• ECMAScript 6 入门 ----Generator 函数


    本文转自:阮一峰老师的ECMAScript 6 入门,有时间可以看下评论!

    Generator 函数

    简介

    基本概念

    Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator函数的语法和API,它的异步编程应用请看《异步操作》一章。

    Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

    执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。

    形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。

    function* helloWorldGenerator() {
      yield 'hello';
      yield 'world';
      return 'ending';
    }
    
    var hw = helloWorldGenerator();

    上面代码定义了一个Generator函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield语句“hello”和“world”,即该函数有三个状态:hello,world和return语句(结束执行)。

    然后,Generator函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用Generator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。

    下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield语句(或return语句)为止。换言之,Generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

    hw.next()
    // { value: 'hello', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: 'world', done: false }
    
    hw.next()
    // { value: 'ending', done: true }
    
    hw.next()
    // { value: undefined, done: true }

    上面代码一共调用了四次next方法。

    第一次调用,Generator函数开始执行,直到遇到第一个yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

    第二次调用,Generator函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回的对象的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。

    第三次调用,Generator函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

    第四次调用,此时Generator函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。

    总结一下,调用Generator函数,返回一个遍历器对象,代表Generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着valuedone两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield语句后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

    yield语句

    由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志。

    遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。

    (1)遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

    (2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。

    (3)如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

    (4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined

    需要注意的是,yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

    function* gen() {
      yield  123 + 456;
    }

    上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

    yield语句与return语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说Generator生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中,generator这个词是“生成器”的意思)。

    Generator函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

    function* f() {
      console.log('执行了!')
    }
    
    var generator = f();
    
    setTimeout(function () {
      generator.next()
    }, 2000);

    上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个Generator函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。

    另外需要注意,yield语句不能用在普通函数中,否则会报错。

    (function (){
      yield 1;
    })()
    // SyntaxError: Unexpected number

    上面代码在一个普通函数中使用yield语句,结果产生一个句法错误。

    下面是另外一个例子。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
    
    var flat = function* (a){
      a.forEach(function(item){
        if (typeof item !== 'number'){
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      }
    };
    
    for (var f of flat(arr)){
      console.log(f);
    }

    上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield语句。一种修改方法是改用for循环。

    var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
    
    var flat = function* (a){
      var length = a.length;
      for(var i =0;i<length;i++){
        var item = a[i];
        if (typeof item !== 'number'){
          yield* flat(item);
        } else {
          yield item;
        }
      }
    };
    
    for (var f of flat(arr)){
      console.log(f);
    }
    // 1, 2, 3, 4, 5, 6

    另外,yield语句如果用在一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

    console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
    console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
    
    console.log('Hello' + (yield)); // OK
    console.log('Hello' + (yield 123)); // OK

    yield语句用作函数参数或赋值表达式的右边,可以不加括号。

    foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
    let input = yield; // OK

    与Iterator接口的关系

    上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器对象生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

    遍历器对象本身也有Symbol.iterator方法,执行后返回自身。

    function* gen(){
      // some code
    }
    
    var g = gen();
    
    g[Symbol.iterator]() === g
    // true

    上面代码中,gen是一个Generator函数,调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。

    next方法的参数

    yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefinednext方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。

    function* f() {
      for(var i=0; true; i++) {
        var reset = yield i;
        if(reset) { i = -1; }
      }
    }
    
    var g = f();
    
    g.next() // { value: 0, done: false }
    g.next() // { value: 1, done: false }
    g.next(true) // { value: 0, done: false }

    上面代码先定义了一个可以无限运行的Generator函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield语句,变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时,当前的变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。

    这个功能有很重要的语法意义。Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在Generator函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

    再看一个例子。

    function* foo(x) {
      var y = 2 * (yield (x + 1));
      var z = yield (y / 3);
      return (x + y + z);
    }
    
    var a = foo(5);
    
    a.next() // Object{value:6, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:false}
    a.next() // Object{value:NaN, done:false}

    上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致y的值等于2 * undefined(即NaN),除以3以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN

    如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。

    function* foo(x) {
      var y = 2 * (yield (x + 1));
      var z = yield (y / 3);
      return (x + y + z);
    }
    
    var it = foo(5);
    
    it.next()
    // { value:6, done:false }
    it.next(12)
    // { value:8, done:false }
    it.next(13)
    // { value:42, done:true }

    上面代码第一次调用next方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield语句的值设为12,因此y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield语句的值设为13,因此z等于13,这时x等于5,y等于24,所以return语句的值等于42。

    注意,由于next方法的参数表示上一个yield语句的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数。V8引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。

    如果想要第一次调用next方法时,就能够输入值,可以在Generator函数外面再包一层。

    function wrapper(generatorFunction) {
      return function (...args) {
        let generatorObject = generatorFunction(...args);
        generatorObject.next();
        return generatorObject;
      };
    }
    
    const wrapped = wrapper(function* () {
      console.log(`First input: ${yield}`);
      return 'DONE';
    });
    
    wrapped().next('hello!')
    // First input: hello!

