• C++常用排序法研究


    C++常用排序法研究

    上一篇 / 下一篇  2008-05-22 13:59:17

        首先介绍一个计算时间差的函数,它在<time.h>头文件中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了。
    函数开头加上   
      clock_t   start   =   clock();   
        
      函数结尾加上   
      clock_t   end   =   clock();   
        
      于是时间差为: end - start
      不过这不精确的   多次运行时间是不同的   和CPU   进程有关吧

    (先总结一下:以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!推荐!~
    但是希尔排序又是最经典的一个,所以建议优先看这2个排序算法)
    排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 
    对算法本身的速度要求很高。 
      而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将 
    给出详细的说明。 
      对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 
      我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 
      第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有 
    使用word,所以无法打出上标和下标)。 
      第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种 
    算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 
      第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 
    奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 
      第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数 
    可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。 
       
      现在,让我们开始吧: 
       
    一、简单排序算法 
    由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 
    下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么 
    问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 
    1.冒泡法: 
    这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 
    #include <iostream.h> 
    void BubbleSort(int* pData,int Count) 

      int iTemp; 
      for(int i=1;i<Count;i++) 
      { 
        for(int j=Count-1;j>=i;j--) 
        { 
          if(pData[j]<pData[j-1])  [Page]
          { 
            iTemp = pData[j-1]; 
            pData[j-1] = pData[j]; 
            pData[j] = iTemp; 
          } 
        } 
      } 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      BubbleSort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
    第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:6次 
    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
    第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次 
    上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 
    显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 
    写成公式就是1/2*(n-1)*n。 
    现在注意,我们给出O方法的定义: 
      若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 
    学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 
    现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) 
    =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 
    再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的 
    有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 
    复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 
    原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 

    2.交换法: 
    交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 

    #include <iostream.h> 
    void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

      int iTemp; 
      for(int i=0;i<Count-1;i++) 
      { 
        for(int j=i+1;j<Count;j++) 
        { 
          if(pData[j]<pData[i])  [Page]
          { 
            iTemp = pData[i]; 
            pData[i] = pData[j]; 
            pData[j] = iTemp; 
          } 
        } 
      } 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      ExchangeSort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
    第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:6次 
    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
    第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次 
    从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 
    也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 
    只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。 
    3.选择法: 
    现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 
    这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 
    选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
    #include <iostream.h> 
    void SelectSort(int* pData,int Count) 

      int iTemp;   //一个存储值。
      int iPos;    //一个存储下标。
      for(int i=0;i<Count-1;i++) 
      { 
        iTemp = pData[i]; 
        iPos = i; 
        for(int j=i+1;j<Count;j++) 
        { 
          if(pData[j]<iTemp)    //选择排序法就是用第一个元素与最小的元素交换。
          { 
            iTemp = pData[j]; 
            iPos = j;              //下标的交换赋值。 [Page]
          } 
        } 
        pData[iPos] = pData[i]; 
        pData[i] = iTemp; 
      } 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      SelectSort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
    第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
    第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:2次 
    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
    第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
    第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次 
    遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 
    我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 
    所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。 

    4.插入法: 
    插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
    #include <iostream.h> 
    void InsertSort(int* pData,int Count) 

      int iTemp; 
      int iPos; 
      for(int i=1;i<Count;i++) 
      { 
        iTemp = pData[i]; 

     iPos = i-1; 
        while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) 
        { 
          pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
          iPos--; 
        } 
        pData[iPos+1] = iTemp; 
      } 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      InsertSort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 

    倒序(最糟情况) 
    第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)  [Page]
    第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
    第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
    循环次数:6次 
    交换次数:3次 
    其他: 
    第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
    第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
    第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
    循环次数:4次 
    交换次数:2次 
    上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 
    因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 
    1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 
    排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 
    选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 
    而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。 
    最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。 

    二、高级排序算法: 
    高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 
    它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 
    把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 
    用这个过程(最容易的方法——递归)。 
    1.快速排序: 
    #include <iostream.h> 
    void run(int* pData,int left,int right) 

      int i,j; 
      int middle,iTemp; 
      i = left; 
      j = right; 
      middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
      do{ 
        while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
          i++;      
        while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
          j--; 
        if(i<=j)//找到了一对值 
        { 
          //交换 
          iTemp = pData[i]; 
          pData[i] = pData[j]; 
          pData[j] = iTemp; 
          i++; 
          j--; 
        }  [Page]
      }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 
      //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
      if(left<j) 
        run(pData,left,j); 
      //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
      if(right>i) 
        run(pData,i,right); 

    void QuickSort(int* pData,int Count) 

      run(pData,0,Count-1); 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      QuickSort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 

    这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
    1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
    2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
    第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
    所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
    所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
    其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 
    成交换法(由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 

    如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 
    于快速排序(因为要重组堆)。 
    三、其他排序 
    1.双向冒泡: 
    通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 
    代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 
    写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 
    反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
    #include <iostream.h> 
    void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

      int iTemp; 
      int left = 1; 
      int right =Count -1; 
      int t; 
      do 
      { 
        //正向的部分 
        for(int i=right;i>=left;i--) 
        { 
          if(pData[i]<pData[i-1])  [Page]
          { 
            iTemp = pData[i]; 
            pData[i] = pData[i-1]; 
            pData[i-1] = iTemp; 
            t = i; 
          } 
        } 
        left = t+1; 
        //反向的部分 
        for(i=left;i<right+1;i++) 
        { 
          if(pData[i]<pData[i-1]) 
          { 
            iTemp = pData[i]; 
            pData[i] = pData[i-1]; 
            pData[i-1] = iTemp; 
            t = i; 
          } 
        } 
        right = t-1; 
      }while(left<=right); 

