• [UWP]创建一个ProgressControl


    1. 前言

    博客园终于新增了UWP的分类,我来为这个分类贡献第一篇博客吧。

    UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。但我觉得最应该首先解决的绝对是Blend,那个随随便便就崩溃、报错、比Silverlight时代还差、不能用的Blend For Visal Studio。不过无论Blend怎么坏都不能让我写漂亮控件的心屈服,毕竟写了这么多年XAML,只靠Visual Studio勉勉强强还是可以写样式的,这篇文章介绍的控件就几乎全靠Visual Studio写了全部样式(其实VisalStudio的设计器也一直报错)。

    在之前写的文章 创建一个进度按钮 中我实现了一个ProgressButton,它主要有以下几个功能:

    • 有Ready、Started、Completed、Faulted四种状态;
    • 从Ready状态切换到Started状态按钮会从方形变成圆形;
    • 在Started状态下使用Ellipse配合StrokeDashArray显示进度;
    • 完成后可切换到Completed状态;
    • 出错后可切换到Faulted状态;

    运行效果如下:

    无论是实现过程还是结果都很有趣,但还是有几个问题:

    • 没有Paused状态;
    • Progress限定在0到1之间,其实应该参考ProgressBar可以Minimum和Maximum;
    • 除了可以点击这点好像和Button关系不大,所以也不应该命名为-Button;

    因为以上理由决定做个新的控件。

    2. 改进的结果

    新控件名就叫ProgressControl---因为无奈真的想不到叫什么名字了。运行效果如下:

    它有Ready、Started、Completed、Faulted和Paused五个状态。其中Paused即暂停状态,在Started状态点击控件将可进入Paused状态,并且显示CancelButton,这时候点击CancelButton将回到Ready状态;当然点击继续的图标就回到Started状态。

    3. 实现

    由于ProgressControl的Control Template已经十分复杂,所以将它拆分成两个部分:

    • ProgressStateIndicator,主要用于显示各种状态,功能和以前的ProgressButton相似,还是直接继承自Button;
    • CancellButton,外观上模仿progressStateIdicator,在Paused状态下显示;
    • 懒得为它命名的Ellipse,用于在Started状态下显示进度;

    ProgressControl由以上三部分组成,Ready状态(默认状态)下只显示ProgressStateIndicator,点击ProgressStateIndicator触发EventHandler StateChangingEventHandler StateChanged事件并转换状态;Started状态下同时显示Ellipse;Paused状态下隐藏Ellipse并显示CancelButton。

    3.1处理代码

    和之前强调的一样,先完成代码部分再完成UI部分会比较高效。而且UI部分怎么呈现、怎么做动画都是它的事,代码部分完成后就可以甩手不管由得XAML去折腾了。

    首先完成ProgressStateIndicator,继承Button,提供一个public ProgressState State { get; set; }属性,并在State改变时改变VisualState。它的功能仅此而已,之所以把它独立出来是因为清楚知道它的ControlTemplate比较复杂,如果不把它独立出来ProgressControl的ControlTemplate就复杂到没法维护了。代码如下:

    
    [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = ReadyStateName)]
    [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = StartedStateName)]
    [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = CompletedStateName)]
    [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = FaultedStateName)]
    [TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = PausedStateName)]
    public partial class ProgressStateIndicator : Button
    {
        public ProgressStateIndicator()
        {
            this.DefaultStyleKey = typeof(ProgressStateIndicator);
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取或设置State的值
        /// </summary>  
        public ProgressState State
        {
            get { return (ProgressState)GetValue(StateProperty); }
            set { SetValue(StateProperty, value); }
        }
    