    上面代码中,Generator函数如果不用wrapper先包一层,是无法第一次调用next方法,就输入参数的。

    for…of循环

    for...of循环可以自动遍历Generator函数,且此时不再需要调用next方法。

    function *foo() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
      yield 4;
      yield 5;
      return 6;
    }
    
    for (let v of foo()) {
      console.log(v);
    }
    // 1 2 3 4 5

    上面代码使用for...of循环,依次显示5个yield语句的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为truefor...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

    下面是一个利用Generator函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。

    function* fibonacci() {
      let [prev, curr] = [0, 1];
      for (;;) {
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
        yield curr;
      }
    }
    
    for (let n of fibonacci()) {
      if (n > 1000) break;
      console.log(n);
    }

    从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

    前面章节曾经介绍过,for...of循环、扩展运算符(…)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们可以将Generator函数返回的Iterator对象,作为参数。

    function* numbers () {
      yield 1
      yield 2
      return 3
      yield 4
    }
    
    [...numbers()] // [1, 2]
    
    Array.from(numbers()) // [1, 2]
    
    let [x, y] = numbers();
    x // 1
    y // 2
    
    for (let n of numbers()) {
      console.log(n)
    }
    // 1
    // 2

    利用for...of循环,可以写出遍历任意对象的方法。原生的JavaScript对象没有遍历接口,无法使用for...of循环,通过Generator函数为它加上这个接口,就可以用了。

    function* objectEntries(obj) {
      let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    
      for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
      }
    }
    
    let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
    for (let [key,value] of objectEntries(jane)) {
      console.log(`${key}: ${value}`);
    }
    // first: Jane
    // last: Doe

    Generator.prototype.throw()

    Generator函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在Generator函数体内捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        try {
          yield;
        } catch (e) {
          if (e != 'a') throw e;
          console.log('内部捕获', e);
        }
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 内部捕获 a
    // 外部捕获 b

    上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被Generator函数体内的catch语句捕获,然后Generator函数执行完成,于是第二个错误被函数体外的catch语句捕获。

    注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        try {
          yield;
        } catch (e) {
          if (e != 'a') throw e;
          console.log('内部捕获', e);
        }
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      throw new Error('a');
      throw new Error('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 [Error: a]

    上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续执行try语句块了。

    如果Generator函数内部没有部署try…catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try…catch代码块捕获。

    var g = function* () {
      while (true) {
        yield;
        console.log('内部捕获', e);
      }
    };
    
    var i = g();
    i.next();
    
    try {
      i.throw('a');
      i.throw('b');
    } catch (e) {
      console.log('外部捕获', e);
    }
    // 外部捕获 a

    上面代码中,遍历器函数g内部,没有部署try…catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。

    如果Generator函数内部部署了try…catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历,否则遍历直接终止。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }
    
    var g = gen();
    g.next();
    
    try {
      g.throw();
    } catch (e) {
      g.next();
    }
    // hello

    上面代码只输出hello就结束了,因为第二次调用next方法时,遍历器状态已经变成终止了。但是,如果使用throw命令抛出错误,不会影响遍历器状态。

    var gen = function* gen(){
      yield console.log('hello');
      yield console.log('world');
    }
    
    var g = gen();
    g.next();
    
    try {
      throw new Error();
    } catch (e) {
      g.next();
    }
    // hello
    // world

    上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都取到了正确的操作。

    这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。

    foo('a', function (a) {
      if (a.error) {
        throw new Error(a.error);
      }
    
      foo('b', function (b) {
        if (b.error) {
          throw new Error(b.error);
        }
    
        foo('c', function (c) {
          if (c.error) {
            throw new Error(c.error);
          }
    
          console.log(a, b, c);
        });
      });
    });

