• Backbone源码分析(一)


      距离上一篇博客有一段时间了,期间各种琐事萦绕。最主要的一件是,当我差不多将整个dojo核心源码看完,惊讶的发现dojo1.*的设计以是老态龙钟之象,而我沉溺在dojo中太久,已经不知道前端世界变成了什么样。这无异于晴天霹雳,霹的我目瞪口呆、汗流满面,惶惶不可终日。索性亡羊补牢为时未晚,这段期间虽有各种烦心事,但还能于百烦之中腾出点时间,看看源码已经是万中之幸。各种前端类库如浩瀚星辰,面对它们才能感觉到自身技术的浅薄,自身能力的低微。初出茅庐天下无敌,再练三年寸步难行,这就是我当前最真切的体悟。现在的我只能找几个经典类库,悉心研究,戒骄戒躁,诚诚恳恳的去学习大牛的代码,今天为大家带来backbone的源码研究。能力浅薄,不足之处请各位大牛不吝斧正。

      从backbone的总体结构来看,是一个立即执行的函数表达式,参数是一个匿名函数。(function(){})()和(function(){}())的目的是将函数声明转换为函数表达式,消除Js引擎在识别函数声明和函数表达式上的歧义,除了小括号外还有其他运算符能够做到,详细介绍可以参照这篇文章:js中(function(){…})()立即执行函数写法理解

    (function(factory) {
      //模块定义
    })(function(root, Backbone, _, $) {
      //Backbone
    });

      模块处理内容如下:

    function(factory) {
    
      // Establish the root object, `window` (`self`) in the browser, or `global` on the server.
      // We use `self` instead of `window` for `WebWorker` support.
      //拿到当前环境中的全局对象;浏览器中为window,self也是浏览器提供的一个全局对象,始终指向window
      //server端的运行环境则提供global这个全局对象
      var root = (typeof self == 'object' && self.self === self && self) ||
                (typeof global == 'object' && global.global === global && global);
    
      // Set up Backbone appropriately for the environment. Start with AMD.
      //如果有amd加载器则将Backbone定义包装成amd加载器可识别的模块
      if (typeof define === 'function' && define.amd) {
      //AMD规范定义两个全局函数define和requrie,并且规定define有个amd属性,来区分amd的define和普通名为define的函数
        define(['underscore', 'jquery', 'exports'], function(_, $, exports) {
          // Export global even in AMD case in case this script is loaded with
          // others that may still expect a global Backbone.
          root.Backbone = factory(root, exports, _, $);
        });
    
      // Next for Node.js or CommonJS. jQuery may not be needed as a module.
      //如果运行在Node端,则将Backbone包装成CommonJs的模块
      } else if (typeof exports !== 'undefined') {
        var _ = require('underscore'), $;
        try { $ = require('jquery'); } catch (e) {}
        factory(root, exports, _, $);
    
      // Finally, as a browser global.
      //以上两种情况都没有,则以最简单的执行函数方式,将函数的返回值作为全局对象Backbone
      } else {
        root.Backbone = factory(root, {}, root._, (root.jQuery || root.Zepto || root.ender || root.$));
      }
    
    }

      factory部分整体结构如下:

    function(root, Backbone, _, $) {
      // Backbone.Events
      // ---------------
    
      // Backbone.Model
      // --------------
    
      // Backbone.Collection
      // -------------------
    
      // Backbone.View
      // -------------
    
      // Backbone.Router
      // ---------------
    
      // Backbone.History
      // ----------------
    
      // Helpers
      // -------
    }

      本篇文章中,我们简单学习两个比较有用的工具方法:noConflict和extend。

      首先介绍noConflict模式。这是jquery发明的使用方法,之后大家争相相仿。主要原理是因为JavaScript采用的词法作用域(通过阅读变量定义在内的少数几行代码就能知道变量的作用域),函数的作用域由定义时决定而不是由函数调用时决定的,所以noConflict运行时能够访问到previousBackbone变量。如果已经有全局的Backbone变量,先将全局的Backbone变量暂存在previousBackbone内,当调用noConflict时,全局的Backbone指向之前暂存在previousBackbone中的Backbone,而返回的this关键字指向该factory函数中定义的Backbone对象。

    // Save the previous value of the `Backbone` variable, so that it can be
      // restored later on, if `noConflict` is used.
      var previousBackbone = root.Backbone;
    
    // Runs Backbone.js in *noConflict* mode, returning the `Backbone` variable
      // to its previous owner. Returns a reference to this Backbone object.
      Backbone.noConflict = function() {
        root.Backbone = previousBackbone;
        return this;
      };

      下面介绍extend方法,extend方法常见于大多数的JavaScript类库中,来实现继承父类创造子类。关于继承的文章,请看我的这篇文章JavaScript面向对象之我见,这里直接介绍源码了。

      // Helper function to correctly set up the prototype chain for subclasses.
      // Similar to `goog.inherits`, but uses a hash of prototype properties and
      // class properties to be extended.
      //protoProps放置到子类原型上的属性
      //staticProps模拟静态属性,直接放置到子类上
      var extend = function(protoProps, staticProps) {
        var parent = this;//利用局部变量保存this关键字
        var child;
    
        // The constructor function for the new subclass is either defined by you
        // (the "constructor" property in your `extend` definition), or defaulted
        // by us to simply call the parent constructor.
        //如果protoProps中有constructor属性,则将constructor指向的函数作为构造函数
        if (protoProps && _.has(protoProps, 'constructor')) {
          child = protoProps.constructor;
        } else {//没有构造函数,则利用一个默认的函数作为构造函数。
          //基本上属于组合式继承
          child = function(){ return parent.apply(this, arguments); };
        }
    
        // Add static properties to the constructor function, if supplied.
        //underscore中的方法,与常见的mixin函数类似
        _.extend(child, parent, staticProps);
    
        // Set the prototype chain to inherit from `parent`, without calling
        // `parent`'s constructor function and add the prototype properties.
        //将child的原型链与parent.prototype关联。
        //_.create函数,的作用类似Object.create,第一个参数是要被继承的原型对象,第二个参数是要混入到新对象的键值对
        child.prototype = _.create(parent.prototype, protoProps);
        child.prototype.constructor = child;//原型中的constructor属性指向child
    
        // Set a convenience property in case the parent's prototype is needed
        // later.
        child.__super__ = parent.prototype;//设置一个私有属性指向父类的原型
    
        return child;
      };

      而后将所有Backbone对外的提供的构造函数的extend属性都指向上文的extend函数,这样大家都有了派生子类的功能。

    // Set up inheritance for the model, collection, router, view and history.
      Model.extend = Collection.extend = Router.extend = View.extend = History.extend = extend;

      以上就是本文的主要内容,稍后将为大家带来Model与Collection的解析。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/5361627.html
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