        /// <summary>
        /// 标识 State 依赖属性。
        /// </summary>
        public static readonly DependencyProperty StateProperty =
            DependencyProperty.Register("State", typeof(ProgressState), typeof(ProgressStateIndicator), new PropertyMetadata(ProgressState.Ready, OnStateChanged));
    
        private static void OnStateChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
        {
            ProgressStateIndicator target = obj as ProgressStateIndicator;
            ProgressState oldValue = (ProgressState)args.OldValue;
            ProgressState newValue = (ProgressState)args.NewValue;
            if (oldValue != newValue)
                target.OnStateChanged(oldValue, newValue);
        }
    
        protected override void OnApplyTemplate()
        {
            base.OnApplyTemplate();
            UpdateVisualStates(false);
        }
    
        protected virtual void OnStateChanged(ProgressState oldValue, ProgressState newValue)
        {
            UpdateVisualStates(true);
        }
    
        private void UpdateVisualStates(bool useTransitions)
        {
            string progressState;
            switch (State)
            {
                case ProgressState.Ready:
                    progressState = ReadyStateName;
                    break;
                case ProgressState.Started:
                    progressState = StartedStateName;
                    break;
                case ProgressState.Completed:
                    progressState = CompletedStateName;
                    break;
                case ProgressState.Faulted:
                    progressState = FaultedStateName;
                    break;
                case ProgressState.Paused:
                    progressState = PausedStateName;
                    break;
                default:
                    progressState = ReadyStateName;
                    break;
            }
            VisualStateManager.GoToState(this, progressState, useTransitions);
        }
    }
    
    

    代码是很普通的模板化控件的做法,记住OnApplyTemplate()中的UpdateVisualStates(false)参数一定要是False。

    接下来完成ProgressControl。ProgressControl继承RangeBase,只是为了可以使用它的Maximum、Minimum和Value三个属性。为了可以显示内容模仿ContentControl实现了Content属性,因为不是直接继承ContentControl,所以要为控件添加[ContentProperty(Name = nameof(Content))]Attribute。模仿ContentControl的部分代码可见 了解模板化控件(2):模仿ContentControl

    ProgressCotrol也提供了public ProgressState State { get; set; }属性,这部分和ProgressStateIndicator基本一致。

    最后是两个TemplatePart:ProgressStateIndicator和CancelButton。点击这两个控件触发状态改变的事件并改变VisualState:

    protected override void OnApplyTemplate()
    {
        base.OnApplyTemplate();
        _progressStateIndicator = GetTemplateChild(ProgressStateIndicatorName) as ProgressStateIndicator;
        if (_progressStateIndicator != null)
            _progressStateIndicator.Click += OnGoToNextState;
    
        _cancelButton = GetTemplateChild(CancelButtonName) as Button;
    
        if (_cancelButton != null)
            _cancelButton.Click += OnCancel;
    
        UpdateVisualStates(false);
    }
    
    
    private void OnGoToNextState(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        switch (State)
        {
            case ProgressState.Ready:
                ChangeStateCore(ProgressState.Started);
                break;
            case ProgressState.Started:
                ChangeStateCore(ProgressState.Paused);
                break;
            case ProgressState.Completed:
                ChangeStateCore(ProgressState.Ready);
                break;
            case ProgressState.Faulted:
                ChangeStateCore(ProgressState.Ready);
                break;
            case ProgressState.Paused:
                ChangeStateCore(ProgressState.Started);
                break;
            default:
                throw new ArgumentOutOfRangeException();
        }
    }
    
    private void OnCancel(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (ChangeStateCore(ProgressState.Ready))
            Cancelled?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }
    
    private bool ChangeStateCore(ProgressState newstate)
    {
        var args = new ProgressStateEventArgs(State, newstate);
        OnStateChanging(args);
        StateChanging?.Invoke(this, args);
        if (args.Cancel)
            return false;
    
        State = newstate;
        return true;
    }
    
    
    
    

    至于Value属性不需要任何处理,只是给UI提供可绑定的属性就够了。

    3.2 处理UI

    大部分UI部分用到的技术都在上一篇文章 创建一个进度按钮 介绍过了,这次只做了一些改进。

    3.2.1 ContentControlStyle

    <Style TargetType="ContentControl"
           x:Key="ContentElementStyle">
        <Setter Property="Foreground"
                Value="White" />
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="ContentControl">
                    <Grid Margin="0"
                          HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalAlignment}"
                          VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalAlignment}">
                        <control:DropShadowPanel OffsetX="0"
                                                 OffsetY="0"
                                                 BlurRadius="5"
                                                 ShadowOpacity="0.3"
                                                 VerticalContentAlignment="Stretch"
                                                 HorizontalContentAlignment="Stretch">
                            <Ellipse x:Name="CompletedRectangle"
                                     Fill="{TemplateBinding Background}" />
                        </control:DropShadowPanel>
                        <FontIcon Glyph="{TemplateBinding Content}"
                                  Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                                  FontSize="{TemplateBinding FontSize}"
                                  VerticalAlignment="Center"
                                  HorizontalAlignment="Center"
                                  x:Name="CompletedIcon" />
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
    
