详解:
ambientEquatorColor:环境照明颜色–从周围。
ambientGroundColor: 环境照明颜色–从下面。
ambientIntensity:环境光的强度。
ambientLight: 平面环境照明颜色。
ambientMode:环境照明模式。
ambientProbe:自定义或天空盒环境照明的数据。
ambientSkyboxAmount:环境光的强度。(已废除,使用RenderSetting.ambientIntensity)
ambientSkyColor:环境照明颜色–从上面。
customReflection:自定义镜面反射图。
defaultReflectionMode:默认反射模式。
defaultReflectionResolution:默认反射的Cubemap分辨率。
flareFadeSpeed:场景中所有火焰的褪色速度。
flareStrength:现场所有火焰的强度。
fog: 有雾吗?
fogColor:雾的颜色。
fogDensity:指数雾的密度。
fogEndDistance:线性雾的结束距离。
fogMode:要使用的雾模式。
fogStartDistance:线性雾的起始距离。
haloStrength:光晕的大小。
reflectionBounces:反射次数(包括其他反射)。
reflectionIntensity:反射强度。
skybox:天空盒。
subtractiveShadowColor:减光模式中太阳阴影所用的颜色。
sun:程序天空所用的光线。
重新补充用法
实际使用
RenderSettings.ambientMode = AmbientMode.Skybox;
RenderSettings.reflectionIntensity = 0.96f;
RenderSettings.ambientLight = new Color(r,g,b);