• C++与C#数据类型对应关系总结


    API与C#的数据类型对应关系表
    API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
    WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
    LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
    DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
    HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
    UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
    BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
    LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
    LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
    BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int
    Wtypes.h 中的非托管类型 非托管 C 语言类型 托管类名 说明
     HANDLE  void*  System.IntPtr

    32 位

     BYTE  unsigned char  System.Byte  8 位
     SHORT  short  System.Int16  16 位
     WORD  unsigned short  System.UInt16  16 位
     INT  int  System.Int32  32 位
     UINT  unsigned int  System.UInt32 32 位 
     LONG  long  System.Int32  32 位
     BOOL  long  System.Int32 32 位 
     DWORD  unsigned long  System.UInt32  32 位
     ULONG  unsigned long  System.UInt32  32 位
     CHAR  char  System.Char  用 ANSI 修饰。
     LPSTR  char*  System.String 或System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。
     LPCSTR  Const char*  System.String 或System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。
     LPWSTR  wchar_t*  System.String 或System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。
     LPCWSTR  Const wchar_t*  System.String 或System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。
     FLOAT  Float  System.Single  32 位
     DOUBLE  Double  System.Double  64 位

    //C++中的DLL函数原型为
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

      //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
      //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
      //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
      //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
      //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
      //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
      //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
      //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
      //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
      //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:BSTR ---- c#:System.String  
      //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
      //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
      //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
      //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 

      //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:string
      //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
      //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
      //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
      //c++:BOOL ---- c#:bool   
      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
      //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
      //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
      //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
       

      //c++:WORD ---- c#:ushort
      //c++:DWORD ---- c#:uint
      //c++:DWORD ---- c#:int

      //c++:UCHAR ---- c#:int
      //c++:UCHAR ---- c#:byte
      //c++:UCHAR* ---- c#:string
      //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

      //c++:GUID ---- c#:Guid
      //c++:Handle ---- c#:IntPtr
      //c++:HWND ---- c#:IntPtr
      //c++:DWORD ---- c#:int
      //c++:COLORREF ---- c#:uint


      //c++:unsigned char ---- c#:byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

      //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
      //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
      //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
      //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

      //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
      //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

      //c++:char * ---- c#:string //传入参数
      //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
      //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
      //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

      //c++:char ** ---- c#:string
      //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
      //c++:const char * ---- c#:string
      //c++:char[] ---- c#:string
      //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 

      //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
      //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

      //c++:int ---- c#:int
      //c++:int ---- c#:ref int
      //c++:int & ---- c#:ref int
      //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

      //c++:*int ---- c#:IntPtr
      //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
      //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
       

      //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
      //c++:long ---- c#:int
      //c++:ulong ---- c#:int
        
      //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();  


      //c++:handle ---- c#:IntPtr
      //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
        
        
      //c++:void * ---- c#:IntPtr   
      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
      //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


        
      //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  

      //Win32 Types ---- CLR Type   
       

      //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
      //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

      //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
      //int& nWidth替换成ref int nWidth
      //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
      //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
      //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
      //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
      //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe


      //unsigned char对应public byte
      /*
      * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
      * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
      * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
      * 调用方式为
      * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
      * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
      *  
      *  
      */

    原文链接:https://blog.csdn.net/u010159842/article/details/51720458

  • 相关阅读:
    vue模拟接口数据
    修改placeholder的颜色
    network is unreachable mongodb
    数字转时间
    前端下载流文件
    jquery的AJAX中各个事件执行顺序
    移动端谨慎使用overflow:hidden
    时间函数整理
    background-size使用时的注意点
    关于iframe
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/14604079.html
Copyright © 2020-2023  润新知