一、继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
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1. package com.thread;
2.
3. public class FirstThreadTest extends Thread{
4. int i = 0;
5. //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
6. public void run()
7. {
8. for(;i<100;i++){
9. System.out.println(getName()+" "+i);
10.
11. }
12. }
13. public static void main(String[] args)
14. {
15. for(int i = 0;i< 100;i++)
16. {
17. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
18. if(i==20)
19. {
20. new FirstThreadTest().start();
21. new FirstThreadTest().start();
22. }
23. }
24. }
25.
26. }
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
三:Java多线程之Callable和Future接口的实现
Callable接口定义了一个call()方法可以作为线程的执行体,call方法比run方法更强大:
A、call方法可以有返回值
(FutureTask:它实现了Futrue和Runnable接口,可以作为Thread的入参启动线程)
B、call方法可以申明抛出异常
C、Callable接口是JDK5后新增的接口,而且不是Runnable的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call方法还有一个返回值,
JDK1.5提供了Future接口来代表Callable接口里的call方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现Future接口,也实现了Runnable接口,可以作为Thread的target入参。
Future接口里定义了如下几个公共方法控制他关联的Callable任务:*******(核心)*******
A、boolean cancel(Boolean mayInterruptlfRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务
B、V get():返回Callable任务里的call方法的返回值,调用该方法将导致线程阻塞,必须等到子线程结束才得到返回值
C、V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里的call方法的返回值,该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间。
如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException。
D、boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true。
E、boolean isDone():如果Callable任务已经完成,则返回true
创建、并启动有返回值的线程的实例代码如下:
一、创建Callable接口的实现类,并实现call方法,该call方法的返回值,并作为线程的执行体。
二、创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call方法的返回值
三、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建、并启动新线程
四、调用FutureTask对象的方法来获得子线程执行结束后的返回值
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package com.del;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) {
//1.创建Callable实现类的实例
ThreadDemo td = new ThreadDemo();
//2.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。
FutureTask<Integer> result = new FutureTask<Integer>(td);
//3.FutureTask实现了Runnable, Future<V>,接口,Thread也实现了Runnable接口,所以 FutureTask可以入参
new Thread(result).start();
//4.接收线程运算后的结果
try {
//调用get()方法将导致线程阻塞,必须等到子线程结束才得到返回值
Integer sum = result.get();
System.out.println("call方法的返回值:"+sum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ThreadDemo implements Callable<Integer> {
/**
* 重写call()方法
*/
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
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说明:
1. Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Runnable接口没有strar()方法,只能由Thread来启动!Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
2. 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
3. 实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
4. 在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。
总结:创建线程的三种方式的对比
1:使用继承Thread类的方式创建多线程
优势:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
:2:采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程
优势:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。:
3:Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
多实现Runnable接口比单继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4): 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承
Thread的类
4:Callable和Runnable的区别
1. Callable和Runnable有几点不同:
2. * (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
3. * (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
4. * (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
5. * (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象, Future表示异步计算的结果。
6. * 它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。
7. * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。