• Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

    玩笑开完,直接看下效果图:


    ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

    这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。


    接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~


    ok,分分钟搞定~~

    就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。


    2、使用方式

    简单看下使用方式,有个直观的了解


    1、MainActivity

    package com.zhy.ccbCricleMenu;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Toast;
    
    import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
    import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
    
    public class MainActivity extends Activity
    {
    
    	private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
    
    	private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",
    			"转账汇款", "我的账户", "信用卡" };
    	private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
    			R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
    			R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
    			R.drawable.home_mbank_6_normal };
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main02);
    
    		mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
    		mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
    		
    		
    
    		mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
    		{
    			
    			@Override
    			public void itemClick(View view, int pos)
    			{
    				Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
    						Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
    			}
    			
    			@Override
    			public void itemCenterClick(View view)
    			{
    				Toast.makeText(MainActivity.this,
    						"you can do something just like ccb  ",
    						Toast.LENGTH_SHORT).show();
    				
    			}
    		});
    		
    	}
    
    }
    

    2、布局文件

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/bg"
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal" >
    
        <com.zhy.view.CircleMenuLayout
            android:id="@+id/id_menulayout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:padding="100dp"
            android:background="@drawable/circle_bg3" >
    
            <RelativeLayout
                android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content" >
    
                <ImageView
                    android:layout_width="104.0dip"
                    android:layout_height="104.0dip"
                    android:layout_centerInParent="true"
                    android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />
    
                <ImageView
                    android:layout_width="116.0dip"
                    android:layout_height="116.0dip"
                    android:layout_centerInParent="true"
                    android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
            </RelativeLayout>
        </com.zhy.view.CircleMenuLayout>
    
    </LinearLayout>

    布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

    整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

    如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。


    ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

    那么如何定义这样的id资源呢?

    在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
        <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
        <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>
    
    </resources>

    可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。


    3、简单的分析

    对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

    至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

    当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

    最后就是和用户交互了滚动了:

    我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。 

    当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

    如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~


    4、CircleMenuLayout之onMeasure

    在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

    /**
    	 * 设置菜单条目的图标和文本
    	 * 
    	 * @param resIds
    	 */
    	public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
    	{
    		mItemImgs = resIds;
    		mItemTexts = texts;
    
    		// 参数检查
    		if (resIds == null && texts == null)
    		{
    			throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");
    		}
    
    		// 初始化mMenuCount
    		mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
    
    		if (resIds != null && texts != null)
    		{
    			mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
    		}
    
    		addMenuItems();
    
    	}
    	
    	/**
    	 * 添加菜单项
    	 */
    	private void addMenuItems()
    	{
    		LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
    
    		/**
    		 * 根据用户设置的参数,初始化view
    		 */
    		for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
    		{
    			final int j = i;
    			View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
    					false);
    			ImageView iv = (ImageView) view
    					.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
    			TextView tv = (TextView) view
    					.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
    
    			if (iv != null)
    			{
    				iv.setVisibility(View.VISIBLE);
    				iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
    				iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
    				{
    					@Override
    					public void onClick(View v)
    					{
    						
    						if (mOnMenuItemClickListener != null)
    						{
    							mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
    						}
    					}
    				});
    			}
    			if (tv != null)
    			{
    				tv.setVisibility(View.VISIBLE);
    				tv.setText(mItemTexts[i]);
    			}
    
    			// 添加view到容器中
    			addView(view);
    		}
    	}

    比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

    看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical" >
    
        <ImageView
            android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:visibility="gone"
            android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"
            android:layout_height="wrap_content" />
    
        <TextView
            android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:visibility="gone"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:text="保险"
            android:textSize="14.0dip" />
    
    </LinearLayout>

    其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

    这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

    嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

    对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

    /**
    	 * MenuItem的点击事件接口
    	 * 
    	 * @author zhy
    	 * 
    	 */
    	public interface OnMenuItemClickListener
    	{
    		void itemClick(View view, int pos);
    
    		void itemCenterClick(View view);
    	}
    
    	/**
    	 * MenuItem的点击事件接口
    	 */
    	private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
    
