• 常见消息队列协议总结


    分布式系统中常用通讯模型主要是“请求-应答”模型和“发布-订阅”模型。前者常见如RPC通讯,常用HTTP REST或Thrift等协议;后者多指消息队列MQ通讯。

    RPC大多属于请求-应答模式,也包括越来越多响应式范式,对于需要点对点交互、强事务保证和延迟敏感的服务/应用之间的通信,RPC是优于消息队列的。那么消息队列(下文也简称MQ,即Message Queue)可以看做是一种异步RPC,把一次RPC变为两次或多次,进行内容转存,再在合适的时机投递出去。消息队列中间件往往是一个分布式系统,内部组件间的通信仍然会用到RPC。  

    常见消息队列协议

    底层协议(例如 TCP)是被设计用来将一个消息从一个发送者(sender)传递给一个接收者(receiver)。他们并不关系消息本身应该如何构建,也不关系消息的请求、获取、存储以及如何保证安全可靠。像 WebSockets 这样在 TCP 之上的协议,添加了一些额外的功能,例如使用头部(header)传输元数据,通过多个数据包分割较大的消息,简单的身份验证,以及路由/重定向相关信息。

    消息队列场景中producer、consumer和broker通信的协议,包括AMQP、STOMP、MQTT、HTTP、OpenWire(ActiveMQ)、XMPP、自定义等等。以下对比较常用的几个说明:

    1、STOMP: 面向流文本的消息传输协议(STOMP,Streaming Text Oriented Messaging Protocol),是 WebSocket 通信标准。在通常的发布-订阅语义之上,它通过 begin/publish/commit 序列以及 acknowledgement 机制来提供消息可靠投递。

    特点:协议简单且易于实现,几乎所有的编程语言都有 STOMP 的客户端实现。但是在消息大小和处理速度方面并无优势。由于在许多发布-订阅式的架构中,信息交换是基于文本的,所以许多协议选择简单地将整个信息转化为文本,从而降低复杂性并提高了可读性,当然带来的代价就是需要再消息接受后执行额外的计算任务。

    应用场景:信息交换基于文本,要求简单的场景。

    典型实现:ActiveMQ以及它的下一代实现Apache Apollo。

    2、AMQP:比较全面和复杂的一个协议,包括协议本身以及模型(broker、exchange、routing key等概念)。

    特点:AMQP 十分可靠且功能强大。当然它及它的实现并不是足够轻量级。

    应用场景:当简单的发布-订阅模型不能满足使用要求。

    典型实现:RabbitMQ是AMQP消息队列最有名的开源实现。RabbitMQ同时还可以通过插件支持STOMP、MQTT等协议接入。Kafka、RocketMQ均使用自定义的协议。

    3、MQTT:MQTT(Message Queue Telemerty Transport)是一种二进制协议,主要用于服务器和那些低功耗的物联网设备(IoT)之间的通信。 它位于 TCP 协议的上层,除了提供发布-订阅这一基本功能外,也提供一些其它特性:不同的消息投递保障(delivery guarantee),“至少一次”和“最多一次”。通过存储最后一个被确认接受的消息来实现重连后的消息恢复。

    特点:它非常轻量级,并且从设计和实现层面都适合用于不稳定的网络环境中。

    应用场景:物联网(IoT)场景中更适合,支持几乎所有语言进行开发,并且浏览器也可通过 WebSocket 来发送和接收 MQTT 消息。

     activeMQ5.11.1版本带的例子提供了四种协议的简单demo,这四种协议分别为:AMQP,MQTT,OpenWire,Stomp,通过运行这四种协议的的demo可以大致得出这四种协议实现在activeMQ中的性能对比:

    amqp
    Received 10001 in 6.58 seconds
    
    mqtt
    Received 10000 in 2.69 seconds
    
    openwire
    Received 10001 in 8.87 seconds
    
    stomp
    Received 10001 in 14.17 seconds

    可以看出,mqtt协议的实现最快,stomp的协议实现最慢。

     activeMQ支持的四种协议简介及性能比较 - z_jordon的个人空间 

     Neo的技术博客 消息队列技术点梳理(思维导图版)

     MQTT,XMPP,STOMP,AMQP,WAMP适用范围优缺点比较

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