• fastclick.js源码解读分析


      阅读优秀的js插件和库源码,可以加深我们对web开发的理解和提高js能力,本人能力有限,只能粗略读懂一些小型插件,这里带来对fastclick源码的解读,望各位大神不吝指教~!

    fastclick诞生背景与使用

      在解读源码前,还是简单介绍下fastclick:

    诞生背景

      我们都知道,在移动端页面开发上,会出现一个问题,click事件会有300ms的延迟,这让用户感觉很不爽,感觉像是网页卡顿了一样,实际上,这是浏览器为了更好的判断用户的双击行为,移动浏览器都支持双击缩放或双击滚动的操作,比如一个链接,当用户第一次点击后,浏览器不能立刻判断用户确实要打开这个链接,还是想要进行双击的操作,因此几乎现在所有浏览器都效仿Safari当年的约定,在点击事件上加了300毫秒的延迟。

      就因为这300ms的延迟,催生了fastclick的诞生~

    使用方法

      1.引入fastclick到自己的开发环境(源码第829~840行,后面都采用简写了哈,如:829~840)

    //优先兼容AMD方式
    if (typeof define === 'function' && typeof define.amd === 'object' && define.amd) {
      define(function() {
        return FastClick;
      });
    } else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
      //兼容commonJs风格
      module.exports = FastClick.attach;
      module.exports.FastClick = FastClick;
    } else {
      //最后兼容原生Js  
      window.FastClick = FastClick;
    }   
    

      fastclick的引入兼容AMD、commonJs风格、原生Js的方式,在本人的大半年开发过程中,只接触过commonJs的风格,这里就不多做介绍了,根据自己项目技术栈选择吧~

      2.入口函数(824~826)

    //layer参数:要监听的dom对象,一般是document.body
    //options参数:用来覆盖自定义参数,个人建议不去覆盖,
    //因为里面的参数设定都是FastClick的精华,不要着急,参数在后面会详细介绍
    FastClick.attach = function(layer, options) {
      return new FastClick(layer, options);
    }; 
    

      我们如果要使用fastclick的话,只需要在自己的js上写上FastClick.attach(document.body),这样就可以了,没错,就是这么简单!

    fastclick源码解读

      

      判断是否需要调用FastClick(105~107)

      fastclick在某些情况下是不需要的,当然fastclick的开发者早已经替我们想到了,在官网上有详细的解释,如果你想详细了解,请点击这里

    //所有在不需要FastClick的浏览器会直接return掉,不会执行fastclick.js后面的代码。
    if (FastClick.notNeeded(layer)) {
      return;
    }

      参数解读(23~103)

      上面提到了入口函数中的options参数,这里不得不赞一下fastclick的源码,对每个参数都做出了详细的解释(虽然都是英文,但很容易懂),这里介绍几个我认为比较精华的参数,如下代码:

    //比如这几个参数,上面提到不建议自定义覆盖,
    //这些参数正是FastClick的精华所在,
    //大幅度修改数值可能让整个库的功效大打折扣。
    this.touchBoundary = options.touchBoundary || 10;
    this.tapDelay = options.tapDelay || 200;
    this.tapTimeout = options.tapTimeout || 700;
    

      touchBoundary: 这个参数是用于判断用户触摸屏幕后,移动的距离,如果大于10px,那么就不被看做是一次点击事件(具体实现后面介绍,下面的参数也同样会解释)。

      tapDelay: 这个参数规定了touchstart和touchend事件之间的200毫秒最小间隔,如果在这段时间内,发生了第二次点击将会被阻止。

      tapTimeout: 这个参数规定了一次tap事件(源码解释为tap事件)最长的事件,即touchstart和touchend事件之间的700毫秒最大间隔,超过这个时间,将不会被视作tap事件。

      当然还有很多参数,因为篇幅的关系,这里就不一一解释了,也不贴出源码,如果你想了解更多,请下载并阅读源码23~103行,每个参数都有详细的解释,只要学过高中英语都能读得懂- -(我四级没过都能读得懂。。。)