    	/**
    	 * 设置MenuItem的点击事件接口
    	 * 
    	 * @param mOnMenuItemClickListener
    	 */
    	public void setOnMenuItemClickListener(
    			OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
    	{
    		this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
    	}

    没撒说的吧,大家见了无数次了~~


    好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

    public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
    {
    	private int mRadius;
    	/**
    	 * 该容器内child item的默认尺寸
    	 */
    	private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
    	/**
    	 * 菜单的中心child的默认尺寸
    	 */
    	private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
    	/**
    	 * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
    	 */
    	private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
    
    	/**
    	 * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
    	 */
    	private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
    
    	/**
    	 * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
    	 */
    	private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
    
    	/**
    	 * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
    	 */
    	private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
    	/**
    	 * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
    	 */
    	private float mPadding;
    
    	/**
    	 * 布局时的开始角度
    	 */
    	private double mStartAngle = 0;
    	/**
    	 * 菜单项的文本
    	 */
    	private String[] mItemTexts;
    	/**
    	 * 菜单项的图标
    	 */
    	private int[] mItemImgs;
    
    	/**
    	 * 菜单的个数
    	 */
    	private int mMenuItemCount;
    
    	/**
    	 * 检测按下到抬起时旋转的角度
    	 */
    	private float mTmpAngle;
    	/**
    	 * 检测按下到抬起时使用的时间
    	 */
    	private long mDownTime;
    
    	/**
    	 * 判断是否正在自动滚动
    	 */
    	private boolean isFling;
    
    	
    
    	public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    		// 无视padding
    		setPadding(0, 0, 0, 0);
    	}
    
    	/**
    	 * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
    	 */
    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		int resWidth = 0;
    		int resHeight = 0;
    
    		/**
    		 * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
    		 */
    		int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    		int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    
    		int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    		int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    
    		/**
    		 * 如果宽或者高的测量模式非精确值
    		 */
    		if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
    				|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
    		{
    			// 主要设置为背景图的高度
    			resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
    			// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
    			resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
    
    			resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
    			// 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
    			resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
    		} else
    		{
    			// 如果都设置为精确值,则直接取小值;
    			resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
    		}
    
    		setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
    
    		// 获得半径
    		mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
    
    		// menu item数量
    		final int count = getChildCount();
    		// menu item尺寸
    		int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
    		// menu item测量模式
    		int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
    
    		// 迭代测量
    		for (int i = 0; i < count; i++)
    		{
    			final View child = getChildAt(i);
    
    			if (child.getVisibility() == GONE)
    			{
    				continue;
    			}
    
    			// 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
    			int makeMeasureSpec = -1;
    
    			if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
    			{
    				makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
    						(int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
    						childMode);
    			} else
    			{
    				makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
    						childMode);
    			}
    			child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
    		}
    
    		mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
    
    	}
    	

    首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

    测量呢?

    首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

    会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

    你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

    拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

    如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

    如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

    /**
    	 * 获得默认该layout的尺寸
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	private int getDefaultWidth()
    	{
    		WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
    				Context.WINDOW_SERVICE);
    		DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
    		wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
    		return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
    	}

    得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

    没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

    测量完成以后,那么准备布局吧~~


    5、CircleMenuLayout之onLayout

    我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

    	/**
    	 * 设置menu item的位置
    	 */
    	@Override
    	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
    	{
    		int layoutRadius = mRadius;
    
    		// Laying out the child views
    		final int childCount = getChildCount();
    
    		int left, top;
    		// menu item 的尺寸
    		int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
    
    		// 根据menu item的个数,计算角度
    		float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
    
    		// 遍历去设置menuitem的位置
    		for (int i = 0; i < childCount; i++)
    		{
    			final View child = getChildAt(i);
    
    			if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
    				continue;
    
    			if (child.getVisibility() == GONE)
    			{
    				continue;
    			}
    
    			mStartAngle %= 360;
    
    			// 计算,中心点到menu item中心的距离
    			float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
    
    			// tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
    			left = layoutRadius
    					/ 2
    					+ (int) Math.round(tmp
    							* Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
    							* cWidth);
    			// tmp sina 即menu item的纵坐标
    			top = layoutRadius
    					/ 2
    					+ (int) Math.round(tmp
    							* Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
    							* cWidth);
    
    			child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
    			// 叠加尺寸
    			mStartAngle += angleDelay;
    		}
    