    使用Generator函数可以大大简化上面的代码。

    function* g(){
      try {
        var a = yield foo('a');
        var b = yield foo('b');
        var c = yield foo('c');
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
    
      console.log(a, b, c);
    }

    反过来,Generator函数内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。

    function *foo() {
      var x = yield 3;
      var y = x.toUpperCase();
      yield y;
    }
    
    var it = foo();
    
    it.next(); // { value:3, done:false }
    
    try {
      it.next(42);
    } catch (err) {
      console.log(err);
    }

    上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的catch捕获。

    一旦Generator执行过程中抛出错误,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefineddone属性等于true的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。

    function* g() {
      yield 1;
      console.log('throwing an exception');
      throw new Error('generator broke!');
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    function log(generator) {
      var v;
      console.log('starting generator');
      try {
        v = generator.next(); // { value: undefined, done: true }   
        console.log('第一次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第二次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      try {
        v = generator.next();
        console.log('第三次运行next方法', v);
      } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
      }
      console.log('caller done');
    }
    
    log(g());
    // starting generator
    // 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
    // throwing an exception
    // 捕捉错误 { value: 1, done: false }
    // 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
    // caller done

    上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator函数就已经结束了,不再执行下去了。

    Generator.prototype.return()

    Generator函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    var g = gen();
    
    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return("foo") // { value: "foo", done: true }
    g.next()        // { value: undefined, done: true }

    上面代码中,遍历器对象g调用return方法后,返回值的value属性就是return方法的参数foo。并且,Generator函数的遍历就终止了,返回值的done属性为true,以后再调用next方法,done属性总是返回true

    如果return方法调用时,不提供参数,则返回值的vaule属性为undefined

    function* gen() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    var g = gen();
    
    g.next()        // { value: 1, done: false }
    g.return() // { value: undefined, done: true }

    如果Generator函数内部有try...finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

    function* numbers () {
      yield 1;
      try {
        yield 2;
        yield 3;
      } finally {
        yield 4;
        yield 5;
      }
      yield 6;
    }
    var g = numbers()
    g.next() // { done: false, value: 1 }
    g.next() // { done: false, value: 2 }
    g.return(7) // { done: false, value: 4 }
    g.next() // { done: false, value: 5 }
    g.next() // { done: true, value: 7 }

    上面代码中,调用return方法后,就开始执行finally代码块,然后等到finally代码块执行完,再执行return方法。

    yield*语句

    如果在Generater函数内部,调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的。

    function* foo() {
      yield 'a';
      yield 'b';
    }
    
    function* bar() {
      yield 'x';
      foo();
      yield 'y';
    }
    
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "y"

    上面代码中,foobar都是Generator函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。

    这个就需要用到yield*语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。

    function* bar() {
      yield 'x';
      yield* foo();
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      yield 'a';
      yield 'b';
      yield 'y';
    }
    
    // 等同于
    function* bar() {
      yield 'x';
      for (let v of foo()) {
        console.log(v);
      }
      yield 'y';
    }
    
    for (let v of bar()){
      console.log(v);
    }
    // "x"
    // "a"
    // "b"
    // "y"

    再来看一个对比的例子。

    function* inner() {
      yield 'hello!';
    }
    
    function* outer1() {
      yield 'open';
      yield inner();
      yield 'close';
    }
    
    var gen = outer1()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // 返回一个遍历器对象
    gen.next().value // "close"
    
    function* outer2() {
      yield 'open'
      yield* inner()
      yield 'close'
    }
    
    var gen = outer2()
    gen.next().value // "open"
    gen.next().value // "hello!"
    gen.next().value // "close"

    上面例子中,outer2使用了yield*outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。

    从语法角度看,如果yield命令后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*语句。

    let delegatedIterator = (function* () {
      yield 'Hello!';
      yield 'Bye!';
    }());
    
    let delegatingIterator = (function* () {
      yield 'Greetings!';
      yield* delegatedIterator;
      yield 'Ok, bye.';
    }());
    
    for(let value of delegatingIterator) {
      console.log(value);
    }
    // "Greetings!
    // "Hello!"
    // "Bye!"
    // "Ok, bye."

    上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Generator函数,有递归的效果。

    yield*语句等同于在Generator函数内部,部署一个for…of循环。

    function* concat(iter1, iter2) {
      yield* iter1;
      yield* iter2;
    }
    
    // 等同于
    
    function* concat(iter1, iter2) {
      for (var value of iter1) {
        yield value;
      }
      for (var value of iter2) {
        yield value;
      }
    }

    上面代码说明,yield*不过是for...of的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。

    如果yield*后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。

    function* gen(){
      yield* ["a", "b", "c"];
    }
    
    gen().next() // { value:"a", done:false }

    上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

    实际上,任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被yield*遍历。

    let read = (function* () {
      yield 'hello';
      yield* 'hello';
    })();
    
    read.next().value // "hello"
    read.next().value // "h"

