• ArcGIS Engine开发之地图基本操作(1)


    ArcGIS提供的各类数据形式以及相应接口


    1. 空间数据

          在GIS软件中,空间数据有多种不同的形式存在。按照不同的划分标准可以分为矢量数据和栅格数据、GIS格式数据和非GIS格式数据(CAD格式)、空间数据库数据(个人数据库、ArcSDE数据库)和文件数据。这些数据在ArcGIS中组织为地图文档数据,以扩展名mxd表示。“.mxd”文件是一个项目的工程文件,主要记载一个工程包含哪些图层,图层文件的对应物理位置,每一个图层的符号是如何设置的等描述性信息,但它并不存储实实在在的空间数据。  

    2.工作空间

         工作空间(Workspace) 对象,在物理级别上相当于地理数据库本身,在逻辑上是一个包含空间数据集和非空间数据集的数据容器。它包含数据集、要素类、表等数据。在GeoDatabase类库中,由esriWorkSpaceType枚举类型指定的WorkSpace类型有三类:文件工作空间esriFileSystemWorkSpace、本地数据库工作空间esriLocalDatabaceWorkspace、远程数据库工作空间esriRemoteDatabaseWorkspace。具体关系见下表:

     

     常用的工作空间及工作空间对象
     工作空间工厂对象   工作空间对应类型  描述          
     AccessWorkapaceFactory  esriLoaclDatabaseWorkspace  打开个人地理数据库
     ArcInfoWorkspaceFactory  esriFileSystemWorkspace  打开ArcInfo工作空间文件
     CadWorkspaceFactory  esriFileSystemWorkspace  打开CAD文件的工作空间
     OLEDBWorkspaceFactory  esriRemoteDatabaseWorkspace  使用OLEDB打开数据库的空间文件
     SdeWorkspaceFactory  esriRemoteDatabaseWorkspace  打开SDE数据库的工作空间
     ShapefileWorkspaceFactory   esriFileSystemWorkspace   打开Shapefile文件的工作空间
     TinWorkspaceFactory   esriFileSystemWorkspace  打开TIN文件的工作空间
     TextFileWorkspaceFactory   esriFileSystemWorkspace  打开文本文件的工作空间

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

       

     数据的加载需要先打开相对应的工作空间。工作空间是一个普通类,因此不能直接创建。为获得一个工作空间,需要使用工作工厂WorkspaceFactory对象来创建。

     


         1.Iworkspace接口

    Iworkspace接口定义了访问空间数据库的各种属性和方法,如工作空间的连接属性等。通过Iworkspace可以实例化现有数据集和创建新数据集。由于工作空间是一个普通类,需要得到工作空间,需要通过工作空间工厂来创建。

    2.IworkspaceFactory接口

    IworkspaceFactory接口定义了创建、打开工作空间的方法和对工作空间工厂信息成员的访问。用户可以通过工作空间工厂管理不同类型的工作空间,所有的工作对象都可以通过此接口产生。

    IworkspaceFactory接口产生的Create方法产生一个新的工作空间对象,不同类型的工作空间对象是不同的,如AccessWorkspaceFactory产生个人地理数据库类型的工作空间,为*.mdb类型文件;ShapefileWorkspaceFactory对象则产生文件夹形式的工作空间。

    IworkspaceFactory接口的Open方法和OpenFromFile方法可以用于打开一个文件类型的数据,如*.mdb/*.shp/*.dwg/*.img


     MapControl控件接口

    MapControl控件与ArcMap中的数据视图(DataView)相对应,主要用于图形显示,它是一个自动化控件,MapControl提供的相关接口如下:

    1.IMapControlDefault接口

    此接口是MapControl空间的默认接口,是代表当前版本的最新接口,开发环境自动使用这个接口定义的属性和方法。此接口的使用方法如下:

    IMapControlDefault pMapControl;

    pMapControl=axMapControl1.Object as IMapControlDefault;

    2.IMapControl2接口

    IMAPControl2接口提供了一系列的属性和方法,如设置MapControl控件的显示属性、控件外观、添加及管理数据图层和地图文档、在控件上绘制图形和返回几何对象等。

    显示MapControl控件的属性有AboutBox等,定义了控件的外观的属性有Apperance、BorderStyle和BackColor等,添加、移动、删除图层的方法有AddLayer、AddLayerFromFile、AddShapefile、ClearLayer、DeleteLayer、MoveLayerTo和Pan等,绘制图形的方法有DrawShape和DrawText等,返回几何对象的方法有TrackCircle、TrackLine、TrackPolygon和TrackRectangle等。

    3.IMapControl3接口

    IMapControl3接口在继承IMapControl2接口的基础上,增加了以下属性和方法:

    CustomProperty:设置自定义控件属性。

    DocumentFilename:返回MapControl中载入的地图文档的文件名。

    DocumentMap:返回MapControl中最后载入的地图名称。

    KeyIntercept:返回或设置MapControl控件截取的键盘按键信息,按键信息类型如下:

    枚举值 Value 描述
    esriKeyInterceptNone 0 没有截取鼠标按键
    esriKeyInterceptArrowKeys 1 截取箭头按键
    esriKeyInterAlt  2 截取Alt按键
    esriKeyInterTab 4 截取Tab按键
    esriKeyInterceptEnter 8 截取Enter按键

     

     

     

     

     

     

    Object:返回MapControl控件

    ShowMapTips:控制是否显示地图的Map Tips。

    TipDelay:设置Map Tips的延迟时间。

    TipStyle:设置Map Tips的显示样式。

    SuppressResizeDrawing:当控件尺寸发生变化时组织数据实时重绘。

     

     4.IMapControl4接口

    IMapControl4接口在IMAPControl3接口的基础上,增加了两个属性,分别是AutoKeyboardScrolling(确定键盘滚动轮是否起作用)和AutoMouseWheel(确定鼠标滚轮是否起作用)。

    5.IMAPControlEvents2接口

    此接口为事件接口,定义了MapControl能够处理的全部事件,如OnMouseDown、OnMouseMove、OnKeyUp、OnBeforeScreenDraw、OnAfterDraw和OnExtentUpdataed等。

     (未完待续)

  • 相关阅读:
    页面跳转的方式
    OC中的属性特征
    入门模拟——3.2查找元素 B1041 考试座位号 + long long型存储知识
    入门模拟A1009 Product of Polynomials(25)
    入门模拟A1002 A+B for Polynomials(25)
    入门模拟 B1010——一元多项式求导
    A1065——入门模拟 A+B and C
    微信小程序开发——XMXL语法+列表渲染-条件渲染
    微信小程序开发——配置文件夹和导航栏
    微信小程序开发 小程序框架及文件目录介绍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dongteng/p/5869574.html
Copyright © 2020-2023  润新知