• C/C++中结构体struct 的使用


    结构(struct)


         结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 


    结构中可以使用不同的数据类型。 


        1. 结构说明和结构变量定义 


        在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它 


    类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 


        定义结构变量的一般格式为: 


         struct 结构名 


         { 


              类型  变量名; 


              类型  变量名; 


              ... 


         } 结构变量; 



        结构名是结构的标识符不是变量名。 


        类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 


    无值型)。 


        构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 


    元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 


        下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 


         struct string 


         { 


              char name[8]; 


              int age; 


              char sex[2]; 


              char depart[20]; 


              float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 


         } person; 



        这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,   如果省略变量名 


    person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 


    时上例变成: 


         struct string 


         { 


              char name[8]; 


              int age; 


              char sex[2]; 


              char depart[20]; 


              float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 


         }; 


         struct string person; 


        如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 


    结构说明, 再用结构名来定义变量。 


        例如: 


         struct string Tianyr, Liuqi, ...; 


        如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 


    种结构时前面的例子变成: 


         struct 


         { 


              char name[8]; 


              int age; 


              char sex[2]; 


              char depart[20]; 


              float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 


         } Tianyr, Liuqi; 


        2. 结构变量的使用 


        结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 


    运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。 


        结构成员的表示方式为: 


              结构变量.成员名 


        如果将"结构变量.成员名"看成一个整体,  则这个整体的数据类型与结构中 


    该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。 


        下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后 


    对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为 


    wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。 


        例3: 


         #i nclude <stdio.h> 


         main() 


         { 


              struct{                  /*定义一个结构变量*/ 


                   char name[8]; 


                   int age; 


                   char sex[2]; 


                   char depart[20]; 


                   float wage1, wage2, wage3, wage4, 


    wage5; 


              }a; 


              FILE *fp; 


              float wage; 


              char c=’Y’; 


              fp="fopen"("wage.dat", "w");    


    /*创建一个文件只写*/ 


              while(c==’Y’||c==’y’)         


    /*判断是否继续循环*/ 


              { 


                   printf("/nName:"); 


                   scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 


                   printf("Age:"); 


                   scanf("%d", &a.wage);    /*输入年龄*/ 


                   printf("Sex:"); 


                   scanf("%d", a.sex); 


                   printf("Dept:"); 


                   scanf("%s", a.depart); 


                   printf("Wage1:"); 


                   scanf("%f", &a.wage1);   /*输入工资*/ 


                   printf("Wage2:"); 


                   scanf("%f", &a.wage2); 


                   printf("Wage3:"); 


                   scanf("%f", &a.wage3); 


                   printf("Wage4:"); 


                   scanf("%f", &a.wage4); 


                   printf("Wage5:"); 


                   scanf("%f", &a.wage5); 


                   


    wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 


                   printf("The sum of wage is 


    %6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 


                   fprintf(fp, 


    "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*结果写入文件*/ 


                                a.name, a.age, a.sex, 


    a.depart, wage); 


                   while(1) 


                   { 


                        printf("Continue?<Y/N>"); 


                        c="getche"(); 


                        


    if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 


                             break; 


                   } 


              } 


              fclose(fp); 


         } 



        3. 结构数组和结构指针 


        结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。 


        一、结构数组 


        结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学 


    的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示: 


         struct{ 


              char name[8]; 


              char sex[2]; 


              int age; 


              char addr[40]; 


         }student[40]; 


        也可定义为: 


         struct string{ 


              char name[8]; 


              char sex[2]; 


              int age; 


              char addr[40]; 


         }; 


         struct string student[40]; 


        需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为: 


              结构数组元素.成员名 


        例如: 


          student[0].name 


          student[30].age 


        实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是 


    一个结构变量, 第二维是结构成员。 


        注意: 


        结构数组的成员也可以是数组变量。 


        例如: 


         struct a 


         { 


              int m[3][5]; 


              float f; 


              char s[20]; 


         }y[4]; 



        为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成 


           y[2].m[1][4] 


        二、结构指针 


        结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定 


    义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下: 


         struct string{ 


              char name[8]; 


              char sex[2]; 


              int age; 


              char addr[40]; 


         }*student; 



        也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。 


          struct string *student; 


        使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式 


    上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为: 


           结构指针名->结构成员 


        其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要 


    给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句: 


         strcpy(student->name, "Lu G.C"); 


         student->age=18; 



        实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。 


        需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地 


    址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间, 


    这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下: 


         student=(struct string*)malloc(size of 


    (struct string)); 


        size of (struct string)自动求取string结构的字节长度, 


    malloc() 函数 



    定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。 


        注意: 


        1. 结构作为一种数据类型,  因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局 


    部变量和全程变量, 视定义的位置而定。 


        2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需 


    要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。 


        4. 结构的复杂形式 



        一、嵌套结构 


        嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种 


    嵌套。 


        例如: 下面是一个有嵌套的结构 


         struct string{ 


              char name[8]; 


              int age; 


              struct addr address; 


         } student; 


        其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即 


         struct addr{ 


              char city[20]; 


              unsigned lon zipcode; 


              char tel[14]; 


         } 


        如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成: 


          student.address.zipcode=200001; 


        每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达 


    方式是: 


          结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名 


        其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。 


      


        二、位结构 



        位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构 


    比按位运算符更加方便。 


        位结构定义的一般形式为: 


         struct位结构名{ 


              数据类型 变量名: 整型常数; 


              数据类型 变量名: 整型常数; 


         } 位结构变量; 


        其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整 


    数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。 


        变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。 


        例如: 下面定义了一个位结构。 


         struct{ 


              unsigned incon: 8;  


    /*incon占用低字节的0~7共8位*/ 


              unsigned txcolor: 


    4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 


              unsigned bgcolor: 


    3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 


              unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/ 


         }ch; 


        位结构成员的访问与结构成员的访问相同。 


        例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: 


          ch.bgcolor 


      


        注意: 


        1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长 


    度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。 


        2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 


    如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。 


        3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  可以超过两个字 


    节。 


        4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 


        例如: 


         struct info{ 


              char name[8]; 


              int age; 


              struct addr address; 


              float pay; 


              unsigned state: 1; 


              unsigned pay: 1; 


              }workers;’ 


        上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结 


    构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工 


    人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

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