    上面代码中,yield语句返回整个字符串,yield*语句返回单个字符。因为字符串具有Iterator接口,所以被yield*遍历。

    如果被代理的Generator函数有return语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。

    function *foo() {
      yield 2;
      yield 3;
      return "foo";
    }
    
    function *bar() {
      yield 1;
      var v = yield *foo();
      console.log( "v: " + v );
      yield 4;
    }
    
    var it = bar();
    
    it.next()
    // {value: 1, done: false}
    it.next()
    // {value: 2, done: false}
    it.next()
    // {value: 3, done: false}
    it.next();
    // "v: foo"
    // {value: 4, done: false}
    it.next()
    // {value: undefined, done: true}

    上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数fooreturn语句,向函数bar提供了返回值。

    yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。

    function* iterTree(tree) {
      if (Array.isArray(tree)) {
        for(let i=0; i < tree.length; i++) {
          yield* iterTree(tree[i]);
        }
      } else {
        yield tree;
      }
    }
    
    const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
    
    for(let x of iterTree(tree)) {
      console.log(x);
    }
    // a
    // b
    // c
    // d
    // e

    下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。

    // 下面是二叉树的构造函数,
    // 三个参数分别是左树、当前节点和右树
    function Tree(left, label, right) {
      this.left = left;
      this.label = label;
      this.right = right;
    }
    
    // 下面是中序(inorder)遍历函数。
    // 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
    // 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
    function* inorder(t) {
      if (t) {
        yield* inorder(t.left);
        yield t.label;
        yield* inorder(t.right);
      }
    }
    
    // 下面生成二叉树
    function make(array) {
      // 判断是否为叶节点
      if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
      return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
    }
    let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
    
    // 遍历二叉树
    var result = [];
    for (let node of inorder(tree)) {
      result.push(node);
    }
    
    result
    // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

    作为对象属性的Generator函数

    如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。

    let obj = {
      * myGeneratorMethod() {
        ···
      }
    };

    上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。

    它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。

    let obj = {
      myGeneratorMethod: function* () {
        // ···
      }
    };

    构造函数是Generator函数

    这一节讨论一种特殊情况:构造函数是Generator函数。

    function* F(){
      yield this.x = 2;
      yield this.y = 3;
    }

    上面代码中,函数F是一个构造函数,又是一个Generator函数。这时,使用new命令就无法生成F的实例了,因为F返回的是一个内部指针。

    'next' in (new F())
    // true

    上面代码中,由于new F()返回的是一个Iterator对象,具有next方法,所以上面的表达式为true。

    那么,这个时候怎么生成对象实例呢?

    我们知道,如果构造函数调用时,没有使用new命令,那么内部的this对象,绑定当前构造函数所在的对象(比如window对象)。因此,可以生成一个空对象,使用bind方法绑定F内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是F的实例对象了。

    var obj = {};
    var f = F.bind(obj)();
    
    f.next();
    f.next();
    f.next();
    
    console.log(obj);
    // { x: 2, y: 3 }

    上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个Iterator对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield语句),完成F内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。

    Generator函数推导

    ES7在数组推导的基础上,提出了Generator函数推导(Generator comprehension)。

    let generator = function* () {
      for (let i = 0; i < 6; i++) {
        yield i;
      }
    }
    
    let squared = ( for (n of generator()) n * n );
    // 等同于
    // let squared = Array.from(generator()).map(n => n * n);
    
    console.log(...squared);
    // 0 1 4 9 16 25

    “推导”这种语法结构,不仅可以用于数组,ES7将其推广到了Generator函数。for…of循环会自动调用遍历器的next方法,将返回值的value属性作为数组的一个成员。

    Generator函数推导是对数组结构的一种模拟,它的最大优点是惰性求值,即直到真正用到时才会求值,这样可以保证效率。请看下面的例子。

    let bigArray = new Array(100000);
    for (let i = 0; i < 100000; i++) {
      bigArray[i] = i;
    }
    
    let first = bigArray.map(n => n * n)[0];
    console.log(first);

    上面例子遍历一个大数组,但是在真正遍历之前,这个数组已经生成了,占用了系统资源。如果改用Generator函数推导,就能避免这一点。下面代码只在用到时,才会生成一个大数组。

    let bigGenerator = function* () {
      for (let i = 0; i < 100000; i++) {
        yield i;
      }
    }
    
    let squared = ( for (n of bigGenerator()) n * n );
    
    console.log(squared.next());

