• Android 框架练成 教你打造高效的图片加载框架


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。

    好了,如果你看过之前的博文,类似Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类,可能会对接下来文章理解会有很大的帮助。没有的话,就跟我往下继续走吧,也不要去看了。

    关于加载本地图片,当然了,我手机图片比较少,7000来张:

    1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用LruCache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从LruCache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间。

    2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到3000张的位置,你要是还在从第一张给我加载,尼玛,你以为我打dota呢。所以我们需要引入加载策略,我们不能FIFO,我们选择LIFO,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的,选择加载。

    3、使用方便。一般图片都会使用GridView作为控件,在getView里面进行图片加载,当然了为了不错乱,可能还需要用户去自己setTag,自己写回调设置图片。当然了,我们不需要这么麻烦,一句话IoadImage(imageview,path)即可,剩下的请交给我们的图片加载框架处理。

    做到以上几点,关于本地的图片加载应该就木有什么问题了。

    关于加载网络图片,其实原理差不多,就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找,然后从硬盘上找,最后去网络下载。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存。如果没有启用,那么就直接从网络压缩获取,加入内存即可。

    2、效果图

    终于扯完了,接下来,简单看个效果图,关于加载本地图片的效果图:可以从Android 超高仿微信图片选择器 图片该这么加载这篇博客中下载Demo运行。

    下面演示一个网络加载图片的例子:


    80多张从网络加载的图片,可以看到我直接拖到最后,基本是呈现在用户眼前的最先加载,要是从第一张到80多,估计也是醉了。

    此外:图片来自老郭的博客,感谢!!!ps:如果你觉得图片不劲爆,Day Day Up找老郭去。

    3、完全解析


    1、关于图片的压缩

    不管是从网络还是本地的图片,加载都需要进行压缩,然后显示:

    用户要你压缩显示,会给我们什么?一个imageview,一个path,我们的职责就是压缩完成后显示上去。

    1、本地图片的压缩


    a、获得imageview想要显示的大小

    想要压缩,我们第一步应该是获得imageview想要显示的大小,没大小肯定没办法压缩?

    那么如何获得imageview想要显示的大小呢?

    /**
    	 * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高
    	 * 
    	 * @param imageView
    	 * @return
    	 */
    	public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
    	{
    
    		ImageSize imageSize = new ImageSize();
    		DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
    				.getDisplayMetrics();
    
    		LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
    
    		int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度
    		if (width <= 0)
    		{
    			width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度
    		}
    		if (width <= 0)
    		{
    			// width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值
    			width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
    		}
    		if (width <= 0)
    		{
    			width = displayMetrics.widthPixels;
    		}
    
    		int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度
    		if (height <= 0)
    		{
    			height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度
    		}
    		if (height <= 0)
    		{
    			height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值
    		}
    		if (height <= 0)
    		{
    			height = displayMetrics.heightPixels;
    		}
    		imageSize.width = width;
    		imageSize.height = height;
    
    		return imageSize;
    	}
    
    	public static class ImageSize
    	{
    		int width;
    		int height;
    	}

    可以看到,我们拿到imageview以后:

    首先企图通过getWidth获取显示的宽;有些时候,这个getWidth返回的是0;

    那么我们再去看看它有没有在布局文件中书写宽;

    如果布局文件中也没有精确值,那么我们再去看看它有没有设置最大值;

    如果最大值也没设置,那么我们只有拿出我们的终极方案,使用我们的屏幕宽度;

    总之,不能让它任性,我们一定要拿到一个合适的显示值。

    可以看到这里或者最大宽度,我们用的反射,而不是getMaxWidth();维萨呢,因为getMaxWidth竟然要API 16,我也是醉了;为了兼容性,我们采用反射的方案。反射的代码就不贴了。

    b、设置合适的inSampleSize

    我们获得想要显示的大小,为了什么,还不是为了和图片的真正的宽高做比较,拿到一个合适的inSampleSize,去对图片进行压缩么。

    那么首先应该是拿到图片的宽和高:

    // 获得图片的宽和高,并不把图片加载到内存中
    		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    		options.inJustDecodeBounds = true;
    		BitmapFactory.decodeFile(path, options);

    这三行就成功获取图片真正的宽和高了,存在我们的options里面;

    然后我们就可以happy的去计算inSampleSize了:

