转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~
玩笑开完,直接看下效果图:
ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~
这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。
接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~
ok,分分钟搞定~~
就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。
2、使用方式
简单看下使用方式,有个直观的了解
1、MainActivity
package com.zhy.ccbCricleMenu; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; import com.zhy.view.CircleMenuLayout; import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener; public class MainActivity extends Activity { private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout; private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财", "转账汇款", "我的账户", "信用卡" }; private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal, R.drawable.home_mbank_6_normal }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main02); mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout); mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts); mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener() { @Override public void itemClick(View view, int pos) { Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void itemCenterClick(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this, "you can do something just like ccb ", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
2、布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bg" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" > <com.zhy.view.CircleMenuLayout android:id="@+id/id_menulayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="100dp" android:background="@drawable/circle_bg3" > <RelativeLayout android:id="@id/id_circle_menu_item_center" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <ImageView android:layout_width="104.0dip" android:layout_height="104.0dip" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" /> <ImageView android:layout_width="116.0dip" android:layout_height="116.0dip" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" /> </RelativeLayout> </com.zhy.view.CircleMenuLayout> </LinearLayout>
布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~
整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~
如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。
ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~
那么如何定义这样的id资源呢?
在res/values下面去新建一个ids.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/> <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/> <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/> </resources>
可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。
3、简单的分析
对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;
至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。
当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;
最后就是和用户交互了滚动了:
我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。
当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。
如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~
4、CircleMenuLayout之onMeasure
在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。
/** * 设置菜单条目的图标和文本 * * @param resIds */ public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts) { mItemImgs = resIds; mItemTexts = texts; // 参数检查 if (resIds == null && texts == null) { throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一"); } // 初始化mMenuCount mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length; if (resIds != null && texts != null) { mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length); } addMenuItems(); } /** * 添加菜单项 */ private void addMenuItems() { LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext()); /** * 根据用户设置的参数,初始化view */ for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++) { final int j = i; View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this, false); ImageView iv = (ImageView) view .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image); TextView tv = (TextView) view .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text); if (iv != null) { iv.setVisibility(View.VISIBLE); iv.setImageResource(mItemImgs[i]); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j); } } }); } if (tv != null) { tv.setVisibility(View.VISIBLE); tv.setText(mItemTexts[i]); } // 添加view到容器中 addView(view); } }
比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。
看一眼我们的R.layout.circle_menu_item
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@id/id_circle_menu_item_image" android:layout_width="wrap_content" android:visibility="gone" android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@id/id_circle_menu_item_text" android:layout_width="wrap_content" android:visibility="gone" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="@android:color/white" android:text="保险" android:textSize="14.0dip" /> </LinearLayout>
其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~
这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~
嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。
对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:
/** * MenuItem的点击事件接口 * * @author zhy * */ public interface OnMenuItemClickListener { void itemClick(View view, int pos); void itemCenterClick(View view); } /** * MenuItem的点击事件接口 */ private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener; /** * 设置MenuItem的点击事件接口 * * @param mOnMenuItemClickListener */ public void setOnMenuItemClickListener( OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener) { this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener; }
没撒说的吧,大家见了无数次了~~
好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure
public class CircleMenuLayout extends ViewGroup { private int mRadius; /** * 该容器内child item的默认尺寸 */ private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f; /** * 菜单的中心child的默认尺寸 */ private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f; /** * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 */ private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f; /** * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 */ private static final int FLINGABLE_VALUE = 300; /** * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击 */ private static final int NOCLICK_VALUE = 3; /** * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 */ private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE; /** * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 */ private float mPadding; /** * 布局时的开始角度 */ private double mStartAngle = 0; /** * 菜单项的文本 */ private String[] mItemTexts; /** * 菜单项的图标 */ private int[] mItemImgs; /** * 菜单的个数 */ private int mMenuItemCount; /** * 检测按下到抬起时旋转的角度 */ private float mTmpAngle; /** * 检测按下到抬起时使用的时间 */ private long mDownTime; /** * 判断是否正在自动滚动 */ private boolean isFling; public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 无视padding setPadding(0, 0, 0, 0); } /** * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int resWidth = 0; int resHeight = 0; /** * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值 */ int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); /** * 如果宽或者高的测量模式非精确值 */ if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { // 主要设置为背景图的高度 resWidth = getSuggestedMinimumWidth(); // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值 resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth; resHeight = getSuggestedMinimumHeight(); // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值 resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight; } else { // 如果都设置为精确值,则直接取小值; resWidth = resHeight = Math.min(width, height); } setMeasuredDimension(resWidth, resHeight); // 获得半径 mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); // menu item数量 final int count = getChildCount(); // menu item尺寸 int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // menu item测量模式 int childMode = MeasureSpec.EXACTLY; // 迭代测量 for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量 int makeMeasureSpec = -1; if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) { makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec( (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION), childMode); } else { makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode); } child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec); } mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius; }
首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~
测量呢?
