第三篇 (书中 3.4 内容)
今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行。
去了群里,没人回。去了官网看文档,看不懂。
不过倒是看到了一个好东西:
还挺便宜啊,一个月要的费用也少。
难道又要我不看书?转战阵地?总有一种走迷宫的赶脚。。。。。。算了,还是看书吧。ε=(´ο`*)))唉
迷茫、徘徊、郁闷、忧郁、呆滞。。。。。。
点开看看代码
发现好像还是可以填写路径的,我就试了一下。
乖乖!居然可以了,哈哈!!!
接着往下继续看。
书中提到了三点内容:
1、4.x版本中EXML文件默认是可以在src编译的,5.x版本中EXML文件放置src中,会发生编译失败的情况。(我用的是5.2.22,怪不得不出来)
2、5.x版本中EXML放到了到resource目录下,用配置文件egretProperties.json进行管理。(发现书中resource写成了rsource)
3、exmlRoot没配置指定目录,EXML文件也可以被编译到。
我来分别试验一下:
第一点之前知道了。
第二点来看一下:
OK运行结果正常。
第三点再来看看:
我发现甚至删了都没事,照样可以编译,嗯,书中所说不假。
接着往下看:
有两个重点:
1、原来exmlRoot还可以配置多层级的根目录。
2、皮肤名字有两种不同的书写方式(我自己查看代码的时候,看到注释上也有说的,没想到往下读,书中也提到了)
好!我试验一下:
关于第一点:
没错是可以。
那我再删掉呢?不知道还能不能编译到。
那你酱紫,我写多层级和不写多层级有区别么?你全给我编译进去了。。。
如果我指定一个目录让他编译呢?
不还是一样给我编译了么。。。会不会是因为这个目录是空目录,所以Egret引擎内部会自己做判断:如果没有发现exml文件,就默认选择已有的?
好!我就来给这个my_EUI文件夹创建另一个不一样的界面,看看有没有效果:
啊!!!我发现个恶心的问题:
我复制myui文件夹下的MainSkin.exml文件,然后在my_EUI文件夹下粘贴,界面居然不见了!!??
接着我又粘贴到了src文件夹下,界面又出来了??!!
然后我就在src文件夹下,改了MainSkin.exml的文件名为MainSkin11.exml,结果界面又不见了??!!什么鬼??!难道还有其他什么隐式的设置??!书中没说啊喂(#`O′)
真是寸步难行,这条路怎么坑坑洼洼的。啊又要解决这个问题啊。。。。。。
好了,看下时间。
已经6点了,今天就先到这里,明天的事再交给明天的我吧。