    /**
    	 * 根据需求的宽和高以及图片实际的宽和高计算SampleSize
    	 * 
    	 * @param options
    	 * @param width
    	 * @param height
    	 * @return
    	 */
    	public static int caculateInSampleSize(Options options, int reqWidth,
    			int reqHeight)
    	{
    		int width = options.outWidth;
    		int height = options.outHeight;
    
    		int inSampleSize = 1;
    
    		if (width > reqWidth || height > reqHeight)
    		{
    			int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);
    			int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);
    
    			inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
    		}
    
    		return inSampleSize;
    	}

    options里面存了实际的宽和高;reqWidth和reqHeight就是我们之前得到的想要显示的大小;经过比较,得到一个合适的inSampleSize;

    有了inSampleSize:

    options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options,
    				width, height);
    
    		// 使用获得到的InSampleSize再次解析图片
    		options.inJustDecodeBounds = false;
    		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
    		return bitmap;

    经过这几行,就完成图片的压缩了。

    上述是本地图片的压缩,那么如果是网络图片呢?

    2、网络图片的压缩


    a、直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案。这种方式当前是在硬盘缓存开启的情况下,如果没有开启呢?

    b、使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

    /**
    	 * 根据url下载图片在指定的文件
    	 * 
    	 * @param urlStr
    	 * @param file
    	 * @return
    	 */
    	public static Bitmap downloadImgByUrl(String urlStr, ImageView imageview)
    	{
    		FileOutputStream fos = null;
    		InputStream is = null;
    		try
    		{
    			URL url = new URL(urlStr);
    			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    			is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
    			is.mark(is.available());
    			
    			Options opts = new Options();
    			opts.inJustDecodeBounds = true;
    			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
    			
    			//获取imageview想要显示的宽和高
    			ImageSize imageViewSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageview);
    			opts.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(opts,
    					imageViewSize.width, imageViewSize.height);
    			
    			opts.inJustDecodeBounds = false;
    			is.reset();
    			bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
    
    			conn.disconnect();
    			return bitmap;
    
    		} catch (Exception e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		} finally
    		{
    			try
    			{
    				if (is != null)
    					is.close();
    			} catch (IOException e)
    			{
    			}
    
    			try
    			{
    				if (fos != null)
    					fos.close();
    			} catch (IOException e)
    			{
    			}
    		}
    
    		return null;
    
    	}
    基本和本地压缩差不多,也是两次取样,当然需要注意一点,我们的is进行了包装,以便可以进行reset();直接返回的is是不能使用两次的。

    到此,图片压缩说完了。

    2、图片加载框架的架构

    我们的图片压缩加载完了,那么就应该放入我们的LruCache,然后设置到我们的ImageView上。

    好了,接下来我们来说说我们的这个框架的架构;

    1、单例,包含一个LruCache用于管理我们的图片;

    2、任务队列,我们每来一次加载图片的请求,我们会封装成Task存入我们的TaskQueue;

    3、包含一个后台线程,这个线程在第一次初始化实例的时候启动,然后会一直在后台运行;任务呢?还记得我们有个任务队列么,有队列存任务,得有人干活呀;所以,当每来一次加载图片请求的时候,我们同时发一个消息到后台线程,后台线程去使用线程池去TaskQueue去取一个任务执行;

    4、调度策略;3中说了,后台线程去TaskQueue去取一个任务,这个任务不是随便取的,有策略可以选择,一个是FIFO,一个是LIFO,我倾向于后者。

    好了,基本就这些结构,接下来看我们具体的实现。

    3、具体的实现


    1、构造方法

    public static ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type)
    	{
    		if (mInstance == null)
    		{
    			synchronized (ImageLoader.class)
    			{
    				if (mInstance == null)
    				{
    					mInstance = new ImageLoader(threadCount, type);
    				}
    			}
    		}
    		return mInstance;
    	}
    

    这个就不用说了,重点看我们的构造方法

    /**
     * 图片加载类
     * 
     * @author zhy
     * 
     */
    public class ImageLoader
    {
    	private static ImageLoader mInstance;
    
