• 2017-2018-20172309 《程序设计与数据结构》第九周学习总结


    2017-2018-20172309 《程序设计与数据结构》第九周学习总结

    一、教材学习内容总结

    一些概念:

    • : 是一种复杂的非线性数据结构。
    • 图的二元组定义:
      • 图 G 由两个集合 V 和 E 组成,记为:
        G=(V, E) 其中: V 是顶点的有穷非空集合,
        E 是 V 中顶点偶对(称为边)的有穷集。

      • 通常,也将图 G 的顶点集和边集分别记为 V(G) 和 E(G) 。 E(G) 可以是空集。若 E(G) 为空,则图 G 只有顶点而没有边。

    • 有向图: 若图 G中的每条边都是有方向的,则称 G 为有向图 (Digraph) 。
    • 无向图: 若图G中的每条边都是没有方向的,则称 G 为无向图 (Undigraph) 。
    • 完全图:
      • 无向图中的每个顶点之间存在着一条边,那么这个图是无向完全图
      • 有向图中的每两个定点之间都存在着方向相反的两条边,则称此图为有向完全图
    • 带权图:边上具有权值的图。
    • 最小生成树:指的是有一个无向图,根据这个图构造一个包含所有顶点的树,使得包含的边的权值的和最小。
    • 最小路径长度
      见下面教材中的问题!

    图的储存:

    • 邻接矩阵储存法:采用2个数组来表示图;一个是存储所有顶点信息的一维数组(vetices[])、一个是存储图中顶点之间关联关系的二维数组(adjMatrix[][]),这个二维数组称为邻接矩阵。

    1. 对于无向图a,邻接矩阵是一个对称矩阵adjMatrix[i][j]==1,说明定点i与定点j是联通的。
    2. 对于有向图b,当a能到达b时,二维数组adjMatrix[a][b]=1;
      • 邻接矩阵的缺点:
        1. 闲置的单元浪费大量的空间:由n个顶点构成的图中最多可以有n2条边,但大多数情况下,边的数目远远达不到这个量级,因此大多数单元都是闲置的.
        2. 矩阵结构是静态的,大小N需要预先估计,然后创建N*N的矩阵,而图的规模往往是动态变化的,N估计过大会造成空间浪费,过小则造成空间不够用。
    • 邻接列表储存法:对于n个顶点、m条边的无向图,采用邻接表,需要n个表头节点和2m个边表节点。在边数少的情况下,要比使用邻接矩阵节省空间。
    • 图的遍历:分为广度优先遍历深度优先遍历

    二、教材学习中的问题和解决过程

    • 问题1:书中有关integer的代码什么意思?

    • 问题1解决方案:如图:


    因为队列中储存的数据是Integer类型的,而numVerticesint类型的,因此应该转化为Integer型,对应的方法为:

    那么新的问题又来了:为什么一定要Integer,直接用int不好吗?
    答案:Integer是其包装类,注意是一个类。而int 是基本数据类型.我们使用integer是为了在各种类型间转化,通过各种方法的调用

    • 问题2:如何理解广度、深度优先遍历?

    • 问题2解决方案:

      • 广度优先遍历:左看看、又看看,雨露均沾
        • 伪代码:
        1. 初始化队列:visited[n] = 0
        2. 访问顶点:visited[v] = 1
        3. 顶点v加入队列
        4. 循环:
          while(队列是否为空)
              v = 队列头元素
              w = v的第一个邻接点
              while(w存在)
                  if(如果w未访问)
                      visited[w] = 1;
                      顶点w加入队列
                      w = 顶点v的下一个邻接点
        
      • 深度优先遍历:一条路走到底。
        • 伪代码:
        1. 访问数组初始化:visited[n] = 0
        2. 访问顶点:visited[v] = 1
        3. 取v的第一个邻接点w;
        4. 循环递归:
             while(w存在)
                 if(w未被访问过)
                 从顶点w出发递归执行;
               w = v的下一个邻接点;
        
    • 问题三:如何理解迪杰斯特拉算法

    • 解决方法:

      • 感觉这里讲的非常好.
      • 所以我还是自己简单总结下吧。
        • 这个算法是用来计算两点之间的最短路径的,生活中多用来计算两地之间的来往的最少车费。
        • 它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。
        • 举个例子吧:

    代码调试中的问题和解决过程

    • 问题1:如何判断图的的一个图是否连通?
    • 问题1解决方案:
      • 如果是连通的,当且仅当使用广度优先遍历中的定点数等于图中的顶点数。
      • 因此,我们只要定义一个int值,当每遍历一个顶点,就加一。遍历完成后,看该值是否等于顶点数就OK啦。
      • 代码实现
      public boolean isConnected()
       {
           boolean result = true;
           for(int i=0;i<numVertices;i++){
               int temp=0;
               temp=getSizeOfIterator(this.iteratorBFS(vertices[i]));
               if(temp!=numVertices)
               {
                   result = false;
                   break;
               }
           }
           return result;
       }
      
    • 问题2:完成pp15.1过程中 出现 边不显示空指针两个问题!

    • 问题2解决方案:首先 肯定是 输出方法出现了问题,解决后发现应该这样:

    然后出现的问题是:

    经分析:肯定是哪句代码错了:导致全部连在一起了!

    值得注意的是 在无向图中添加边,应该两边的联系都要考虑:

     public void addEdge(int index10 , int index20){
           int  index1 =index10-1;
           int  index2 =index20-1;
            if (indexIsValid(index1)&&indexIsValid(index2)){
                GraphNode temp = vertices[index1];//得到首结点
    
                while (temp.getNext()!=null){
                    if (temp.getNext().getElement() == vertices[index2].getElement()) {
                        System.out.println("已存在该边!");
                        break;
                    }
                        temp = temp.next;
                }
                temp.next = new GraphNode(vertices[index2].getElement());//有index10--》index20
                    
    
                GraphNode temp2 = vertices[index2];
    
                while (temp2.getNext()!=null){
                    if (temp2.getNext().getElement() == vertices[index1].getElement()) {
                        System.out.println("已存在该边!");
                        break;
                    }
                    temp2 = temp2.next;
                }
                temp2.next = new GraphNode(vertices[index1].getElement());//有index20--》index10
            }
    
            modCount++;
        }
    

    代码之家

    课本上的代码:

    课后作业代码:

    代码托管

    上周考试错题总结

    第十二章错题

    Since a heap is a binary search tree, there is only one correct location for the insertion of a new node, and that is either the next open position from the left at level h or the first position on the left at level h+1 if level h is full.
    A .True
    B .Flase
    

    错误原因:堆是一棵完全二叉树、不是一颗二叉搜索树。自己瞎了眼!!!!

    点评模板:

    博客或代码中值得学习的或问题:

    -  侯泽洋的博客一直写的很细、很认真、完成的非常早。其中那个最短路程的那个算法写的非常详细,相关资料也给了出来。
    -  仇夏和周亚杰的博客也都认真的写了,总觉得自己写的少了点什么东西。
    -  向他们学习,相信自己的博客会越来越好。
    

    点评过的同学博客和代码

    • 本周结对学习情况
      • 20172310
      • 结对学习内容
        • 是十五章--图
        • 了解图的运用--加权图:航线问题
        • 了解图的遍历。
    • 上周博客互评情况

    其他(感悟、思考等,可选)

    这一章内容比较简单,或者可以说书上的内容比较简单,但是实现起来很难。也可能是书上的例子比较少的原因。还有就是发现里面的几个算法是非常有意思的,比如Dijkstra算法。它能通过实际的几个数组就能找到最短路径!!!很惊讶!!!

    学习进度条(上学期截止7200)

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 260/0 1/1 05/05
    第二周 300/560 1/2 13/18
    第三周 212/772 1/4 21/39
    第四周 330/1112 2/7 21/60
    第五周 1321/2433 1/8 30/90
    第六周 1024/3457 1/9 20/110
    第七周 1024/3457 1/9 20/130
    第八周 643/4100 2/11 30/170
    第八周 2800/6900 1 /12 30/200

    参考资料

    1. 如何判断图是否完全
    2. Dijkstra 算法
    3. 迪杰斯特拉算法介绍
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    AS3 使用unloadAndStop()卸载加载的swf以及里面的声音
    flash/flex/as3应用程序加载as2、as1版本的swf遇到的问题
    查看swc的代码
    chart 属性
    flex动态控制 effect
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dky-wzw/p/9979551.html
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