    <Style TargetType="ContentControl"
           x:Key="CompltedElementStyle"
           BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}">
        <Setter Property="Background"
                Value="LightSeaGreen" />
        <Setter Property="Content"
                Value="&#xE001;" />
    </Style>
    
    
    <Style TargetType="ContentControl"
           x:Key="FaultElementStyle"
           BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}">
        <Setter Property="Background"
                Value="MediumVioletRed" />
        <Setter Property="Content"
                Value="&#xE10A;" />
    </Style>
    
    
    <Style TargetType="ContentControl"
           x:Key="PausedElementStyle"
           BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}">
        <Setter Property="Background"
                Value="CornflowerBlue" />
        <Setter Property="Content"
                Value="&#xE768;" />
    </Style>
    
    <Style TargetType="ContentControl"
           x:Key="CancelElementStyle"
           BasedOn="{StaticResource ContentElementStyle}">
        <Setter Property="Background"
                Value="OrangeRed" />
        <Setter Property="Content"
                Value="&#xE10A;" />
    </Style>
    
    

    之前的ProgressButton中ControlTemplate有些复杂,这次用于Started、Completed和Faulted等状态下显示的元素都使用样式并统一了它们的ContentTemplete,大大简化了ProgressStateIndicator的ControlTemplate。

    3.2.2 Animation​Set

    在Started到Paused之间有一个平移的过渡,为了使位移根据元素自身的宽度决定我写了个RelativeOffsetBehavior,里面用到了UWP Community Toolkit 的 Animation​Set

    if (AssociatedObject != null)
    {
        var offsetX = (float)(AssociatedObject.ActualWidth * OffsetX);
        var offsetY = (float)(AssociatedObject.ActualHeight * OffsetY);
        var animationSet = AssociatedObject.Offset(offsetX, offsetY, duration: 0, easingType: EasingType.Default);
        animationSet?.Start();
    }
    
    

    3.2.3 Implicit Composition Animations

    由于有些动画是重复的,例如显示进度的Ellipse从Ready到Started及从Paused到Started都是从Collapsed变到Visible,并且Opacity从0到1。为了减轻VisualTransition的负担,在VisualTransition中只改变Ellipse的Visibility,Opacity的动画使用了UWP Community Toolkit 的 Implicit Composition Animations

    <animations:Implicit.HideAnimations>
        <animations:ScalarAnimation Target="Opacity"
                                    Duration="0:0:1"
                                    To="0.0"/>
    </animations:Implicit.HideAnimations>
    <animations:Implicit.ShowAnimations>
        <animations:OpacityAnimation Duration="0:0:3"
                                     From="0"
                                     To="1.0" />
    </animations:Implicit.ShowAnimations>
    
    

    这段XML即当Ellipse的Visibility值改变时调用的动画。

    4. 结语

    ProgressControl已经很复杂了,只是这个控件XAML就多达800行,还有一些Behavior配合。如果可以使用Blend的话可能可以减少一些XAML,而且精力都放在XAML上,可能还有考虑不周的地方。

    除了使用UWP Community Toolkit的部分基本上移植到WPF,而UWP Community Toolkit的部分应该也可以使用其它方法代替。

    5. 参考

    创建一个进度按钮
    Animation​Set
    Implicit Composition Animations

    6. 源码

    Progress-Control-Sample

  • 相关阅读:
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    第三个Sprint ------第四天
    第三个Sprint ------第三天
    第三个Sprint ------第二天
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/ProgressControl.html
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