    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
      Bubble2Sort(data,7); 
      for (int i=0;i<7;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 


    2.SHELL排序 
    这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 
    首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 
    工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 
    以次类推。 
    基本思想: 
    先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素越多)。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量dt=1(dt<dt-l<…<d2<d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。 
    该方法实质上是一种分组插入方法。 
    (备注:增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)
    #include <iostream.h> 
    int ShellPass(int * array,int d) //一趟增量为d的希尔插入排序
    {
     int temp;
     int k=0;
     for(int i=d+1;i<13;i++)
     {
      if(array[i]<array[i-d])
      {
       temp=array[i]; [Page]
       int j=i-d;
       do
       {
        array[j+d]=array[j];
        j=j-d;
        k++;
       }while(j>0 && temp<array[j]);
       array[j+d]=temp;
      }
      k++;
     }
     return k;
    }
    void ShellSort(int * array) //希尔排序
    {
     int count=0;
     int ShellCount=0;
     int d=12;                            //一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小
     do
     {
      d=d/2;
      ShellCount=ShellPass(array,d);
      count+=ShellCount;
     }while(d>1);
     cout<<\"希尔排序中,关键字移动次数为:\"<<count<<endl;
    }
    void main() 

      int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; 
      ShellSort(data); 
      for (int i=0;i<12;i++) 
        cout<<data[i]<<\" \"; 
      cout<<\"\\n\"; 


    算法分析 
    1.增量序列的选择 
    Shell排序的执行时间依赖于增量序列。 
    好的增量序列的共同特征: 
    ① 最后一个增量必须为1; 
    ② 应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。 
    有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。 
    2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序 
    希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因: 
    ①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。 
    ②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。 
    ③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。 
    因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。 
    3.稳定性 
    希尔排序是不稳定的。

    四、基于模板的通用排序: 
    这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。 
    MyData.h文件 
    /////////////////////////////////////////////////////// 
    class CMyData  

    public: 
      CMyData(int Index,char* strData); 
      CMyData(); 
      virtual ~CMyData();  [Page]
      int m_iIndex; 
      int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; 
      const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; 
      //这里重载了操作符: 
      CMyData& operator =(CMyData &SrcData); 
      bool operator <(CMyData& data ); 
      bool operator >(CMyData& data ); 
    private: 
      char* m_strDatamember; 
      int m_iDataSize; 
    }; 
    //////////////////////////////////////////////////////// 
    MyData.cpp文件 
    //////////////////////////////////////////////////////// 
    CMyData::CMyData(): 
    m_iIndex(0), 
    m_iDataSize(0), 
    m_strDatamember(NULL) 


    CMyData::~CMyData() 

      if(m_strDatamember != NULL) 
        delete[] m_strDatamember; 
      m_strDatamember = NULL; 

    CMyData::CMyData(int Index,char* strData): 
    m_iIndex(Index), 
    m_iDataSize(0), 
    m_strDatamember(NULL) 

      m_iDataSize = strlen(strData); 
      m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
      strcpy(m_strDatamember,strData); 

    CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) 

      m_iIndex = SrcData.m_iIndex; 
      m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); 
      m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
      strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); 
      return *this; 

    bool CMyData::operator <(CMyData& data ) 

      return m_iIndex<data.m_iIndex; 

    bool CMyData::operator >(CMyData& data ) 

      return m_iIndex>data.m_iIndex; 

    /////////////////////////////////////////////////////////// 
    ////////////////////////////////////////////////////////// 
    //主程序部分 
    #include <iostream.h> 
    #include \"MyData.h\" 
    template <class T> 
    void run(T* pData,int left,int right) 

      int i,j; 
      T middle,iTemp; 
      i = left;  [Page]
      j = right; 
      //下面的比较都调用我们重载的操作符函数 
      middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
      do{ 
        while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
          i++;      
        while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
          j--; 
        if(i<=j)//找到了一对值 
        { 
          //交换 
          iTemp = pData[i]; 
          pData[i] = pData[j]; 
          pData[j] = iTemp; 

         i++; 
          j--; 
        } 
      }while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 
      //当左边部分有值(left<j),递归左半边 
      if(left<j) 
        run(pData,left,j); 
      //当右边部分有值(right>i),递归右半边 
      if(right>i) 
        run(pData,i,right); 

    template <class T> 
    void QuickSort(T* pData,int Count) 

      run(pData,0,Count-1); 

    void main() 

      CMyData data[] = { 
        CMyData(8,\"xulion\"), 
        CMyData(7,\"sanzoo\"), 
        CMyData(6,\"wangjun\"), 
        CMyData(5,\"VCKBASE\"), 
        CMyData(4,\"jacky2000\"), 
        CMyData(3,\"cwally\"), 
        CMyData(2,\"VCUSER\"), 
        CMyData(1,\"isdong\") 
      }; 
      QuickSort(data,8); 
      for (int i=0;i<8;i++) 
        cout<<data[i].m_iIndex<<\" \"<<data[i].GetData()<<\"\\n\"; 
      cout<<\"\\n\"; 

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