返回c语言中的局部变量
先看一段代码猜猜,打印值:
#include <iostream>
using namespace std;
char * func();
int main()
{
char *buf = func();
cout << "buf:" << buf << endl;
}
char * func()
{
char buffer[3];
buffer[0] = '1';
buffer[1] = '2';
buffer[2] = '3';
return buffer;
}
或许你已经猜到了,会打印乱码的值。原因是返回了一个局部的变量,而局部变量再离开函数体之后就不存在了,char 指针指向不明的空间。那么如何改进这玩意儿呢?
- 返回一个指向字符串常量的指针。
char * func() { return "123"; }
- 使用全局声明的数组。
这适用于自己创建的字符串情况,也很简单易用。它的缺点在于任何人都有可能在任何时候修改这个全局数组,而且该函数的下一次调用也会覆盖该数组的内容。 - 使用静态数组。
这就可以防止任何人修改这个值,但是该函数的下一次调用将覆盖整个数组的内容,所以调用者必须在此之前使用或备份数据的内容。和全局数组一样,大型缓冲区如果闲置不用是非常浪费内存空间的。
char * func()
{
static char buffer[3];
buffer[0] = '1';
buffer[1] = '2';
buffer[2] = '3';
return buffer;
}
- 显示分配一些内存,保存返回的值。整个方法其实挺不错的,但是缺点也非常明显,程序员必须承担内存管理的责任。我的天,在函数外还能想着给函数内的内存做释放的家伙得多变态。所以...嗯...我是受不了这种做法。
char * func()
{
char * buffer = malloc(10);
...
return buffer;
}
- 调用者分配内存来保存函数的返回值。为了提高安全性,调用者应该同时指定缓冲区的大小。
char * func(char * result, int size)
{
...
strncpy(result, "something", size);
}
buffer = malloc(size);
func(buffer, size);
...
free(buffer);
如果程序员可以在同一代码中同时进行malloc和free操作,内存管理是较为轻松的。
C++的一些情况
C++中当然在普通情况下和c无异。但是考虑如下代码,看看会打印啥:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string func1();
int main()
{
string str = func1();
cout << "str:" << str << endl;
}
string func1()
{
string str("str123");
return str;
}
哈哈,显然你已经猜到不会打印乱码了。为啥同样是局部变量,string类型不会打印乱码呢。这是因为在C++中,返回的时候会有一个临时变量来保存这个返回值哦。同样的在输入的时候也是通过生成临时变量传参的。考虑如下代码:
void func(Object obj)
{
...
}
如果Object 是一个复杂的对象,那么其实是非常影响性能的,可考虑改成如下的代码:
void func(const Object &obj)
{
...
}
咦,是不是很熟悉呢。其实很多代码都是这样做的哈。这里的const表示不可修改,其实const关键字还真是容易让人理解错呢,将const理解成readonly大多数情况下不会错。
See you next time. Happy Coding!!!
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