    		// 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
    		View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
    		if (cView != null)
    		{
    			cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
    			{
    				@Override
    				public void onClick(View v)
    				{
    
    					if (mOnMenuItemClickListener != null)
    					{
    						mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
    					}
    				}
    			});
    		// 设置center item位置
    		int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
    		int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
    		cView.layout(cl, cl, cr, cr);
    		}
    			
    
    	}
    

    测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:


    假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

    如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。


    我们继续往下看滚动。


    6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

    /**
    	 * 记录上一次的x,y坐标
    	 */
    	private float mLastX;
    	private float mLastY;
    
    	/**
    	 * 自动滚动的Runnable
    	 */
    	private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
    
    	@Override
    	public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    	{
    		float x = event.getX();
    		float y = event.getY();
    
    		Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);
    
    		switch (event.getAction())
    		{
    		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    
    			mLastX = x;
    			mLastY = y;
    			mDownTime = System.currentTimeMillis();
    			mTmpAngle = 0;
    
    			// 如果当前已经在快速滚动
    			if (isFling)
    			{
    				// 移除快速滚动的回调
    				removeCallbacks(mFlingRunnable);
    				isFling = false;
    				return true;
    			}
    
    			break;
    		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
    			/**
    			 * 获得开始的角度
    			 */
    			float start = getAngle(mLastX, mLastY);
    			/**
    			 * 获得当前的角度
    			 */
    			float end = getAngle(x, y);
    
    			// Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
    			// 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
    			if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
    			{
    				mStartAngle += end - start;
    				mTmpAngle += end - start;
    			} else
    			// 二、三象限,色角度值是付值
    			{
    				mStartAngle += start - end;
    				mTmpAngle += start - end;
    			}
    			// 重新布局
    			requestLayout();
    
    			mLastX = x;
    			mLastY = y;
    
    			break;
    		case MotionEvent.ACTION_UP:
    
    			// 计算,每秒移动的角度
    			float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
    					/ (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
    
    			// Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
    			// mTmpAngle);
    
    			// 如果达到该值认为是快速移动
    			if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
    			{
    				// post一个任务,去自动滚动
    				post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
    
    				return true;
    			}
    
    			// 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
    			if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
    			{
    				return true;
    			}
    
    			break;
    		}
    		return super.dispatchTouchEvent(event);
    	}

    ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

    ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

    当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

    UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

    如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

    那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

    /**
    	 * 根据触摸的位置,计算角度
    	 * 
    	 * @param xTouch
    	 * @param yTouch
    	 * @return
    	 */
    	private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
    	{
    		double x = xTouch - (mRadius / 2d);
    		double y = yTouch - (mRadius / 2d);
    		return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
    	}

    还是画图来说:


    Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

    反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

    这样我们移动的角度计算就ok了~~

    不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

    关于判断象限的代码:

    /**
    	 * 根据当前位置计算象限
    	 * 
    	 * @param x
    	 * @param y
    	 * @return
    	 */
    	private int getQuadrant(float x, float y)
    	{
    		int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
    		int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
    		if (tmpX >= 0)
    		{
    			return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
    		} else
    		{
    			return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
    		}
    
    	}

    自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

    最后还剩什么呢?

    看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

    我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

    /**
    	 * 自动滚动的任务
    	 * 
    	 * @author zhy
    	 * 
    	 */
    	private class AutoFlingRunnable implements Runnable
    	{
    
    		private float angelPerSecond;
    
    		public AutoFlingRunnable(float velocity)
    		{
    			this.angelPerSecond = velocity;
    		}
    
    		public void run()
    		{
    			// 如果小于20,则停止
    			if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
    			{
    				isFling = false;
    				return;
    			}
    			isFling = true;
    			// 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
    			mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
    			// 逐渐减小这个值
    			angelPerSecond /= 1.0666F;
    			postDelayed(this, 30);
    			// 重新布局
    			requestLayout();
    		}
    	}

    代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

    // 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

    // 如果小于20,则停止
    if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
    {
    isFling = false;
    return;
    }

    到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~



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