• JavaScript设计模式 Item 3 --封装


    在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript 的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。

    从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化

    通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。

    javascript封装的的基本模式有3种。

    1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头

     <script type="text/javascript">
            /**
             * 使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头
             */
            var Person = function (no, name, age)
            {
                this.setNo(no);
                this.setName(name);
                this.setAge(age);
            }
            Person.prototype = {
                constructor: Person,
                checkNo: function (no)
                {
                    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
                        throw new Error("学号必须为4位");
                },
                setNo: function (no)
                {
                    this.checkNo(no);
                    this._no = no;
                }, 
                getNo: function ()
                {
                    return this._no;
                setName: function (name)
                {
                    this._name = name;
                }, 
                getName: function ()
                {
                    return this._name;
                },  
                setAge: function (age)
                {
                    this._age = age;
                },  
                getAge: function ()
                {
                    return this._age;
                },  
                toString: function ()
                {
                    return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
                }
            };
            var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
            console.log(p1.toString());        //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22
            p1.setNo("0003");
            console.log(p1.toString());      //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
            p1.no = "0004";
            p1._no = "0004";
            console.log(p1.toString());    //no = 0004 , name =小平果 , age = 22
    
        </script>

    看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛.

    下划线的这种用法这一个众所周知的命名规范,它表明一个属性仅供对象内部使用,直接访问它或设置它可能会导致意想不到的后果。这有助于防止程序员对它的无意使用,却不能防止对它的有意使用。

    这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。

    2、严格实现封装

    <script type="text/javascript">
            /**
             *  使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的
             * 这样无形中就增加了开销
             */
            var Person = function (no, name, age)
            {
                var _no , _name, _age ;
                var checkNo = function (no)
                {
                    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
                        throw new Error("学号必须为4位");
                };
                this.setNo = function (no)
                {
                    checkNo(no);
                    _no = no;
                };
                this.getNo = function ()
                {
                    return _no;
                }
                this.setName = function (name)
                {
                   _name = name;
                }
    
                this.getName = function ()
                {
                    return _name;
                }
    
                this.setAge = function (age)
                {
                    _age = age;
                }
                this.
                        getAge = function ()
                {
                    return _age;
                }
    
                this.setNo(no);
                this.setName(name);
                this.setAge(age);
            }
            Person.prototype = {
                constructor: Person,
                toString: function ()
                {
                    return "no = " + this.getNo() + " , name = " + this.getName() + " , age = " + this.getAge();
                }
            }
            ;
            var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
            console.log(p1.toString());        //no = 0001 , name =小平果 , age = 22
            p1.setNo("0003");
            console.log(p1.toString());      //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
            p1.no = "0004";
            console.log(p1.toString());    //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22
    
        </script>

    那么这与我们先前讲过的其他创建对象的模式有什么不同呢,在上面的例子中,我们在创建和引用对象的属性时总要使用this关键字。而在本例中,我们用var声明这些变量。这意味着它们只存在于Person构造器中。checkno函数也是用同样的方式声明的,因此成了一个私用方法。

    需要访问这些变量和函数的方法只需要声明在Person中即可。这些方法被称为特权方法,因为它们是公用方法,但却能够访问私用属性和方法。为了在对象外部能访问这些特权函数,它们的前面被加上了关键字this。因为这些方法定义于Person构造器的作用域,所以它们能访问到私用属性。引用这些属性时并没有使用this关键字,因为它们不是公开的。所有取值器和赋值器方法都被改为不加this地直接引用这些属性。

    任何不需要直接访问的私用属性的方法都可以像原来那样在Person.prototype中声明。像toString()方法。只有那些需要直接访问私用成员的方法才应该被设计为特权方法。但特权方法太多又会占用过多的内存,因为每个对象实例都包含所有特权方法的新副本。

    看上面的代码,去掉了this.属性名,严格的实现了封装,只能通过getter,setter访问成员变量了,但是存在一个问题,所有的方法都存在对象中,增加了内存的开销。

    3、以闭包的方式封装

    <script type="text/javascript">
    
            var Person = (function ()
            {
                //静态方法(共享方法)
                var checkNo = function (no)
                {
                    if (!no.constructor == "string" || no.length != 4)
                        throw new Error("学号必须为4位");
                };
                //静态变量(共享变量)
                var times = 0;
    
                  //return the constructor.
                return function (no, name, age)
                {
                    console.log(times++);    // 0 ,1 , 2
                    var no , name , age;   //私有变量
                    this.setNo = function (no)  //私有方法
                    {
                        checkNo(no);
                        this._no = no;
                    };
                    this.getNo = function ()
                    {
                        return this._no;
                    }
                    this.setName = function (name)
                    {
                        this._name = name;
                    }
    
                    this.getName = function ()
                    {
                        return this._name;
                    }
    
                    this.setAge = function (age)
                    {
                        this._age = age;
                    }
                    this.getAge = function ()
                    {
                        return this._age;
                    }
    
                    this.setNo(no);
                    this.setName(name);
                    this.setAge(age);
                }
            })();
    
            Person.prototype = {
                constructor: Person,
                toString: function ()
                {
                    return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age;
                }
            };
    
            var p1 = new Person("0001", "小平果", "22");
            var p2 = new Person("0002", "abc", "23");
            var p3 = new Person("0003", "aobama", "24");
    
    
            console.log(p1.toString());        //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22
            console.log(p2.toString());      //no = 0002 , name = abc , age = 23
            console.log(p3.toString());    //no = 0003 , name = aobama , age = 24
    
        </script>

    上述代码,js引擎加载完后,会直接执行Person = 立即执行函数,然后此函数返回了一个子函数,这个子函数才是new Person所调用的构造函数,又因为子函数中保持了对立即执行函数中checkNo(no) ,times的引用,(很明显的闭包)所以对于checkNo和times,是所有Person对象所共有的,创建3个对象后,times分别为0,1,2 。这种方式的好处是,可以使Person中需要复用的方法和属性做到私有且对象间共享。

    这里的私用成员和特权成员仍然被声明在构造器。但那个构造器却从原来的普通函数变成了一个内嵌函数,并且被作为包含它的函数的返回值给变量Person。这就创建了一个闭包,你可以把静态的私用成员声明在里面。位于外层函数声明之后的一对空括号很重要,其作用是代码一载入就立即执行这个函数。这个函数的返回值是另一个函数,它被赋给Person变量,Person因此成了一个构造函数。在实例华Person时,所调用的这个内层函数。外层那个函数只是用于创建一个可以用来存储静态成员的闭包。

    在本例中,checkno被设计成为静态方法,原因是为Person的每个实例都生成这个方法的一个新副本毫无道理。此外还有一个静态属性times,其作用在于跟踪Person构造器的总调用次数。

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