/// <summary>
/// 函数功能:该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,
/// 并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。
/// 系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。
/// </summary>
/// <param name="hWnd">将被激活并被调入前台的窗口句柄</param>
/// <returns>如果窗口设入了前台,返回值为非零;如果窗口未被设入前台,返回值为零</returns>
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetForegroundWindow")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
public static readonly IntPtr HWND_BOTTOM = new IntPtr(0x1);
public const uint SWP_NOSIZE = 0x1;
public const uint SWP_NOMOVE = 0x2;
public const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x40;
public const UInt32 SWP_NOACTIVATE = 0x0010;
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="hWndInsertAfter">
/// 在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:
/// HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。
/// HWND_DOTTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。
/// HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。
/// HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置</param>
/// <param name="X">以客户坐标指定窗口新位置的左边界</param>
/// <param name="Y">以客户坐标指定窗口新位置的顶边界</param>
/// <param name="cx">以像素指定窗口的新的宽度</param>
/// <param name="cy">以像素指定窗口的新的高度</param>
/// <param name="uFlags">窗口尺寸和定位的标志</param>
/// <returns></returns>
[DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")]
[return: MarshalAsAttribute(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool SetWindowPos([InAttribute] IntPtr hWnd, [InAttribute()] IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
显示在最前面:
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
this.TopMost = !this.TopMost;
this.TopMost = !this.TopMost;
Win32API.SetForegroundWindow(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle);
显示在最后面:
Win32API.SetWindowPos(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle,
Win32API.HWND_BOTTOM,
0, 0, 0, 0,
Win32API.SWP_NOSIZE | Win32API.SWP_NOMOVE |
Win32API.SWP_NOACTIVATE