• C++中的三种继承方式


    1,被忽略的细节:

        1,冒号( :)表示继承关系,Parent 表示被继承的类,public 的意义是什么?

    1 class Parent
    2 {
    3             
    4 };
    5         
    6 class Child : public Parent
    7 {
    8         
    9 };

          

    2,有趣的问题:

        1,是否可以将继承语句中的 public 换成 protected 或者 private?如果可以,与 public 继承有什么区别?

       

    3,有趣的尝试编程实验:

     1 #include <iostream>
     2 #include <string>
     3 
     4 using namespace std;
     5 
     6 class Parent
     7 {
     8 };
     9 
    10 class Child_A : public Parent
    11 {
    12 };
    13 
    14 class Child_B : protected Parent
    15 {
    16 };
    17 
    18 class Child_C : private Parent
    19 {
    20 };
    21 
    22 int main()
    23 {   
    24     return 0;
    25 }

        1,protected 和 private 地位对等,推理的角度可以过,实际的编译结果也是同样的结论;

        2,本文主要分析这三种继承方式有何不同;

       

    4,不同的继承方式(这是父类成员在子类中被外界访问的级别):

        1,C++ 中支持三种不同的继承方式;

             1,public 继承:

                 1,父类成员在子类中保持原有访问级别;

             2,private 继承:

                 1,父类成员在子类中变为私有成员;

             3,protected 继承:

                 1,父类中的公有成员变为保护成员,其它成员保持不变;        

        2,继承成员的属性:

     

             1,Max{继承方式,父类成员访问属性};

             2,C++ 中的默认继承方式为 private;

        3,继承与访问级别深度实践编程实验:

     1 #include <iostream>
     2 #include <string>
     3 
     4 using namespace std;
     5 
     6 class Parent
     7 {
     8 protected:
     9     int m_a;
    10 protected:
    11     int m_b;
    12 public:
    13     int m_c;
    14     
    15     void set(int a, int b, int c)
    16     {
    17         m_a = a;
    18         m_b = b;
    19         m_c = c;
    20     }
    21 };
    22 
    23 class Child_A : public Parent
    24 {
    25 public:
    26     void print()
    27     {
    28         cout << "m_a" << m_a << endl;
    29         cout << "m_b" << m_b << endl;
    30         cout << "m_c" << m_c << endl;
    31     }
    32 };
    33 
    34 class Child_B : protected Parent
    35 {
    36 public:
    37     void print()
    38     {
    39         cout << "m_a" << m_a << endl;
    40         cout << "m_b" << m_b << endl;
    41         cout << "m_c" << m_c << endl;
    42     }
    43 };
    44 
    45 class Child_C : private Parent
    46 {
    47 public:
    48     void print()
    49     {
    50         cout << "m_a" << m_a << endl;
    51         cout << "m_b" << m_b << endl;
    52         cout << "m_c" << m_c << endl;
    53     }
    54 };
    55 
    56 int main()
    57 {   
    58     Child_A a;
    59     Child_B b;
    60     Child_C c;
    61     
    62     a.m_c = 100;
    63     // b.m_c = 100;    // Child_B 保护继承自 Parent, 所以所有 public 成员全部变成了 protected 成员, 因此外界无法访问;
    64     // c.m_c = 100;    // Child_C 私有继承自 Parent, 所以所有的成员全部变成了 private 成员, 因此外界无法访问;
    65     
    66     a.set(1, 1, 1);
    67     // b.set(2, 2, 2);  // 保护继承;
    68     // c.set(3, 3, 3);  // 私有继承;
    69     
    70     a.print();  // 继承方式只影响继承自父类成员的访问方式,外界访问子类方式无影响;
    71     b.print();  // 继承方式只影响继承自父类成员的访问方式,外界访问子类方式无影响;
    72     c.print();  // 继承方式只影响继承自父类成员的访问方式,外界访问子类方式无影响;
    73     
    74     return 0;
    75 }

             1,父类中的访问级别影响着子类的访问,但是继承级别不影响子类的访问、影响其它外部类访问父类中的成员;

          

    5,遗憾的事实:

        1,一般而言,大型的 C++ 工程项目中只使用 public 继承;

           1,这已经足够了;

           2,保护继承和私有继承根本就没什么用;

        2,C++ 的派生语言只支持一种继承方式(public 继承);

           1,Java、C# 等语言只有一种继承方式即 public 继承方式;

        3,protected 和 private 继承带来的复杂性远大于实用性;

           1,仅在学术研究领域研究;

       

    6,C++ 派生语言初探编程实验:

        1,D 语言(在 Linux 中用 gdc 编译,生成 *.out 文件):