        主干部分解读(23~174)

    function FastClick(layer, options) {
            var oldOnClick;
    
            options = options || {};
    
            //这里本来是定义了一些参数的,但我在之前讲过了,这里的代码被我删掉了
    
            //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回,notNeeded方法已在上方提到
            if (FastClick.notNeeded(layer)) {
                return;
            }
    
            //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓
            //所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true);而是调用的这里的bind方法
            function bind(method, context) {
                return function() { return method.apply(context, arguments); };
            }
    
    
            var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel'];
            var context = this;
            for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
                context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);//调用上面定义的bind()方法
            }
    
            //绑定事件,安卓需要做额外处理
            if (deviceIsAndroid) {
                layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
                layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
                layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
            }
    
            layer.addEventListener('click', this.onClick, true);
            layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
            layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
            layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
            layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
    
            // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器
            if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
                layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
                    var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
                    if (type === 'click') {
                        rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
                    } else {
                        rmv.call(layer, type, callback, capture);
                    }
                };
    
                layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
                    var adv = Node.prototype.addEventListener;
                    if (type === 'click') {
                        //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次
                        //在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true
                        adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
                                if (!event.propagationStopped) {
                                    callback(event);
                                }
                            }), capture);
                    } else {
                        adv.call(layer, type, callback, capture);
                    }
                };
            }
    
            // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式
            if (typeof layer.onclick === 'function') {
                oldOnClick = layer.onclick;
                layer.addEventListener('click', function(event) {
                    oldOnClick(event);
                }, false);
                layer.onclick = null;
            }
        }
    

      在fastclick的主干部分,主要做了这么几件事情:
      1.定义一些参数,在后面的代码中会用到,作用已在前面提过。

      2.判断是否需要使用fastclick。

      3.绑定了事件:注意,这里绑定的都是fastclick中定义的事件,并不是原生事件,因为使用bind()方法做了处理,事件回调中的this都是fastclick实例上下文。

      4.兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器。

      5.将dom上写的onclick方法替换为addEventListener绑定形式

      核心部分解读(包括核心部分涉及到的方法)

      下面代码中的注释是我自己的理解,如有不对的地方请各位阅读者指出~~  

      1.onTouchStart(391-450): 

    FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
            var targetElement, touch, selection;
    
            // 如果是多点触摸,将被忽略,直接返回true,不会执行后面代码
            if (event.targetTouches.length > 1) {
                return true;
            }
            //获得触摸对象,这个getTargetElementFromEventTarget方法将稍后讲解
            targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
            touch = event.targetTouches[0];
                    //判断系统是否为ios
            if (deviceIsIOS) {
    
                // 在ios中,受信任的事件将会被取消,返回true。相关知识:如果一个事件是由设备本身(如浏览器)触发的,而不是通过JavaScript模拟合成的,那个这个事件被称为可信任的(trusted)
                //获得激活选中区
                selection = window.getSelection();
                //判断是否有range被选中&&选中“起点”和“结束点”是否重合,这一部分我猜测应该是ios自带的复制文字效果,为了防止用户意图复制文字时触发tap事件。
                if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
                    return true;
                }
    //这一部分应该是对ios4中的bug进行处理吧,不过现在也没什么人用ios4这种古董系统,所以注释我就不翻译了,有兴趣自己去了解吧~
                if (!deviceIsIOS4) {
    
                    // Weird things happen on iOS when an alert or confirm dialog is opened from a click event callback (issue #23):
                    // when the user next taps anywhere else on the page, new touchstart and touchend events are dispatched
                    // with the same identifier as the touch event that previously triggered the click that triggered the alert.
                    // Sadly, there is an issue on iOS 4 that causes some normal touch events to have the same identifier as an
                    // immediately preceeding touch event (issue #52), so this fix is unavailable on that platform.
                    // Issue 120: touch.identifier is 0 when Chrome dev tools 'Emulate touch events' is set with an iOS device UA string,
                    // which causes all touch events to be ignored. As this block only applies to iOS, and iOS identifiers are always long,
                    // random integers, it's safe to to continue if the identifier is 0 here.
                    if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
                        event.preventDefault();
                        return false;
                    }
    
                    this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;
    
