1,多参数类模板:
1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;
1,代码示例:
1 template <typename T1, typename T2> 2 class Test 3 { 4 public: 5 void add(T1 a, T2 a); 6 }; 7 8 Test<int, float> t;
2,类模板可以被特化:
1,指定类模板的特定实现;
2,部分类型参数必须显示指定;
3,根据类型参数分开实现类模板;
3,类模板的特化类型:
1,部分特化 - 用特定规则约束类型参数;
1,上面的为部分特化;
2,完全特化 - 完全显示指定类型参数;
4,类模板的特化编程实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 template 7 < typename T1, typename T2 > 8 class Test 9 { 10 public: 11 void add(T1 a, T2 b) 12 { 13 cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl; 14 cout << a + b << endl; 15 } 16 }; 17 18 /* 关于上述第一个类模板的特殊实现,关于指针的特化实现 */ 19 template 20 < typename T1, typename T2 > 21 class Test < T1*, T2* > // 关于指针的特化实现 22 { 23 public: 24 void add(T1* a, T2* b) 25 { 26 cout << "void add(T1* a, T2* b)" << endl; 27 cout << *a + *b << endl; 28 } 29 }; 30 31 /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,即当Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现;编译器并不认为在这里重新定义了一个新的模板,它认为这里是在定义第一个类模板的特殊实现;这里是部分特化; 32 */ 33 template 34 < typename T > 35 class Test < T, T > // Test 类模板的两个类型参数完全相同时,使用这个实现; 36 { 37 public: 38 void add(T a, T b) 39 { 40 cout << "void add(T a, T b)" << endl; 41 cout << a + b << endl; 42 } 43 44 void print() // 特化实现可以重新定义新的函数; 45 { 46 cout << "class Test < T, T >" << endl; 47 } 48 }; 49 50 /* 定义上述第一个类模板的特殊实现,当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时,使用这个实现; */ 51 template 52 < > // 没有泛指类型; 53 class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时 54 { 55 public: 56 void add(void* a, void* b) 57 { 58 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl; 59 cout << "Error to add void* param..." << endl; 60 } 61 }; 62 63 int main() 64 { 65 Test<int, float> t1; // 使用第一个类模板; 66 Test<long, long> t2; // 使用第三个类模板,特化实现; 67 Test<void*, void*> t3; // 使用第四个类模板,特化实现; 68 69 t1.add(1, 2.5); // void add(T1 a, T2 b) 3.5; 70 71 t2.add(5, 5); // void add(T a, Tb) 10; 72 t2.print(); // class Test < T, T > 73 74 t3.add(NULL, NULL); // void add(void* a, void* b);Error to add void* param...; 75 76 Test<int*, double*> t4; // 未有定义指针特化时,编译器显示 14 行:error: invalid operands of types 'int*' and 'double*' to binary 'operator+'; 77 // 特化指针后,打印 void add(T1* a, T2* b); 78 int a = 1; 79 double b = 0.1; 80 81 t4.add(&a, &b); // 1.1 82 83 return 0; 84 }
1,类模板的特化实现表象上面好像定义了不同的类模板,但其实我们仅仅是根据需要将一个类模板分开成不同的情况来实现;
2,编译器编译过后根据我们使用的类型参数来决定究竟是哪一种实现;
5,类模板特化注意事项:
1,特化只是模板的分开实现:
1,本质上是同一个类模板;
2,仅仅是将模板根据需要分开来实现;
2,特化类模板的使用方式是统一的;
1,必须显示指定每一个类型参数;
2,类模板特化与重定义有区别吗?函数模板可以特化吗?
1,有区别;
3,特化的深度分析:
1,重定义和特化的不同:
1,重定义:
1,一个类模板和一个新类(或者两个类模板);
1,重定义本质是要么是实现了两个类模板,要么是一个类模板加上 一个新的类;
2,特化本质是只实现同一个类模板,特化的目的仅仅是考虑一些特殊的情况类模板应该如何工作;
2,使用的时候需要考虑如何选择的问题;
1,使用的时候没有统一的方式,要选择用类模板的种类或用新的类;
2,特化:
1,以统一的方式使用类模板和特化类;
2,编译器自动优先选择特化类;
1,能用特化就不要重定义;
2,函数模板只支持类型参数完全特化:
1,代码示例:
1 template < typename T> // 函数模板定义 2 bool Equal(T a, T b) 3 { 4 return a == b; 5 } 6 7 template < > // 函数模板完全特化 8 bool Equal<void *>(void* a, void* b) 9 { 10 return a == b; 11 }
3,特化的深入理解编程实验:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 /* 以下是类模板的重定义实现 */ 7 template 8 < typename T1, typename T2 > 9 class Test 10 { 11 public: 12 void add(T1 a, T2 b) 13 { 14 cout << "void add(T1 a, T2 b)" << endl; 15 cout << a + b << endl; 16 } 17 }; 18 19 /* 20 template 21 < > 22 class Test < void*, void* > // 当 T1 == void* 并且 T2 == void* 时 23 { 24 public: 25 void add(void* a, void* b) 26 { 27 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl; 28 cout << "Error to add void* param..." << endl; 29 } 30 }; 31 */ 32 33 /* 类模板的重定义,重新实现上面注释的模板特化,处理指针相加 */ 34 class Test_Void 35 { 36 public: 37 void add(void* a, void* b) 38 { 39 cout << "void add(void* a, void* b)" << endl; 40 cout << "Error to add void* param..." << endl; 41 } 42 }; 43 44 45 /* 以下是函数模板的特化实验 */ 46 47 template 48 < typename T > 49 bool Equal(T a, T b) 50 { 51 cout << "bool Equal(T a, T b)" << endl; 52 53 return a == b; 54 } 55 56 /* 函数完全特化解决浮点数比较问题 */ 57 template 58 < > 59 bool Equal<double>(double a, double b) 60 { 61 const double delta = 0.00000000000001; 62 double r = a - b; 63 64 cout << "bool Equal<double>(double a, double b)" << endl; 65 66 return (-delta < r) && (r < delta); 67 } 68 69 /* 直接重载 */ 70 bool Equal(double a, double b) 71 { 72 const double delta = 0.00000000000001; 73 double r = a - b; 74 75 cout << "bool Equal(double a, double b)" << endl; 76 77 return (-delta < r) && (r < delta); 78 } 79 80 int main() 81 { 82 Test<void*, void*> t3; // 这里错误了,要用 Test_Void t3; 这样的 定义方式,因为重定义了类的实现方式,注销了模板特化方式;写代码时,要时刻考虑究竟是要使用类模板 还是要使用新类,这就是弊端,所以能特化时,就不要重新定义、重新实现; 83 84 cout << Equal( 1, 1 ) << endl; // bool Equal(T a, T b) 1 85 cout << Equal<>( 0.001, 0.001 ) << endl; // 用相等符号比较两个浮点数是否相等是有问题的;用了特化后:bool Equal<double>(double a, double b) 1 86 cout << Equal( 0.001, 0.001 ) << endl; // bool Equal(double a, double b) 1;这里调用全局重载函数,因为编译器会优先寻找全局重载函数; 87 88 return 0; 89 }
4,工程中的建议:
1,当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化;当模板特化无法满足需求,再使用函数重载!
4,小结:
1,类模板可以定义任意多个不同的类型参数;
2,类模板可以被部分特化和完全特化;
3,特化的本质是模板的分开实现;
4,函数模板只支持完全特化;
5,工程中使用模板特化代替类(函数)重定义;