     1 module D_Demo;  // 将下面的所有代码定义为模块,模块名字为 
     2 D_Demo;
     3 
     4 import std.stdio;  // import 同 include
     5 import std.string;  // import 同 include
     6 
     7 class Obj  // 这里定义了一个 Obj 类
     8 {
     9 protected:
    10     string mName;
    11     string mInfo;
    12     
    13 public:
    14     this()  // 这是 D 语言中的构造函数,D 语言中的构造函数统一的用 this 这个关键字表示,由 C++ 进化而来;
    15     {
    16         mName = "Object";
    17         mInfo = "";
    18     }
    19     
    20     string name()  // 定义两个成员函数;
    21     {
    22         return mName;
    23     }
    24     
    25     string info()
    26     {
    27         return mInfo;
    28     }
    29 }
    30 
    31 class Point : Obj  // 定义了一个类 Point,其继承自 Obj,D 语言中的继承方式默认的是 public 继承;
    32 {
    33 private:
    34     int mX;
    35     int mY;
    36     
    37 public:
    38     this(int x, int y)
    39     {
    40         mX = x;
    41         mY = y;
    42         mName = "Point";
    43         mInfo = format("P(%d, %d)", mX, mY);  // 和 C 语言中的语法规则一样;
    44     }
    45     
    46     int x()
    47     {
    48         return mX;
    49     }
    50     
    51     int y()
    52     {
    53         return mY;
    54     }
    55 }
    56 
    57 void main(string[] args)  // 程序运行的入口;
    58 {
    59     writefln("D Demo");        // D Demo;打印语句之后空一行,同 printf;
    60     
    61     Point p = new Point(1, 2);  // 动态生成 Point 对象;
    62     
    63     writefln(p.name());           // Point,公有继承;
    64     writefln(p.info());           // P(1, 2),公有继承;
    65 }

           1,没学过 D 语言,但是要读懂 D 语言的代码是比较容易的;

           2,如果因工作需要要学习 D 语言程序设计,将是轻而易举的事情;

        2,C# 语言(Linux 中用 gmcs 编译,生成 *.exe 文件):

     1 class Obj  // 定义一个类 Obj;
     2 {
     3     protected string mName;  // 访问属性 protected;
     4     protected string mInfo;
     5     
     6     public Obj()  // 无返回值,函数名同类名,即构造函数,访问属性为 public;
     7     {
     8         mName = "Object";
     9         mInfo = "";
    10     }
    11     
    12     public string name()
    13     {
    14         return mName;
    15     }
    16     
    17     public string info()
    18     {
    19         return mInfo;
    20     }
    21 }
    22 
    23 class Point : Obj  // 定义一个类 Point,继承自 Obj,只有一种 public 继承方式;
    24 {
    25 
    26     private int mX;
    27     private int mY;
    28 
    29     public Point(int x, int y)  // 构造函数;
    30     { 
    31         mX = x;
    32         mY = y;
    33         mName = "Point";
    34         mInfo = "P(" + mX + ", " + mY + ")";  // 通过 + 操作符来连接字符串和整型变量,最终得到一个字符串;C++ 中可以通过重载全局的 + 操作符就能够连接一个字符串和一个整型变量最终得到一个字符串,别的语言中的特性,不明白的话,考虑下在 C++ 中如何实现;                                          
    35     }
    36     
    37     public int x()
    38     {
    39         return mX;
    40     }
    41     
    42     public int y()
    43     {
    44         return mY;
    45     }
    46 }
    47 
    48 class Program
    49 {
    50     public static void Main(string[] args)  // 程序入口
    51     {
    52         System.Console.WriteLine("C# Demo");    // C# Demo
    53         
    54         Point p = new Point(1, 2);
    55         
    56         System.Console.WriteLine(p.name());     // Point
    57         System.Console.WriteLine(p.info());     // P(1, 2)
    58         
    59     }
    60 }

        3,Java 程序:

     1 class Obj
     2 {
     3     protected String mName;
     4     protected String mInfo;
     5     
     6     public Obj()
     7     {
     8         mName = "Object";
     9         mInfo = "";
    10     }
    11     
    12     public String name()
    13     {
    14         return mName;
    15     }
    16     
    17     public String info()
    18     {
    19         return mInfo;
    20     }
    21 }
    22 
    23 class Point extends Obj  // extends 表示公有继承,更加直观;
    24 {
    25 
    26     private int mX;
    27     private int mY;
    28 
    29     public Point(int x, int y)
    30     { 
    31         mX = x;
    32         mY = y;
    33         mName = "Point";
    34         mInfo = "P(" + mX + ", " + mY + ")";
    35     }
    36     
    37     public int x()
    38     {
    39         return mX;
    40     }
    41     
    42     public int y()
    43     {
    44         return mY;
    45     }
    46 }
    47 
    48 class Program {
    49     public static void main(String[] args){  // 程序运行如口
    50         System.out.println("Java Demo");    // Java Demo
    51         
    52         Point p = new Point(1, 2);
    53         
    54         System.out.println(p.name());       // Point
    55         System.out.println(p.info());       // P(1, 2)
    56     }
    57 }

           1,现在已经有能力读懂 D、C#、Java 语言程序了;

               1,C#、Java 可以从事网络开发、游戏开发;

               2,D 语言可以从事系统开发;

           2,工程里面,仅仅使用 public 继承就够了;

          

    7,小结:

        1,C++ 中支持 3 种不同的继承方式;

        2,继承方式直接影响父类成员在子类中的访问属性;

        3,一般而言,工程中只使用 public 的继承方式;

        4,C++ 的派生语言中只支持 public 继承方式;

  • 相关阅读:
    BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第11章节--为Office和SP解决方式开发集成Apps 集成SP和Office App
    jQuery 处理TextArea
    Raphael的拖动处理
    CSS的position设置
    SVG的内部事件添加
    SVG的a链接
    SVG的text使用
    SVG的path的使用
    SVG的Transform使用
    Java中两个List对比的算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dishengAndziyu/p/10914618.html
Copyright © 2020-2023  润新知