• JavaScript的垃圾回收机制


    JavaScript语言是一门优秀的脚本语言。其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性。例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation)。通常我们使用new创建对象,GC负责回收对象占用内存区域。因此了解GC,可以加深对javascript垃圾回收机制的理解。

    GC在回收内存时,首先会判断该对象是否被其它对象引用。在确定没有其它对象引用便释放该对象内存区域。因此如何确定对象不再被引用是GC的关键所在。

    <script type="text/javascript">
    function aa()
    {
        this.rr = "弹窗";    
    }
    
    function bb()
    {
        this.rr = "弹窗";
    }
    
    var b1;
    
    function cc()
    {
        var a1 = new aa();
        b1 = new bb();
        return b1;
    }
    
    cc();
    alert(b1.rr)
    </script>

    如上代码中,执行完cc()后a1被回收了,此后我们可以通过b1.rr弹出文字窗口。在一些基础书籍中解释为:a1为局部变量,b1是全局变量。局部变量执行完后会被GC回收.但不全是这样,如下代码:

    <script type="text/javascript">
    function aa()
    {
        this.rr = "弹窗";    
    }
    
    function bb()
    {
        this.rr = "弹窗";
    }
    
    function cc()
    {
        var a1 = new aa();
        var b1 = new bb();
        return b1;
    }
    
    var b1 = cc();
    alert(b1.rr);
    </script>

    此时cc函数中的 a1,b1都是局部变量,但仍然会弹出文字窗口。说明b1并没有被GC回收。因此javascript中局部变量不是所有时候都被GC回收的。

    GC回收机制还需要近一步了解。在此时引入几个概念:双向链表,作用域链,活动对象(为了方便理解,简化了原文的概念[http://softbbs。pconline。com。cn/9497825。html]) , 其中双向链表描述复杂对象的上下层级关系。 作用域链与活动对象分别是双向链表中的某个节点。以函数cc为例变量层级关系为:

    window<=>cc<=>a1<=>rr
    <=>b1<=>rr

    在执行cc()方法时,内存中变量的引用关系如上图,文字解释如下:

    cc的活动对象包括a1和b1,其作用域链是window
    cc的活动对象包括a1和b1,其作用域链是window
    a1的活动对象包括rr,其作用域链是cc
    b1的活动对象包括rr,其作用域链是cc
    执行cc()时,cc的执行环境会创建一个活动对象和一个作用域链。其局部变量a1,b1都会挂在cc的活动对象中。当cc()执行完毕后,执行环境会尝试回收活动对象占用的内存。但因局部变量b1 通过return b1,为其增加了一条作用域链:window<=>b1<=>rr,所以GC停止对b1回收。因此如果想将一个局部变量/函数提升为全局的,为其增加一条作用域链就OK了。

    同时控制好对象的作用域链也变得重要了。因作用域链会意外导致GC无法回收目标对象。例如:

    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <!--
    //猫
    function cat(name)
    {
        var zhuren ;
        this.name = name;
    
        //设置主人
        this.addZhuRen = function(zr){
            zhuren = zr;
        }
    
        this.getZhuRen = function(){
            return zhuren;
        }
    }
    
    //主人
    function zhuren(name){
        this.name = name;
    }
    
    //创建主人:
    var zr = new zhuren("zhangsan");
    //创建猫
    var cat1 = new cat("asan");
    //设置该猫的主人
    cat1.addZhuRen(zr);
    //释放主人
    zr = null ;
    //此处还存在对主人对象的引用
    alert(cat1.getZhuRen().name)
    //-->
    </SCRIPT>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dingxiaoyue/p/4948238.html
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