首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~
会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。
拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。
如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;
/** * 获得默认该layout的尺寸 * * @return */ private int getDefaultWidth() { WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics); return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels); }
得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:
没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
测量完成以后,那么准备布局吧~~
5、CircleMenuLayout之onLayout
我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~
/** * 设置menu item的位置 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int layoutRadius = mRadius; // Laying out the child views final int childCount = getChildCount(); int left, top; // menu item 的尺寸 int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION); // 根据menu item的个数,计算角度 float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1); // 遍历去设置menuitem的位置 for (int i = 0; i < childCount; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center) continue; if (child.getVisibility() == GONE) { continue; } mStartAngle %= 360; // 计算,中心点到menu item中心的距离 float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding; // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标 left = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth); // tmp sina 即menu item的纵坐标 top = layoutRadius / 2 + (int) Math.round(tmp * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth); child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth); // 叠加尺寸 mStartAngle += angleDelay; } // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件 View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center); if (cView != null) { cView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mOnMenuItemClickListener != null) { mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v); } } }); // 设置center item位置 int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2; int cr = cl + cView.getMeasuredWidth(); cView.layout(cl, cl, cr, cr); } }
测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:
假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。
我们继续往下看滚动。
6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
/** * 记录上一次的x,y坐标 */ private float mLastX; private float mLastY; /** * 自动滚动的Runnable */ private AutoFlingRunnable mFlingRunnable; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mDownTime = System.currentTimeMillis(); mTmpAngle = 0; // 如果当前已经在快速滚动 if (isFling) { // 移除快速滚动的回调 removeCallbacks(mFlingRunnable); isFling = false; return true; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: /** * 获得开始的角度 */ float start = getAngle(mLastX, mLastY); /** * 获得当前的角度 */ float end = getAngle(x, y); // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end); // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值 if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) { mStartAngle += end - start; mTmpAngle += end - start; } else // 二、三象限,色角度值是付值 { mStartAngle += start - end; mTmpAngle += start - end; } // 重新布局 requestLayout(); mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 计算,每秒移动的角度 float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000 / (System.currentTimeMillis() - mDownTime); // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " + // mTmpAngle); // 如果达到该值认为是快速移动 if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling) { // post一个任务,去自动滚动 post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond)); return true; } // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击 if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE) { return true; } break; } return super.dispatchTouchEvent(event); }
ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。
ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。
当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。
UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。
如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。
那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:
/** * 根据触摸的位置,计算角度 * * @param xTouch * @param yTouch * @return */ private float getAngle(float xTouch, float yTouch) { double x = xTouch - (mRadius / 2d); double y = yTouch - (mRadius / 2d); return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI); }
还是画图来说:
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
这样我们移动的角度计算就ok了~~
不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;
关于判断象限的代码:
/** * 根据当前位置计算象限 * * @param x * @param y * @return */ private int getQuadrant(float x, float y) { int tmpX = (int) (x - mRadius / 2); int tmpY = (int) (y - mRadius / 2); if (tmpX >= 0) { return tmpY >= 0 ? 4 : 1; } else { return tmpY >= 0 ? 3 : 2; } }
自己拿坐标代入,立马就理解了~~~
最后还剩什么呢?
看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~
我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的
/** * 自动滚动的任务 * * @author zhy * */ private class AutoFlingRunnable implements Runnable { private float angelPerSecond; public AutoFlingRunnable(float velocity) { this.angelPerSecond = velocity; } public void run() { // 如果小于20,则停止 if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20) { isFling = false; return; } isFling = true; // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快 mStartAngle += (angelPerSecond / 30); // 逐渐减小这个值 angelPerSecond /= 1.0666F; postDelayed(this, 30); // 重新布局 requestLayout(); } }
代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要
// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:
// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}
到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~
github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .
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