• Autorelease


    一、什么是自动释放池

    OC 中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入 AutoreleasePool 中的变量 release 的时机,即当我们创建了一个对象,并把它加入到了自动释放池中时,它不会立即被释放,会等到一次 runloop 结束或者作用域超出 {} 或者超出 [pool release] 之后再被释放。

    二、自动释放池的创建与销毁时机

    1. MRC:

      NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
      Person * p = [[Person alloc] init];
      // 调 autorelease 方法将对象加入到自动释放池
      [person autorelease];
      // 手动释放自动释放池时,自动释放池会对加入池子中的对象做一次 release 操作
      [pool release];

      自动释放池销毁时机:[pool release] 代码执行完后。

    2. ARC

      @autoreleasepool {
          // 在 {} 之内的变量默认被添加到自动释放池
      Person * p = [[Person alloc] init];
      }
      // 出了 {},p 被释放

    三、Autorelease实现原理

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    然后在终端中使用 clang -rewrite-objc main.m 命令将上述 OC 代码重写成 C++ 的实现。

    int main(int argc, char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
        }
    }
    

    苹果通过声明一个 __AtAutoreleasePool 类型的局部变量,@autoreleasepool 被转换成 __AtAutoreleasePool 结构体类型

    struct __AtAutoreleasePool {
      __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
      ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
      void * atautoreleasepoolobj;
    };
    

    可以看到 __AtAutoreleasePool() 构造函数调用 objc_autoreleasePoolPush(),~__AtAutoreleasePool() 析构函数调用 objc_autoreleasePoolPop()。

    objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 是什么呢?

    在 NSObject.mm 文件中:

    void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
            return AutoreleasePoolPage::push();
        }
        
    void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
            AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
        }
    

    实际上是调用 AutoreleasePoolPage 的 push 和 pop 两个类方法。

    class AutoreleasePoolPage {
            magic_t const magic;
            id *next;
            pthread_t const thread;
            AutoreleasePoolPage * const parent;
            AutoreleasePoolPage *child;
            uint32_t const depth;
            uint32_t hiwat;
        };
    
    • magic:用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;
    • next:指向栈顶,也就是最新入栈的autorelease对象的下一个位置;
    • thread:指向当前线程;
    • parent:指向父节点
    • child:指向子节点
    • depth:表示链表的深度,也就是链表节点的个数
    • hiwat:表示high water mark(最高水位标记)

    每一个 AutoreleasePoolPage 都是以双链表的形式连接起来的。


    parent 指向前一个 page , child 指向下一个 page

    3.1 push


    一个 push 操作其实就是创建一个新的 autoreleasepool,对应 AutoreleasePoolPage 的具体实现就是往 AutoreleasePoolPage 中的 next 位置插入一个 POOL_SENTINEL,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。

    执行一个具体的插入操作时,分别对三种情况进行了不同的处理:

    1. 当前 page 存在且没有满时,直接将对象添加到当前 page 中,即 next 指向的位置;
    2. 当前 page 存在且已满时,创建一个新的 page ,并将对象添加到新创建的 page 中;
    3. 当前 page 不存在时,即还没有 page 时,创建第一个 page ,并将对象添加到新创建的 page 中。

    每调用一次 push 操作就会创建一个新的 AutoreleasePoolPage ,即往 AutoreleasePoolPage 中插入一个 POOL_SENTINEL ,并且返回插入的 POOL_SENTINEL 的内存地址。

    3.2 pop


    pop 函数的入参就是 push 函数的返回值,也就是 POOL_SENTINEL 的内存地址即 pool token 。当执行 pop 操作时,内存地址在 pool token 之后的所有 autoreleased 对象都会被 release 。直到 pool token 所在 page 的 next 指向 pool token 为止。

    文章

    河西七夕 - ios 自动释放池

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dins/p/autorelease.html
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