• [UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画


    1. 什么是 CompositionBrush

    CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。

    使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。

    CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。

    2. 使用CompositionLinearGradientBrush

    CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下:

    1. 通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;
    2. 通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里;
    3. 创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush;
    4. 使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。

    具体代码如下:

    <Rectangle x:Name="Gradient"/>
    
    var compositor = Window.Current.Compositor;
    
    //创建 CompositionLinearGradientBrush。
    var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();
    gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero;
    gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f);
    
    var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
    blueGradientStop.Offset = 0f;
    blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255);
    var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
    redGradientStop.Offset = 1f;
    redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136);
    gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop);
    gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop);
    
    //创建SpriteVisual并设置Brush
    var backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
    backgroundVisual.Brush = gradientBrush;
    
    //将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。
    ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual);
    
    Gradient.SizeChanged += (s, e) =>
    {
        if (e.NewSize == e.PreviousSize)
            return;
    
        //设置gradientBrush的尺寸
        backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2();
        gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2;
    };
    

    运行效果如下:

    写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。

    <Rectangle x:Name="Gradient">
        <Rectangle.Fill>
            <LinearGradientBrush EndPoint="1,1" StartPoint="0,0">
                <GradientStop Color="#FFFF2B88" Offset="1"/>
                <GradientStop Color="#FF2BD2FF" Offset="0"/>
            </LinearGradientBrush>
        </Rectangle.Fill>
    </Rectangle>
    

    到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。

    3. 使用合成动画

    其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。

    要使用合成动画,简单来说就是三个步骤:

    1. 创建CompositionAnimation;
    2. 配置CompositionAnimation;
    3. 在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation;

    下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画:

    //创建动画
    var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
    //配置动画
    relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
    relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f);
    //运行动画
    _relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation);
    

    完整代码在 这里,具体运行效果如下:

    4. 结语

    其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装:

    一个番茄钟

    5. 参考

    合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
    合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
    CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
    SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
    ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

    6. 源码

    OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/CompositionLinearGradientBrush-and-Animation.html
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