                    // If the target element is a child of a scrollable layer (using -webkit-overflow-scrolling: touch) and:
                    // 1) the user does a fling scroll on the scrollable layer
                    // 2) the user stops the fling scroll with another tap
                    // then the event.target of the last 'touchend' event will be the element that was under the user's finger
                    // when the fling scroll was started, causing FastClick to send a click event to that layer - unless a check
                    // is made to ensure that a parent layer was not scrolled before sending a synthetic click (issue #42).
                    this.updateScrollParent(targetElement);
                }
            }
    
    //记录click已经发生,这也是一个参数哟!
            this.trackingClick = true;
    //记录click发生的时间戳,参数一员
            this.trackingClickStart = event.timeStamp;
    //记录click的目标对象,参数一员
            this.targetElement = targetElement;
    
    //这里不解释,你们懂得
            this.touchStartX = touch.pageX;
            this.touchStartY = touch.pageY;
    
            //防止200ms内的多次点击,tapDelay这个参数在上面提到过
            if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
                event.preventDefault();
            }
    
            return true;
        };      

      

    FastClick.prototype.getTargetElementFromEventTarget = function(eventTarget) {
    
    		// 在一些旧的浏览器(尤其是Safari浏览器在iOS4.1)事件目标可能是一个文本节点。那么这个时候返回它的父节点。(⊙o⊙)…涨知识,不过目前来看可能这种情况很少了。
    		if (eventTarget.nodeType === Node.TEXT_NODE) {
    			return eventTarget.parentNode;
    		}
    
    		return eventTarget;
    	};

     onTouchStart这个单词,很容易让我们知道fastclick中的tap仍然是通过touch事件进行模拟的,在touchStart时,fastclick主要做了这么几件事:

      1.忽略了多点触摸的情况

      2.解决了一些兼容性问题(ios4 和 ios复制文字效果)

        3.追踪click事件,获得click对象,记录了发生click事件时的时间戳

      4.防止200ms内的多次点击

      这里其实有点乱,因为其实是touch事件,但是为什么记作click事件呢(有的时候又说是tap事件),我们可以这样理解:本质上发生是touch事件,而fastclick要根据touch事件模拟click(tap)事件,这有一些条件,当该次触摸事件符合条件时,便可以认为是一次click事件,tap事件就是相对于pc端的click事件,所以移动端tap事件==pc端click事件。恩,因为源码中用到了trackingClickStart和一些带click的参数,所以你们懂的。tap事件本身是不存在的,是一种合成事件。

      2.onTouchMove(476~488)

    FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) {
    		if (!this.trackingClick) {
    			return true;
    		}
    
    		// 如果touchMove超过了规定距离(10px),那么取消追踪这次touch事件,不会被模拟为tap,可以理解为:用户手指在滑动屏幕。。
    		if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {
    			this.trackingClick = false;
    			this.targetElement = null;
    		}
    
    		return true;
    	};
    

      

    FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) {
    		var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary;
          //这里就是判断touchMove移动的距离(x轴和y轴)是否超过boundary(10px),超过返回true    
    		if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) {
    			return true;
    		}
    
    		return false;
    	};
    

    onTouchMove很明显就是在触摸过程中手指发生位移触发的事件,fastclick在这里主要做了两件事:

      1.首先判断是否有符合条件的tranckingClick,tranck意思是追踪,就是在onTouchStart阶段提供的判断条件,条件通过那么该次touch事件将被追踪,记作tranckingClick。

      2.如果touchMove超过了规定距离(x轴或y轴10px),那么取消追踪这次touch事件,不会被模拟为tap,可以理解为:用户手指在滑动屏幕。。

      3.onTouchEnd(521~610)

    FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
    		var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;
                    //不多说了,你们懂的
    		if (!this.trackingClick) {
    			return true;
    		}
    
