function f1() {
      var b = 9;
      console.log(a);  //undefined
      console.log(b);  //9
      var a = '123';
    }
    
    >>>
    f1();
    console.log(c);   //9
    console.log(b);  //9
    console.log(a);  //报错
    function f1() {
      var a = b = c = 9;
      console.log(a);  //9
      console.log(b);  //9
      console.log(c);  //9
    }

    // 切记,如果没有第一行 f1(); 则 console.log(c); 也会报错。因为var a = b = c = 9;这一行没有执行。

    十五、对象

    15.1 对象的创建

    15.1.1 调用系统的构造函数创建对象

    Object 是系统的构造函数,数组构造函数 Array。注意要加 new。
    var obj = new Object();
    //对象有特征---属性和行为---方法
    //添加属性-----如何添加属性?  对象.名字=值;
    obj.name = "小苏";
    obj.age = 38;
    obj.sex = "";
    //添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
    obj.eat = function () {
        console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
    };
    obj.play = function () {
        console.log("我喜欢玩飞机模型");
    };
    obj.cook = function () {
        console.log("切菜");
        console.log("洗菜");
        console.log("把菜放进去");
        console.log("大火5分钟");
        console.log("出锅");
        console.log("凉水过一下");
        console.log("放料,吃");
    };
    console.log(obj.name);//获取--输出了
    console.log(obj.age);
    console.log(obj.sex);
    //方法的调用
    obj.eat();
    obj.play();
    obj.cook();

    15.1.2 工厂函数创建对象

    function createObject(name,age) {
      var obj = new Object();//创建对象
      //添加属性
      obj.name = name;
      obj.age = age;
      //添加方法
      obj.sayHi = function () {
        console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
      };
      return obj;
    }
    //创建人的对象
    var per1 = createObject("小芳",20);
    per1.sayHi();
    //创建一个人的对象
    var per2 = createObject("小红",30);
    per2.sayHi();

    15.1.3 自定义构造函数创建对象

    //自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
    //函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
    function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sayHi=function () {
        console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
      };
    }
    
    //自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
    var obj=new Person("小明",10);
    console.log(obj.name);
    console.log(obj.age);
    obj.sayHi();
    
    var obj2=new Person("小红",20);
    console.log(obj2.name);
    console.log(obj2.age);
    obj2.sayHi();
    
    
    console.log(obj instanceof Person);
    console.log(obj2 instanceof  Person);

    自定义构造函数创建对象做了哪几件事?

    * 1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象
    * 2. 把this设置为当前的对象
    * 3. 设置对象的属性和方法的值
    * 4. 把this这个对象返回

    15.1.4 字面量的方式创建对象

    var obj={};
    obj.name="小白";
    obj.age=10;
    obj.sayHi=function () {
      console.log("我是:"+this.name);
    };
    obj.sayHi();
    var obj2={ name:"小明", age:20, sayHi:function () { console.log("我是:"+this.name); }, eat:function () { console.log("吃了"); } }; obj2.sayHi(); obj2.eat();

    15.2 属性和方法

    1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征。
    2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能。

    15.3 设置和获取属性的另一种写法

    function Person(name,age) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.play=function () {
          console.log("喜欢玩游戏");
      };
    }
    var obj=new Person("卡卡西",20);
    //obj.name="佐助";
    
    obj["name"]="佐助";
    console.log(obj["name"]);
    
    obj.play();
    obj["play"]();

     15.4 遍历对象的属性

    var obj = {};
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      obj[i] = i * 2;
    }
    for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }

    0==0
    1==2
    2==4
    3==6
    4==8
    5==10
    6==12
    7==14
    8==16
    9==18

    15.5 删除对象的属性

    function fun() { 
      this.name = 'mm';
    }
    var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined

    十六、简单类型和复杂类型的区别

    基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型。

    值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

    引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

    16.1 堆和栈

    堆栈空间分配区别:
      1、(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
      2、(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。

    注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。

    16.2 基本类型在内存中的存储

    16.3 复杂类型在内存中的存储

     

    16.4 基本类型作为函数的参数

     

    16.5 复杂类型作为函数的参数

     

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