    含义

    Generator与状态机

    Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。

    var ticking = true;
    var clock = function() {
      if (ticking)
        console.log('Tick!');
      else
        console.log('Tock!');
      ticking = !ticking;
    }

    上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。

    var clock = function*(_) {
      while (true) {
        yield _;
        console.log('Tick!');
        yield _;
        console.log('Tock!');
      }
    };

    上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

    Generator与协程

    协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。

    (1)协程与子例程的差异

    传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。

    从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。

    (2)协程与普通线程的差异

    不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。

    由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。

    Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。

    如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。

    应用

    Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。

    (1)异步操作的同步化表达

    Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

    function* loadUI() {
      showLoadingScreen();
      yield loadUIDataAsynchronously();
     hideLoadingScreen();
    }
    var loader = loadUI();
    // 加载UI
    loader.next()
    
    // 卸载UI
    loader.next()

    上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

    Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。

    function* main() {
      var result = yield request("http://some.url");
      var resp = JSON.parse(result);
        console.log(resp.value);
    }
    
    function request(url) {
      makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
      });
    }
    
    var it = main();
    it.next();

    上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。

    下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。

    function* numbers() {
      let file = new FileReader("numbers.txt");
      try {
        while(!file.eof) {
          yield parseInt(file.readLine(), 10);
        }
      } finally {
        file.close();
      }
    }

    上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。

    (2)控制流管理

    如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

    step1(function (value1) {
      step2(value1, function(value2) {
        step3(value2, function(value3) {
          step4(value3, function(value4) {
            // Do something with value4
          });
        });
      });
    });

    采用Promise改写上面的代码。

    Q.fcall(step1)
      .then(step2)
      .then(step3)
      .then(step4)
      .then(function (value4) {
        // Do something with value4
      }, function (error) {
        // Handle any error from step1 through step4
      })
      .done();

    上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。

    function* longRunningTask() {
      try {
        var value1 = yield step1();
        var value2 = yield step2(value1);
        var value3 = yield step3(value2);
        var value4 = yield step4(value3);
        // Do something with value4
      } catch (e) {
        // Handle any error from step1 through step4
      }
    }

    然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。

    scheduler(longRunningTask());
    
    function scheduler(task) {
      setTimeout(function() {
        var taskObj = task.next(task.value);
        // 如果Generator函数未结束,就继续调用
        if (!taskObj.done) {
          task.value = taskObj.value
          scheduler(task);
        }
      }, 0);
    }

    注意,yield语句是同步运行,不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promise对象。

    var Q = require('q');
    
    function delay(milliseconds) {
      var deferred = Q.defer();
      setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
      return deferred.promise;
    }
    
    function* f(){
      yield delay(100);
    };

    上面代码使用Promise的函数库Q,yield语句返回的就是一个Promise对象。

    多个任务按顺序一个接一个执行时,yield语句可以按顺序排列。多个任务需要并列执行时(比如只有A任务和B任务都执行完,才能执行C任务),可以采用数组的写法。

    function* parallelDownloads() {
      let [text1,text2] = yield [
        taskA(),
        taskB()
      ];
      console.log(text1, text2);
    }

    上面代码中,yield语句的参数是一个数组,成员就是两个任务taskA和taskB,只有等这两个任务都完成了,才会接着执行下面的语句。

    (3)部署iterator接口

    利用Generator函数,可以在任意对象上部署iterator接口。

    function* iterEntries(obj) {
      let keys = Object.keys(obj);
      for (let i=0; i < keys.length; i++) {
        let key = keys[i];
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
    
    for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
      console.log(key, value);
    }
    
    // foo 3
    // bar 7

    上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。

    下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。

    function* makeSimpleGenerator(array){
      var nextIndex = 0;
    
      while(nextIndex < array.length){
        yield array[nextIndex++];
      }
    }
    
    var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
    
    gen.next().value // 'yo'
    gen.next().value // 'ya'
    gen.next().done  // true

    (4)作为数据结构

    Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。

    function *doStuff() {
      yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
      yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
    }

    上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。

    for (task of doStuff()) {
      // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
    }

    实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。

    function doStuff() {
      return [
        fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
      ];
    }

    上面的函数,可以用一模一样的for…of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。

  • 相关阅读:
    JAVA规范
    JMS开发指南
    JMS异步消息机制
    大型系统中使用JMS优化技巧–Sun OpenMQ
    02.MyBatis配置文件详解
    elasticsearch.yml配置文件
    04.ActiveMQ与Spring JMS整合
    01.MyBatis入门
    03.JMS深入
    02.JMS基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dingxiaoyue/p/4948178.html
Copyright © 2020-2023  润新知