    	/**
    	 * 图片缓存的核心对象
    	 */
    	private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
    	/**
    	 * 线程池
    	 */
    	private ExecutorService mThreadPool;
    	private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1;
    	/**
    	 * 队列的调度方式
    	 */
    	private Type mType = Type.LIFO;
    	/**
    	 * 任务队列
    	 */
    	private LinkedList<Runnable> mTaskQueue;
    	/**
    	 * 后台轮询线程
    	 */
    	private Thread mPoolThread;
    	private Handler mPoolThreadHandler;
    	/**
    	 * UI线程中的Handler
    	 */
    	private Handler mUIHandler;
    
    	private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0);
    	private Semaphore mSemaphoreThreadPool;
    
    	private boolean isDiskCacheEnable = true;
    
    	private static final String TAG = "ImageLoader";
    
    	public enum Type
    	{
    		FIFO, LIFO;
    	}
    
    	private ImageLoader(int threadCount, Type type)
    	{
    		init(threadCount, type);
    	}
    
    	/**
    	 * 初始化
    	 * 
    	 * @param threadCount
    	 * @param type
    	 */
    	private void init(int threadCount, Type type)
    	{
    		initBackThread();
    
    		// 获取我们应用的最大可用内存
    		int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
    		int cacheMemory = maxMemory / 8;
    		mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemory)
    		{
    			@Override
    			protected int sizeOf(String key, Bitmap value)
    			{
    				return value.getRowBytes() * value.getHeight();
    			}
    
    		};
    
    		// 创建线程池
    		mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
    		mTaskQueue = new LinkedList<Runnable>();
    		mType = type;
    		mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);
    	}
    
    	/**
    	 * 初始化后台轮询线程
    	 */
    	private void initBackThread()
    	{
    		// 后台轮询线程
    		mPoolThread = new Thread()
    		{
    			@Override
    			public void run()
    			{
    				Looper.prepare();
    				mPoolThreadHandler = new Handler()
    				{
    					@Override
    					public void handleMessage(Message msg)
    					{
    						// 线程池去取出一个任务进行执行
    						mThreadPool.execute(getTask());
    						try
    						{
    							mSemaphoreThreadPool.acquire();
    						} catch (InterruptedException e)
    						{
    						}
    					}
    				};
    				// 释放一个信号量
    				mSemaphorePoolThreadHandler.release();
    				Looper.loop();
    			};
    		};
    
    		mPoolThread.start();
    	}

    在贴构造的时候,顺便贴出所有的成员变量;

    在构造中我们调用init,init中可以设置后台加载图片线程数量和加载策略;init中首先初始化后台线程initBackThread(),可以看到这个后台线程,实际上是个Looper最终在那不断的loop,我们还初始化了一个mPoolThreadHandler用于发送消息到此线程;

    接下来就是初始化mLruCache  , mThreadPool ,mTaskQueue 等;

    2、loadImage

    构造完成以后,当然是使用了,用户调用loadImage传入(final String path, final ImageView imageView,final boolean isFromNet)就可以完成本地或者网络图片的加载。

    /**
    	 * 根据path为imageview设置图片
    	 * 
    	 * @param path
    	 * @param imageView
    	 */
    	public void loadImage(final String path, final ImageView imageView,
    			final boolean isFromNet)
    	{
    		imageView.setTag(path);
    		if (mUIHandler == null)
    		{
    			mUIHandler = new Handler()
    			{
    				public void handleMessage(Message msg)
    				{
    					// 获取得到图片,为imageview回调设置图片
    					ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;
    					Bitmap bm = holder.bitmap;
    					ImageView imageview = holder.imageView;
    					String path = holder.path;
    					// 将path与getTag存储路径进行比较
    					if (imageview.getTag().toString().equals(path))
    					{
    						imageview.setImageBitmap(bm);
    					}
    				};
    			};
    		}
    
    		// 根据path在缓存中获取bitmap
    		Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);
    
    		if (bm != null)
    		{
    			refreashBitmap(path, imageView, bm);
    		} else
    		{
    			addTask(buildTask(path, imageView, isFromNet));
    		}
    
    	}

    首先我们为imageview.setTag;然后初始化一个mUIHandler,不用猜,这个mUIHandler用户更新我们的imageview,因为这个方法肯定是主线程调用的。

    然后调用:getBitmapFromLruCache(path);根据path在缓存中获取bitmap;如果找到那么直接去设置我们的图片;

    private void refreashBitmap(final String path, final ImageView imageView,
    			Bitmap bm)
    	{
    		Message message = Message.obtain();
    		ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
    		holder.bitmap = bm;
    		holder.path = path;
    		holder.imageView = imageView;
    		message.obj = holder;
    		mUIHandler.sendMessage(message);
    	}

