Volley是Google在2003年的I/O大会上推出的通信框架,结合了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点——简化了http的使用 + 异步加载图片的神奇能力。Android中的Http实现主要有HttpUrlConnection和HttpClient两种,关于二者的选择Google在Blog中表示推荐在姜饼小人(API level = 9)及以上的版本中使用Java的HttpUrlConnection而在之前的版本使用Apache的HttpClient,这在Volley这个框架中也有明确的体现。
获取Volley
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
把它编译成jar文件就可以加入libs了
一、简单的请求(以StringRequest为例)
Http的通信最主要的部分应该就是发出请求和接收响应了,所以Volley的比较核心的一个类就是RequestQueue,一个请求队列。它负责管理工作线程,读写缓存,和解析、分发响应(具体操作还是由具体的类实现),即将发出的Http请求都会首先聚集在这里等待工作线程来实现请求。RequestQueue可以被看成一艘载满Http请求的航空母舰,而工作线程就是弹射器喽。
所以按照航母起飞飞机的步骤,我们可以猜到利用Volley进行Http通信的简单步骤:
1.获取RequestQueue(得到一艘航母,可以是自己造的,也可以是委托别人造的,下面会提到)
2.实例化一个Request(得到一架飞机,你也知道飞机又很多类型啦)
3.将Request加入RequestQueue,等待工作线程将其发送出去(把飞机从机库升上起飞甲板,等待弹射器把它扔出去)
起飞侦察机-发出GET请求
按照上面的步骤,第一步就是建立一个请求队列,最简单的方法就是用Volley.newRequestQueue(),这是一个特别方便的静态方法,替我们默认实现了所有需要的东西(网络、缓存等,这些在Volley中都有默认实现),它会返回一个已经开始运行的RequestQueue(相当于别人帮忙造了艘航母)。之后我们需要的只是设置好请求的响应监听接口,把请求加入到这个队列中就可以等着响应数据来敲门了。下面是Google文档中的示例代码:
1 //初始化一个请求队列 2 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); 3 String url ="http://www.google.com"; 4 5 //根据给定的URL新建一个请求 6 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 7 new Response.Listener() { 8 @Override 9 public void onResponse(String response) { 10 //在这里操作UI组件是安全的,因为响应返回时这个函数会被post到UI线程来执行 11 // 在这里尽情蹂躏响应的String。 12 } 13 }, new Response.ErrorListener() { 14 @Override 15 public void onErrorResponse(VolleyError error) { 16 // 出错了怎么办?凉拌!并且在这里拌。 17 } 18 }); 19 // 把这个请求加入请求队列 20 queue.add(stringRequest);
StringRequest是Request的具体实现之一,代表解析后的响应数据是一个字符串,相似的还有JsonRequest(包括JsonObjectRequest和JsonArrayRequest两个可以使用的子类)、ImageRequest来满足基本的使用,用法大同小异。主要是构造参数不一样,分别如下:
1.public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,ErrorListener errorListener);
参数说明:从左到右分别是请求方法(都封装在Request中的Method接口内),请求URL,响应监听接口实例,错误监听接口实例。
2.public JsonObjectRequest(int method, String url, JSONObject jsonRequest,Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener);
public JsonObjectRequest(String url, JSONObject jsonRequest, Listener<JSONObject> listener,ErrorListener errorListener);
参数说明:如果是GET请求的话,jsonRequest传入null就可以了,否则在未指明请求方法的情况下(也就是第二个构造函数)会默认为POST请求。其他同上。
3.public JsonArrayRequest(String url, Listener<JSONArray> listener, ErrorListener errorListener);
参数说明:同上。
4.public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener);
参数说明:decodeConfig是图片的颜色属性,下面的几个值都可以使用。
ALPHA_8 | |
ARGB_4444 | 由于质量低,已经被弃用,推荐用ARGB_8888 |
ARGB_8888 | 每个像素用4byte存储 |
RGB_565 | 每个像素用2byte存储,红色占5位,绿色占6位,蓝色占5位 |
起飞战斗机-发出POST请求
基本方式和上面一样,但是怎么装导弹,啊不,是怎么提交的数据呢?
