• H5教程:移动页面性能优化


    随着移动互联网的发展,我们越发要关注移动页面的性能优化,今天跟大家谈谈这方面的事情。

    首先,为什么要最移动页面进行优化?

    纵观目前移动网络的现状,移动页面布局越来越复杂,效果越来越炫,直接导致了文件越来越大,下载和运行速度越来越低,而速度低会造成不良影响,据统计:  71%的用户期望移动页面跟pc页面一样快,74%的用户能容忍的响应时间为5秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。 移动页面的速度跟三个因素有关,分别是:移动网络带宽速度,设备性能(CPU,GPU,浏览器),页面本身。 目前主流的移动网络制式为3g今年,我们还看到了4g网络制式在快速发展,这再一次提升了移动页面的加载速度; 而移动设备本身,截止到目前,以iphong6三星Note4等设备为首,智能设备已经变得比以往屏幕更大,CPU、GPU、内存更靠谱  而与其同时,浏览器产商也为提升页面的速度做出了不可磨灭的努力,这里大家可以看一个视频(http://www.iqiyi.com/w_19rsgfld99.html 网络制式供应商,手机制造商,浏览器产商如此给力,我们呢?我们能做什么。 我们能做得是对移动端页面本身优化,这也是我们专业价值的体现,所以我们必须做移动端页面性能优化。   该怎么做移动端页面优化呢? 在说这个前,要提一下pc常用的优化手段:

    • 代码优化(css、html、js优化)
    • 减少HTTP请求(雪碧图,文件合并…)
    • 减少DOM节点
    • 无阻塞(内联CSS,JS置后…)
    •  缓存
    •  ...

    这些手段大部分适用于移动端,这都是一些耳熟能详的手段,今天这里就讲了,有兴趣可以参考PDI课程《网站性能优化》。 今天要讲的主要是一些适用于移动端的优化手段,现在进入正题。 首先我们得关注一下一个页面从开始到呈现完毕需要经历什么阶段,主要有四个阶段:每个阶段的主要工作如上图所示,而我们的优化目标是:下面我们来针对上面的几个阶段细说一下都有哪些优化手段。

    首先,加载中有哪些优化手段:

     1. 预加载

    预加载方式有两种: A.显性加载 类似这种用户能明显感知的,我把它称为“显性加载”,互动页面都建议加上这种加载方式,它一方面能增加页面的趣味性,另一方面能让后续页面体验更流畅 B.隐性加载 这种在加载第一张图片的时候已经预先加载了第二张图片,从而使得页面体验更流畅的方式,我把它称为隐性加载,这种方式的好处是节省流量之余又能使得体验增强。

     2.    按需加载

    按需加载是不可或缺的优化手段,主要有以下两种方式: 对于这种方式,在首屏加载的时候把首屏的内容加载尽量,而位于首屏之外的元素都只在出现在首屏时才加载,很大程度地节省了流量,提升了首次加载时间。这种叫响应式加载方式,意思是利用js或者css判断分辨率,从而选择不同尺寸的图片进行引入,这种的好处显而易见,同样可以加快加载速度和节省流量。

    3.    压缩图片

    对于压缩图片,首先要提的是jpg文件: 对于移动端的Jpg文件,有这样的结论:  a.使用大尺寸大有损压缩比的jpg  b.使用jpegtran进行无损压缩 而对于png有以下结论: a.多彩图片使用png24  b.低彩图片使用png8 c.推荐使用pngquant

    4.尽量避免重定向

    为什么要尽量避免重定向呢?因为如图:这是一个同一网速下的测试结果,重定向之所以会比较慢,是因为它重复了域名查找,tcp链接,发送请求。

    5. 使用其他方式代替图片

    有两种方式,第一种是:依靠css3绘制图片第二种:使用iconfont代替图片但iconfont不一定比图片好,这里做了个实验:对于大图片,iconfont并不比雪碧图好,建议单侧小尺寸图标才使用iconfont.

    然后,针对脚本执行中优化手段

    1.尽量避免DataURI

    DataUri在移动端并不如它在pc端吃香,因为: 经测试,DataURI要比简单的外链资源慢6倍,生成的代码文件相对图片文件体积没有减少反而增大,而且浏览器在对这种base64解码过程中需要消耗内存和cpu,这个在移动端坏处特别明显。

    2.点击事件优化

    在移动端请适当使用touchstart,touchend,touch等事件代替延迟比较大的click事件。Click之所以慢是因为mousedown导致的:

    针对渲染阶段中优化手段,也提两点:

    1. 动画优化

    a) 尽量使用css3动画 优点:

    • 不占用js主线程
    • 可利用硬件加速
    •  浏览器可对动画做优化

    缺点:

    • 不支持中间状态监听

    b) 适当使用canvas动画 优点:

    • 可规避渲染树的计算渲染更快

    缺点:

    •  开发成本高
    • 维护较麻烦

    通过对css3动画和canvas动画对比:得到结论:5个元素以内使用css3动画,5个以上使用canvas动画。 c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame) 优点:

    • 能解决脚本问题引起的丢帧,卡顿问题
    • 支持中间状态监听

    缺点:

    • 兼容问题

    通过RAF动画与settimeout动画对比:得到结论:不需要兼容android 4.3浏览器的情况下,请使用RAF制作脚本动画

    2. 高频事件优化

          类似touchmove,scroll这类的事件可导致多次渲染,对于这种事件可以通过以下手段进行优化:

    1. 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
    2. 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数。

    最后,针对合成/绘制的一个优化手段:

    GPU加速 触发GPU加速的方式有:

    • CSS3 transitions
    • CSS3 3D transforms
    •  WebGL 3D 绘制
    •  Video
    •  ...

    使用GPU加速前有对比实验:GPU加速实际上是大幅减少了合成/绘制时间,从而大大地提高了页面速度,但GPU加速有自己的缺点: 过多的GPU层会带来性能开销,主要原因是使用GPU加速其实是利用了GPU层的缓存,让渲染资源可以重复使用,所以一旦层多了,缓存增大,就会引起别的性能问题。

    总结

    本文针对页面呈现的四个阶段提出了比较典型的优化手段,到最后,再提醒读者一下:其实优化是双刃剑。

    •  按需加载提升速度,但可能导致大量重绘;
    • Touch响应快,但很多场景不适合;
    • GPU加速效率高,但内存开销大等等
    • Loading会让整体体验流畅,但容易造成用户流失
    • 图片压缩让带宽成本降低,但可能会导致视觉效果变差
    • 类似这样的矛盾点还有很多,请结合业务按照实际情况进行优化。

    转自:TGideas  

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