    可以看到,如果找到图片,则直接使用UIHandler去发送一个消息,当然了携带了一些必要的参数,然后UIHandler的handleMessage中完成图片的设置;

    handleMessage中拿到path,bitmap,imageview;记得必须要:

    // 将path与getTag存储路径进行比较
    if (imageview.getTag().toString().equals(path))
    {
    imageview.setImageBitmap(bm);
    }

    否则会造成图片混乱。

    如果没找到,则通过buildTask去新建一个任务,在addTask到任务队列。

    buildTask就比较复杂了,因为还涉及到本地和网络,所以我们先看addTask代码:

    private synchronized void addTask(Runnable runnable)
    	{
    		mTaskQueue.add(runnable);
    		// if(mPoolThreadHandler==null)wait();
    		try
    		{
    			if (mPoolThreadHandler == null)
    				mSemaphorePoolThreadHandler.acquire();
    		} catch (InterruptedException e)
    		{
    		}
    		mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
    	}

    很简单,就是runnable加入TaskQueue,与此同时使用mPoolThreadHandler(这个handler还记得么,用于和我们后台线程交互。)去发送一个消息给后台线程,叫它去取出一个任务执行;具体代码:

    mPoolThreadHandler = new Handler()
    				{
    					@Override
    					public void handleMessage(Message msg)
    					{
    						// 线程池去取出一个任务进行执行
    						mThreadPool.execute(getTask());

    直接使用mThreadPool线程池,然后使用getTask去取一个任务。

    /**
    	 * 从任务队列取出一个方法
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	private Runnable getTask()
    	{
    		if (mType == Type.FIFO)
    		{
    			return mTaskQueue.removeFirst();
    		} else if (mType == Type.LIFO)
    		{
    			return mTaskQueue.removeLast();
    		}
    		return null;
    	}

    getTask代码也比较简单,就是根据Type从任务队列头或者尾进行取任务。

    现在你会不会好奇,任务里面到底什么代码?其实我们也就剩最后一段代码了buildTask

    /**
    	 * 根据传入的参数,新建一个任务
    	 * 
    	 * @param path
    	 * @param imageView
    	 * @param isFromNet
    	 * @return
    	 */
    	private Runnable buildTask(final String path, final ImageView imageView,
    			final boolean isFromNet)
    	{
    		return new Runnable()
    		{
    			@Override
    			public void run()
    			{
    				Bitmap bm = null;
    				if (isFromNet)
    				{
    					File file = getDiskCacheDir(imageView.getContext(),
    							md5(path));
    					if (file.exists())// 如果在缓存文件中发现
    					{
    						Log.e(TAG, "find image :" + path + " in disk cache .");
    						bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
    								imageView);
    					} else
    					{
    						if (isDiskCacheEnable)// 检测是否开启硬盘缓存
    						{
    							boolean downloadState = DownloadImgUtils
    									.downloadImgByUrl(path, file);
    							if (downloadState)// 如果下载成功
    							{
    								Log.e(TAG,
    										"download image :" + path
    												+ " to disk cache . path is "
    												+ file.getAbsolutePath());
    								bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
    										imageView);
    							}
    						} else
    						// 直接从网络加载
    						{
    							Log.e(TAG, "load image :" + path + " to memory.");
    							bm = DownloadImgUtils.downloadImgByUrl(path,
    									imageView);
    						}
    					}
    				} else
    				{
    					bm = loadImageFromLocal(path, imageView);
    				}
    				// 3、把图片加入到缓存
    				addBitmapToLruCache(path, bm);
    				refreashBitmap(path, imageView, bm);
    				mSemaphoreThreadPool.release();
    			}
    
    			
    		};
    	}
    	
    	private Bitmap loadImageFromLocal(final String path,
    			final ImageView imageView)
    	{
    		Bitmap bm;
    		// 加载图片
    		// 图片的压缩
    		// 1、获得图片需要显示的大小
    		ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageView);
    		// 2、压缩图片
    		bm = decodeSampledBitmapFromPath(path, imageSize.width,
    				imageSize.height);
    		return bm;
    	}

    我们新建任务,说明在内存中没有找到缓存的bitmap;我们的任务就是去根据path加载压缩后的bitmap返回即可,然后加入LruCache,设置回调显示。

    首先我们判断是否是网络任务?

