• 初学--事件 小结0.1


    事件学习小结

    事件的定义:浏览器自动触发的或用户手动触发的,页面中元素状态的改变

                

    当事件执行一项任务--绑定事件处理函数,当事件发生时,自动调用这个函数

         本质:是元素对象上一个事件名属性

     

    绑定最优方式:在js中添加事件监听对象

    元素对象.addEventListener(“事件名”,处理函数)

    事件名本来没有on,为了和其他属性区分,才加on前缀

    一个保存元素+事件名+处理函数一套组合的对象

    从一个元素上移除处理函数:

                   元素对象.removeEventListener(“click”,处理函数)  可能需要被移除的处理函数必须要有名称

    事件模型:从点击元素触发事件开始,到事件处理函数执行完,期间发生的一切事情

    DOM标准规定,期间经历三件事

    1. 捕获阶段:由外向内,记录各级父元素上的处理函数
    2. 目标触发:先触发最初发生事件的元素上的处理函数

                 目标元素(target): 最初发生事件的实际想点击的元素

    1. 冒泡阶段:由内向外依次执行捕获阶段记录的父元素上的事件处理函数

    事件对象  当事件发生时浏览器自动创建的封装事件信息和操作事件的API 的对象 

    事件对象总是作为处理函数的第一个参数传入处理函数中

    功能:

    1. 停止冒泡(Propagation): e.stopPropagation()
    2. 利用冒泡(事件委托/事件代理)

    当多个平级子元素都需要绑定相同的事件时,只要在父元素上绑定一次事件处理函数。所有孩子就可冒泡共用。

    e.target可自动获得实际点击的目标子元素、且不随冒泡而改变

    获取元素标签名:元素.nodeName  nodeName返回的是大写标签名

     

    阻止默认行为:

      e.preventDefault();

     

    获得鼠标的坐标:

        事件对象中包含3组坐标:

         1. 相对于整个屏幕左上角的坐标:

            e.screenX    e.screenY

         2. 相对于文档显示区左上角的坐标:

            e.clientX     e.clientY

         3. 相对于当前所在元素左上角的坐标:

            e.offsetX     e.offsetY

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