先看下面的例子:
int a[5];
所有人定明白这里定义了一个数组,其包含了5个int型的数据。我们可以用 a[0]、a[1]等来访问数组里面的每一个元素,那么这些元素的名字就是a[0]、a[1]...吗?
如图所示,当我们定义一个数组a时,编译器根据指定的元素个数和元素类型分配确定大小(元素类型大小*元素个数)的一块内存,并把这块内存的名字命名为a。名字a一旦与这块内存匹配就不能被改变。a[0]、a[1]等为a元素,但并非元素的名字,数组的每一个元素都是没有名字的。那现在再回答一些sizeof关键字的几个问题:
sizeof(a)的值为 sizeof(int)*5,32位系统下为20。
sizeof(a[0])的值为 sizeof(int),32位系统下为4。
sizeof(a[5])的值在32位系统下为4,并没有出错,为什么呢?sizeof是关键字不是函数。函数求值是在运行的时候,而关键字sizeof求值是在编译的时候。虽然并不存在a[5]这个元素,但是这里也并没有真正访问a[5],而是仅仅根据数组元素的类型来确定其值。因此这里使用a[5]并不会出错。
sizeof(&a[0])的值在32位系统下为4,这很好理解,取元素a[0]的首地址。
sizeof(&a)的值在32位系统下为4,这很好理解,取数组a的首地址。但是在Visual C++ 6.0上,这个值为20,我认为是错误的。