实际上,一个APK文件就是一个.zip格式的压缩包,我们可以用解压缩工具打开任何一个APK文件,由于代码混淆和加密,通过普通解压缩工具打开里面的文件或目录会看到各种乱码。一个典型的apk文件包含以下内容:
•AndroidManifest.xml
Android应用的配置清单文件,它向Android系统介绍了这个应用的很多配置信息,系统可以根据这个文件在相当程度上了解这个应用的一些信息。该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具(针对该文件)或apktool工具进行反编译(反编译整个apk)。
•META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。没有签名的应用是不被系统认可的,也无法安装到手机中。Android SDK在对APK进行打包的时候,会把APK中全部文件的完整信息保存到这里,这样应用在安装的时候会进行完整性校验,确保APK的文件不会被篡改,大大提升了应用和系统的安全性与完整性。META-INF目录下有CERT.RSA、CERT.SF和MANIFEST.MF这几个文件,其中的CERT.RSA文件记录了开发者的私钥对APK签名后的信息,MANIFEST.MF文件则保存了整个APK中所有文件的SHA-1进行base64编码后的值,CERT.SF则与MANIFEST.MF差不多,包括了后者所有的信息,然后又加入了MANIFEST.MF文件的SHA-1并base64编码的值。
•res目录
存放各种资源文件的目录。这个目录中的所有文件,最终会被映射到Android工程中的R文件中,生成对应的int型的ID,在程序中访问这些资源文件的时候,直接使用资源的ID就能进行调用了。
•lib目录
•assets目录
跟res目录有点相似,但实际上二者还是有区别的。res目录中的文件会映射到R文件中,每个资源文件都有自己的ID,而assets中的文件则直接通过访问文件的地址来使用AssetManager类进行访问,而且assets目录你可以添加任意深度的子目录,这一点会比较方便管理和归类文件。相比较之下,res目录目前不能支持更深级的子目录。
Android应用的配置清单文件,它向Android系统介绍了这个应用的很多配置信息,系统可以根据这个文件在相当程度上了解这个应用的一些信息。该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具(针对该文件)或apktool工具进行反编译(反编译整个apk)。
•META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。没有签名的应用是不被系统认可的,也无法安装到手机中。Android SDK在对APK进行打包的时候,会把APK中全部文件的完整信息保存到这里,这样应用在安装的时候会进行完整性校验,确保APK的文件不会被篡改,大大提升了应用和系统的安全性与完整性。META-INF目录下有CERT.RSA、CERT.SF和MANIFEST.MF这几个文件,其中的CERT.RSA文件记录了开发者的私钥对APK签名后的信息,MANIFEST.MF文件则保存了整个APK中所有文件的SHA-1进行base64编码后的值,CERT.SF则与MANIFEST.MF差不多,包括了后者所有的信息,然后又加入了MANIFEST.MF文件的SHA-1并base64编码的值。
•res目录
存放各种资源文件的目录。这个目录中的所有文件,最终会被映射到Android工程中的R文件中,生成对应的int型的ID,在程序中访问这些资源文件的时候,直接使用资源的ID就能进行调用了。
res目录下还包含着多个子文件夹:anmi中存放着动画文件;drawable则存放着一些图片资源;layout中存放的是布局文件;menu则是自定义菜单的项;raw目录中的文件则是可以直接复制到设备中的文件,不会被编译;values中存放着一些特殊的值——colors.xml记录的是你自定义的颜色,dimens.xml记录着你自定义的尺寸,strings.xml则是你自定义的字符串常量值,styles.xml定义了一些样式。
•lib目录
这个目录中存放着应用依赖的native库文件,这些以.so结尾的文件是用C或者C++语言编写的,一个简单的Android应用可能并不需要这些库,但一个功能全面而又追求性能的应用是不可能无视这个目录的,譬如图片处理、网络处理、音视频处理等一些对性能要求很高的功能,单纯依靠Java会十分吃力,性能更加强大而且更加接近底层的C/C++就是更合适的选择了。
根据手机CPU的架构,lib库大体上可以分为4种:ARM、ARM-V7、MIPS和X86,分别对应着4种CPU架构,在lib目录里则分别是armeabi、armeabi-v7a、mips和x86一共4个目录。每个目录中的.so库名字都是一样的,实际上功能也是相同的,它们只是为了适配不同架构的CPU而存在。实际上,市面上的手机几乎全都是ARM架构的,所以大多数情况下我们只需要有armeabi和armeabi-v7a两种类型的库就足够了。
•assets目录
跟res目录有点相似,但实际上二者还是有区别的。res目录中的文件会映射到R文件中,每个资源文件都有自己的ID,而assets中的文件则直接通过访问文件的地址来使用AssetManager类进行访问,而且assets目录你可以添加任意深度的子目录,这一点会比较方便管理和归类文件。相比较之下,res目录目前不能支持更深级的子目录。
classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件(首先是java文件通过jdk编译成字节码文件然后经过dex编译成classes.dex)。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容 的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。Android模拟 器中提供了一个dex文件的反编译工具,dexdump。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,找到要查看的dex文件,执行dexdump xxx.dex。
对比普通java程序和安卓程序差异:
普通java程序 java虚拟机 java字节码(class) 基于栈
安卓程序 Davlik虚拟机 Dalvik字节码(dex) 基于寄存器
•resources.arsc
编译后的二进制资源文件的索引,记录了资源文件(即res目录中的文件)和资源文件ID的映射关系,这样程序运行的时候就可以根据资源的ID获取到相应的资源了。
普通java程序 java虚拟机 java字节码(class) 基于栈
安卓程序 Davlik虚拟机 Dalvik字节码(dex) 基于寄存器
•resources.arsc
编译后的二进制资源文件的索引,记录了资源文件(即res目录中的文件)和资源文件ID的映射关系,这样程序运行的时候就可以根据资源的ID获取到相应的资源了。