    		// 还是为了防止多次点击,不过这里多了一个参数cancleNextClick,该属性会在onMouse事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡
    		if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
    			this.cancelNextClick = true;
    			return true;
    		}
              //识别长按事件,tapTimeOut默认为700ms
    		if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) {
    			return true;
    		}
    
    		// 重置为false避免input事件意外取消
    		this.cancelNextClick = false;
                    //标记touchEnd时间戳,方便下一次touchStart判定双击
    		this.lastClickTime = event.timeStamp;
    
    		trackingClickStart = this.trackingClickStart;
              //重置这两个参数 this.trackingClick = false; this.trackingClickStart = 0; //这里又修复了一个ios的bug,啪啪啪一大串英文实在读不懂,解决的是ios6的bug,没兴趣详细了解。。 if (deviceIsIOSWithBadTarget) { touch = event.changedTouches[0]; // In certain cases arguments of elementFromPoint can be negative, so prevent setting targetElement to null targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement; targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent; } targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase(); if (targetTagName === 'label') {//是lable的话激活其指向的组件 //findControl这个方法将在后面介绍,大概就是点击label的时候,找到他指向的元素,并获取焦点。 forElement = this.findControl(targetElement); //如果找到了对应的元素 if (forElement) { this.focus(targetElement); if (deviceIsAndroid) {//安卓直接返回 return false; } targetElement = forElement; } } else if (this.needsFocus(targetElement)) {//needsFocus方法我将稍后说明,用于判断目标元素是否需要获得焦点 //触摸在元素上的事件超过100ms,则置空targetElement并返回false,也就是去走原生的focus方法去了,至于为什么这么做,目前还不是太明白 // 后面这里又解决了ios5、6上的两个兼容性bug,(⊙o⊙)…不多做研究了,因为这个情况已经太少了。 if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) { this.targetElement = null; return false; } //获得焦点(这里不是原生的) this.focus(targetElement); //sendClick是重点,将在后面讲解,我们需要知道的是这里将立即触发,并没有300ms延迟 this.sendClick(targetElement, event); // 这个地方是为了防止ios4、6、7上面select展开的问题 if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') { this.targetElement = null; event.preventDefault(); } return false; } if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) { //又是ios的hack代码,貌似是解决滚动区域的点击问题 scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent; if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) { return true; } } //确定目标元素是否需要原生click,方法后面会介绍 if (!this.needsClick(targetElement)) { //如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click event.preventDefault(); //触发一次模拟的click事件 this.sendClick(targetElement, event); } return false; };

      

    	FastClick.prototype.findControl = function(labelElement) {
    
    		// 支持html5 control属性的话,返回其指向的元素
    		if (labelElement.control !== undefined) {
    			return labelElement.control;
    		}
    
    		// 支持html5 htmlFor属性的话,返回其指向的元素
    		if (labelElement.htmlFor) {
    			return document.getElementById(labelElement.htmlFor);
    		}
    
    		// 如果以上属性都不支持,尝试返回lable的后代元素
    		return labelElement.querySelector('button, input:not([type=hidden]), keygen, meter, output, progress, select, textarea');
    	};
    
    //判断是否需要获得焦点
    FastClick.prototype.needsFocus = function(target) {
    		switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
    		case 'textarea':
    			return true;
    		case 'select':
    			return !deviceIsAndroid;
    		case 'input':
    			switch (target.type) {
    			case 'button':
    			case 'checkbox':
    			case 'file':
    			case 'image':
    			case 'radio':
    			case 'submit':
    				return false;
    			}
    
    			return !target.disabled && !target.readOnly;
    		default://目标元素如果有'needsfocus'的类,那么返回true
    			return (/needsfocus/).test(target.className);
    		}
    	};
    

      

    //一看名字就知道是判断是否需要原生click事件
    FastClick.prototype.needsClick = function(target) {
    		switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
    
    		// Don't send a synthetic click to disabled inputs (issue #62)
    		case 'button':
    		case 'select':
    		case 'textarea':
    			if (target.disabled) {
    				return true;
    			}
    
    			break;
    		case 'input':
    