Volley会在Request的请求方法是POST(还有PUT和PATCH)的情况下调用Request类(就是XXXRequest的父类)的getParam()函数来获取参数,提前剧透,如果使用的是HttpUrlConnection的话,调用getParam()是在HurlStatck中的addBodyIfExists()函数实现的,感兴趣的话可以去看一下哈。所以,POST请求像下面这样就可以了。
1 //初始化一个请求队列 2 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); 3 String url ="http://www.google.com"; 4 5 //根据给定的URL新建一个请求 6 StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, 7 new Response.Listener() { 8 @Override 9 public void onResponse(String response) { 10 // 在这里处理请求得到的String类型的响应 11 } 12 }, new Response.ErrorListener() { 13 @Override 14 public void onErrorResponse(VolleyError error) { 15 // 在这里进行出错之后的处理 16 } 17 }) { 18 @Override 19 protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 20 21 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 22 map.put("params1", "value1"); 23 map.put("params2", "value2"); 24 return map 25 }; 26 // 把这个请求加入请求队列 27 queue.add(stringRequest);
后悔药-取消请求
Request中有一个cancel()方法,调用这个就可以取消当前请求了,但是取消到哪一个层次就不一定了,但是Volley可以保证响应处理函数(就是onResponse()和onErroeResponse())不会被调用。还有一个一起取消多个请求,就是在发出请求前调用Request的setTag()方法为每个请求加一个标签,这个方法的参数是Object,所以我们可以使用任何类型作为标签。这样就可以调用ReqiestQueue的cancelAll()函数取消一群标签了。比较常用的方法就是,将发出这个请求的Activity或者Fragment作为标签,并在onStop()中调用cancelAll()。
二、使用ImageLoader加载图片
ImageLoader是一个可以实现图片异步加载的类,但已经不是继承与Request了。ImageLoader虽然是头神兽,但必须在主线程召唤它,否则会抛出错误IllegalStateException,可能是因为ImageLoader在图片返回时要直接操作ImageView,在主线程里操作UI组件才是安全的,so~
用ImageLoader加载图片分三步
1.创建ImageLoader
2.获取一个ImageListener对象
3.调用ImageLoader的get()方法获取图片
ImageLoader的构造函数长成这样:public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache);
所以实例化一个ImageLoader需要一个RequestQueue(之前建立的就行),还有一个ImageCache,这是一个ImageLoader内部定义的接口,用来实现L1缓存——内存缓存(Volley在RequestQueue中已经实现了L2缓存——文件缓存)。ImageLoader中并没有对传入的ImageCache在使用前判空的代码,传null进去会出错的。如果实在不想弄内存缓存,实现一个什么都不做的ImageCache就好了。下面是代码:
1 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new ImageCache() { 2 @Override 3 public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 4 } 5 6 @Override 7 public Bitmap getBitmap(String url) { 8 return null; 9 } 10 }); 11 12 //default_image是正在加载图片时占位用的 13 //error_image是加载不成功时显示的图片 14 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.drawable.default_image, R.drawable.error_image); 15imageLoader.get("your image url", listener);
除了ImageLoader之外Volley中还有一个Image加载的神器——NetworkImageView,使用步骤如下:
1.在布局文件中加入控件,并在Java代码中获取实例
2.设置default_image,error_image,图片URL,一个ImageLoader对象
代码如下:
1 networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); 2 networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image); 3 networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.error_image); 4 networkImageView.setImageUrl("your image url", imageLoader);
三、Google推荐的用法
上面就是Volley的基本用法了,但是如果一个App需要频繁的网络通信的话,建立多个RequestQueue是件很奇怪的事儿(谁会因为临时有飞机要在海上起飞就去新建一艘航母呢,这得多有钱啊),所以Google推荐我们只实例化一个RequestQueue来应付频繁的Http通信,当然,要保证队列的寿命和App一样长。如何实现呢?Google又说了,不推荐在App的Application.onCretae()方法中实例化一个RequestQueue(不过确实是个简单的方法哈),最好是建立一个单例模式的类,并把所有我们需要用到的Volley的瓶瓶罐罐都放进去,这样显得更模块化。下面就是示例代码。这段代码中最重要的就是RequestQueue要用Application的Context实例化,要不然就会随着Activity的生命周期不停重建。其实,像AsyncHttpClient中的纯静态使用方法也不错(详情见:http://loopj.com/android-async-http/)
PS:下面还实现了一个简单的ImageCache
1 private static MySingleton mInstance; 2 private RequestQueue mRequestQueue; 3 private ImageLoader mImageLoader; 4 private static Context mCtx; 5 6 private MySingleton(Context context) { 7 mCtx = context; 8 mRequestQueue = getRequestQueue(); 9 10 mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, 11 new ImageLoader.ImageCache() { 12 private final LruCache<String, Bitmap> 13 cache = new LruCache<String, Bitmap>(20); 14 15 @Override 16 public Bitmap getBitmap(String url) { 17 return cache.get(url); 18 } 19 20 @Override 21 public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 22 cache.put(url, bitmap); 23 } 24 }); 25 } 26 27 public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) { 28 if (mInstance == null) { 29 mInstance = new MySingleton(context); 30 } 31 return mInstance; 32 } 33 34 public RequestQueue getRequestQueue() { 35 if (mRequestQueue == null) { 36 // getApplicationContext()是关键, 它会避免 37 // Activity或者BroadcastReceiver带来的缺点. 38 mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext()); 39 } 40 return mRequestQueue; 41 } 42 43 public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) { 44 getRequestQueue().add(req); 45 } 46 47 public ImageLoader getImageLoader() { 48 return mImageLoader; 49 } 50 }
四、Volley是怎么管理请求的呢?
RequestQueue会维护一个缓存调度线程(cache线程)和一个网络调度线程池(net线程)(注意,这是一池子线程),当一个Request被加到队列中的时候,cache线程会把这个请求进行筛选:如果这个请求的内容可以在缓存中找到,cache线程会亲自解析相应内容,并分发到主线程(UI)。如果缓存中没有,这个request就会被加入到另一个NetworkQueue,所有真正准备进行网络通信的request都在这里,第一个可用的net线程会从NetworkQueue中拿出一个request扔向服务器。当响应数据到的时候,这个net线程会解析原始响应数据,写入缓存,并把解析后的结果返回给主线程。如下图:
所以,读源码的话也可以把源码分成四层,如下图:(其余的类都可以归到“方便的工具类”中,比如ImageLoader,ClearCacheRequest等等)。