项目名称:Floaty Fish
小组成员:张永、王丹、吴盈盈、董芳健、周其范
会议地点:学院楼
会议时间:20:00-20:30
成员 | done | doing | 遇到的问题 |
张永 | 文件读写操作的练习与单元测试 | 将文件读写功能加入到项目中 | 无 |
王丹 |
正在做游戏的背景音乐。首先在进入游戏的时候会有一个背景音乐,随着游戏的开始,音乐响起来,游戏结束后,音乐也随之停止,在游戏的过程中,会有水的声音,同时没通过一根柱子,会有相应的声音,同时每按一下键,也会有对应的声音,使游戏更有节奏感,也更动感一点。插入背景音乐首先应有对应的头文件,然后生命soudplay对象,音乐开始时就play,音乐停止就stop,把对应的函数插入到游戏开始和结束的地方,这样音乐就能和游戏的进度保持一致 |
中间的音乐,插入音乐会改变以前timer执行的速度,从而会使游戏的运行产生影响。 接下来准备做音乐的处理,搜集相关的音乐,并对音乐的格式进行改变,从而插入到代码中 |
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吴盈盈 | 加入水波动态效果 | 现水波纹随水管的移动但是未完成 | 无 |
董芳健 | 发布昨天的会议内容 | 22:30-23:00发布博客 | 无 |
周其范 | 死后不用退出游戏,能继续玩的编码 | 对界面的美化,主要是对按键之后鱼下降过程进行改进,同时改进界面有些卡的问题 | 代码的优化有些困难,要查阅资料 |