    			//hack代码,ios6浏览器的bug,input[type='file']需要原生click事件
    			if ((deviceIsIOS && target.type === 'file') || target.disabled) {
    				return true;
    			}
    
    			break;
    		case 'label':
    		case 'iframe': // iOS8 homescreen apps can prevent events bubbling into frames
    		case 'video':
    			return true;
    		}
                    //这里需要注意了,后面会说明。
    		return (/needsclick/).test(target.className);
    	};        
    

      onTouchEnd这个方法的代码量比较多一些,因为解决了很多稀奇古怪的兼容性问题,写一个好的js插件还真是不容易,就解决个点击事件300ms延迟问题,hack代码我并没有非常认真的研究到底,也看的晕乎乎的。好了废话不多说,这一部分主要是做了这么几件事情:

      1.首先判断这次touch事件是否还是处于追踪状态,如果不是,那么什么都不做了。

      2.防止多次点击问题

      3.如果是长按事件不予理会  

        4.如果目标元素是lable,那么找到其指向的元素并获取焦点,如果不是,那么判断元素是否需要获取焦点,最后确认目标是否需要原生click事件,如果不需要那么屏蔽掉原生click事件,并触发一次模拟的click事件(tap事件)。

      5.解决了一大推兼容性问题。

         4.sendClick

    //合成一个click事件并在指定元素上触发
        FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
            var clickEvent, touch;
    
            // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效
            if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
                document.activeElement.blur();
            }
    
            touch = event.changedTouches[0];
    
            // 合成(自定义事件) 一个 click 事件
            // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked)
            clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
            clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
            clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的
            targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件
        };
    
        FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) {
    
            //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown
            if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') {
                return 'mousedown';
            }
    
            return 'click';
        };
    

      终于走到这一步,这里合成了一个click事件,并且合成的click事件立即触发,是没有300ms的延迟的~~~

       5.onMouse 和 onClick(630~704)

    //用于决定是否采用原生click事件
        FastClick.prototype.onMouse = function(event) {
    
            // touch事件一直没触发
            if (!this.targetElement) {
                return true;
            }
    
            if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的
                return true;
            }
            // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
            if (!event.cancelable) {
                return true;
            }
    
            // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
            if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
                //停止当前默认事件和冒泡
                if (event.stopImmediatePropagation) {
                    event.stopImmediatePropagation();
                } else {
    
                    // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备做标记,
                    // 确保该事件回调不会执行
                    event.propagationStopped = true;
                }
    
                // 取消事件和冒泡
                event.stopPropagation();
                event.preventDefault();
    
                return false;
            }
    
            
            return true;
        };
    
    
        //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
        //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
        //做判断决定是否要禁掉点击事件
        FastClick.prototype.onClick = function(event) {
            var permitted;
    
            // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行
            if (this.trackingClick) {
                this.targetElement = null;
                this.trackingClick = false;
                return true;
            }
    
            // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素
            // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
            if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
                return true;
            }
    
            permitted = this.onMouse(event);
    
            if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件
                this.targetElement = null;
            }
    
            //没有什么意义返回这个
            return permitted;
        };
    

      常规需要阻断点击事件的操作,在touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onMouse 方法里做的处理)。

       总结

      新知识get:

        stopImmediatePropagation与stopPropagation区别:

      1. 他们都可以阻止事件冒泡到父元素

      2. stopImmediatePropagation多做了一件事:比如某个元素绑定多个相同类型事件监听函数,如果执行了stopImmediatePropagation,将按照顺序执行第一个事件监听函数,其余相同类型事件监听函数被阻止。

        zepto“点透”现象被解决是为什么?

        这一点因为我还没有去阅读zepto的源码,所以暂时不能解答。。等待之后再去挖掘。      

     

      第一次阅读源码,感觉很困难,很多东西都不知道,去github上面找问题,但英语太渣,有些看不懂,连蒙带猜加翻译,最终还是求助于百度和谷歌,看到了很多大神的对fastclick的分析文章,感觉自己还有很远的路要走~    

      

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