    如果是,首先去硬盘缓存中找一下,(硬盘中文件名为:根据path生成的md5为名称)。

    如果硬盘缓存中没有,那么去判断是否开启了硬盘缓存:

    开启了的话:下载图片,使用loadImageFromLocal本地加载图片的方式进行加载(压缩的代码前面已经详细说过);

             如果没有开启:则直接从网络获取(压缩获取的代码,前面详细说过);

    如果不是网络图片:直接loadImageFromLocal本地加载图片的方式进行加载


    经过上面,就获得了bitmap;然后加入addBitmapToLruCache,refreashBitmap回调显示图片。

    /**
    	 * 将图片加入LruCache
    	 * 
    	 * @param path
    	 * @param bm
    	 */
    	protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm)
    	{
    		if (getBitmapFromLruCache(path) == null)
    		{
    			if (bm != null)
    				mLruCache.put(path, bm);
    		}
    	}

    到此,我们所有的代码就分析完成了;


    缓存的图片位置:在SD卡的Android/data/项目packageName/cache中:



    不过有些地方需要注意:就是在代码中,你会看到一些信号量的身影:

    第一个:mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 用于控制我们的mPoolThreadHandler的初始化完成,我们在使用mPoolThreadHandler会进行判空,如果为null,会通过mSemaphorePoolThreadHandler.acquire()进行阻塞;当mPoolThreadHandler初始化结束,我们会调用.release();解除阻塞。

    第二个:mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);这个信号量的数量和我们加载图片的线程个数一致;每取一个任务去执行,我们会让信号量减一;每完成一个任务,会让信号量+1,再去取任务;目的是什么呢?为什么当我们的任务到来时,如果此时在没有空闲线程,任务则一直添加到TaskQueue中,当线程完成任务,可以根据策略去TaskQueue中去取任务,只有这样,我们的LIFO才有意义。


    到此,我们的图片加载框架就结束了,你可以尝试下加载本地,或者去加载网络大量的图片,拼一拼加载速度~~~

    4、MainActivity

    现在是使用的时刻~~

    我在MainActivity中,我使用了Fragment,下面我贴下Fragment和布局文件的代码,具体的,大家自己看代码:

    package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader;
    
    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v4.app.Fragment;
    import android.util.Log;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.ArrayAdapter;
    import android.widget.GridView;
    import android.widget.ImageView;
    
    import com.zhy.utils.ImageLoader;
    import com.zhy.utils.ImageLoader.Type;
    import com.zhy.utils.Images;
    
    public class ListImgsFragment extends Fragment
    {
    	private GridView mGridView;
    	private String[] mUrlStrs = Images.imageThumbUrls;
    	private ImageLoader mImageLoader;
    
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		mImageLoader = ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO);
    	}
    
    	@Override
    	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
    			Bundle savedInstanceState)
    	{
    		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list_imgs, container,
    				false);
    		mGridView = (GridView) view.findViewById(R.id.id_gridview);
    		setUpAdapter();
    		return view;
    	}
    
    	private void setUpAdapter()
    	{
    		if (getActivity() == null || mGridView == null)
    			return;
    
    		if (mUrlStrs != null)
    		{
    			mGridView.setAdapter(new ListImgItemAdaper(getActivity(), 0,
    					mUrlStrs));
    		} else
    		{
    			mGridView.setAdapter(null);
    		}
    
    	}
    
    	private class ListImgItemAdaper extends ArrayAdapter<String>
    	{
    
    		public ListImgItemAdaper(Context context, int resource, String[] datas)
    		{
    			super(getActivity(), 0, datas);
    			Log.e("TAG", "ListImgItemAdaper");
    		}
    
    		@Override
    		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
    		{
    			if (convertView == null)
    			{
    				convertView = getActivity().getLayoutInflater().inflate(
    						R.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false);
    			}
    			ImageView imageview = (ImageView) convertView
    					.findViewById(R.id.id_img);
    			imageview.setImageResource(R.drawable.pictures_no);
    			mImageLoader.loadImage(getItem(position), imageview, true);
    			return convertView;
    		}
    
    	}
    
    }
    

    可以看到我们在getView中,使用mImageLoader.loadImage一行即完成了图片的加载。


    fragment_list_imgs.xml


    <GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_gridview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:horizontalSpacing="3dp"
        android:verticalSpacing="3dp"
        android:numColumns="3"
       >
    
    </GridView>

    item_fragment_list_imgs.xml

    <ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="120dp"
        android:scaleType="centerCrop" >
    
    </ImageView>
    

    好了,到此结束~~~有任何bug或者意见欢迎留言~



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