• Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(二)


    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44283093,本文出自:【张鸿洋的博客】

    1、概述

    在上一篇Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)我们实现了下面的1,2,3。

    1、Matrix的setPolyToPoly使用

    2、在图片上使用渐变和阴影

    3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

    4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

    5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

    6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

    本篇博客将继续完成4,5,6的内容。

    上一篇博客中,我们实现了在一个自定义View种绘制我们的折叠图片,使用的是一个固定的图片,当然我们在实际使用中,希望可以折叠某一个布局而不是一张固定的图片。

    所以首先我们把上一篇的博客进行修改,改为一个自定义的ViewGroup,我们叫做FoldLayout。

    2、FoldLayout的实现


    1、实现

    我们的想法是这样的,我们的FoldLayout只能有一个直接子元素,当然这个子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很复杂。然后只要外层套了我们的FoldLayout,就能实现折叠效果。

    那么也就是说,我们的FoldLayout折叠效果展示的是它的子元素的“样子”,那么如何或者这个“样子”呢?

    大家都知道,我们的ViewGroup有个方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用来绘制子元素,我们可以对这个canvas进行设置matrix,以及重复调用dispatchDraw(Canvas)来实现类似上篇博客最后的效果,这样就完成了我们的可行性的分析。

    package com.zhy.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.LinearGradient;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Paint.Style;
    import android.graphics.Shader.TileMode;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    
    public class FoldLayout extends ViewGroup
    {
    
    	private static final int NUM_OF_POINT = 8;
    	/**
    	 * 图片的折叠后的总宽度
    	 */
    	private float mTranslateDis;
    
    	protected float mFactor = 0.6f;
    
    	private int mNumOfFolds = 8;
    
    	private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
    
    	private Paint mSolidPaint;
    
    	private Paint mShadowPaint;
    	private Matrix mShadowGradientMatrix;
    	private LinearGradient mShadowGradientShader;
    
    	private float mFlodWidth;
    	private float mTranslateDisPerFlod;
    
    	public FoldLayout(Context context)
    	{
    		this(context, null);
    	}
    
    	public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    
    		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    		{
    			mMatrices[i] = new Matrix();
    		}
    
    		mSolidPaint = new Paint();
    		mShadowPaint = new Paint();
    		mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
    		mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,
    				Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    		mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
    		mShadowGradientMatrix = new Matrix();
    		this.setWillNotDraw(false);
    
    	}
    
    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		View child = getChildAt(0);
    		measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    		setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),
    				child.getMeasuredHeight());
    
    	}
    
    	@Override
    	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
    	{
    		View child = getChildAt(0);
    		child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());
    
    		mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
    				Config.ARGB_8888);
    		mCanvas.setBitmap(mBitmap);
    		updateFold();
    
    	}
    
    	private void updateFold()
    	{
    		int w = getMeasuredWidth();
    		int h = getMeasuredHeight();
    
    		mTranslateDis = w * mFactor;
    		mFlodWidth = w / mNumOfFolds;
    		mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
    
    		int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));
    		mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));
    
    		mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
    		mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
    		mShadowPaint.setAlpha(alpha);
    
    		float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
    				- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);
    
    		float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
    		float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
    
    		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    		{
    			mMatrices[i].reset();
    			src[0] = i * mFlodWidth;
    			src[1] = 0;
    			src[2] = src[0] + mFlodWidth;
    			src[3] = 0;
    			src[4] = src[2];
    			src[5] = h;
    			src[6] = src[0];
    			src[7] = src[5];
    
    			boolean isEven = i % 2 == 0;
    
    			dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
    			dst[1] = isEven ? 0 : depth;
    
    			dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
    			dst[3] = isEven ? depth : 0;
    			dst[4] = dst[2];
    			dst[5] = isEven ? h - depth : h;
    			dst[6] = dst[0];
    			dst[7] = isEven ? h : h - depth;
    
    			for (int y = 0; y < 8; y++)
    			{
    				dst[y] = Math.round(dst[y]);
    			}
    
    			mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    		}
    	}
    
    	private Canvas mCanvas = new Canvas();
    	private Bitmap mBitmap;
    	private boolean isReady;
    
    	@Override
    	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
    	{
    
    		if (mFactor == 0)
    			return;
    		if (mFactor == 1)
    		{
    			super.dispatchDraw(canvas);
    			return;
    		}
    		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    		{
    			canvas.save();
    
    			canvas.concat(mMatrices[i]);
    			canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
    					getHeight());
    			if (isReady)
    			{
    				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    			} else
    			{
    				// super.dispatchDraw(canvas);
    				super.dispatchDraw(mCanvas);
    				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    				isReady = true;
    			}
    			canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
    			if (i % 2 == 0)
    			{
    				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);
    			} else
    			{
    				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);
    			}
    			canvas.restore();
    		}
    	}
            //...dispatchDraw
    
    	public void setFactor(float factor)
    	{
    		this.mFactor = factor;
    		updateFold();
    		invalidate();
    	}
    
    	public float getFactor()
    	{
    		return mFactor;
    	}
    
    }
    

    上述代码大家应该不陌生,只是把从View对单个图片进行绘制的修改为了ViewGroup。

    既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。测量和布局完全依赖于它的子View。

    然后将需要初始化的一些东西,不依赖于宽度的,比如画笔什么的都放在构造中;依赖宽高的,都在onLayout之后,调用了updateFold();进行初始化相关代码。

    updateFold中的代码,我们也不陌生,因为和上篇博客基本一致。主要就是计算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根据设置的mNumOfFolds去循环初始化我们的matrix.

    matrix完成setPolyToPoly以后,我们就可以去绘制了:

    private Canvas mCanvas = new Canvas();
    	private Bitmap mBitmap;
    	private boolean isReady;
    
    	@Override
    	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
    	{
    
    		if (mFactor == 0)
    			return;
    		if (mFactor == 1)
    		{
    			super.dispatchDraw(canvas);
    			return;
    		}
    		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    		{
    			canvas.save();
    
    			canvas.concat(mMatrices[i]);
    			canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
    					getHeight());
    			if (isReady)
    			{
    				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    			} else
    			{
    				// super.dispatchDraw(canvas);
    				super.dispatchDraw(mCanvas);
    				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    				isReady = true;
    			}
    			canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
    			if (i % 2 == 0)
    			{
    				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);
    			} else
    			{
    				canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);
    			}
    			canvas.restore();
    		}
    	}

    mFactor主要代表折叠后的总宽度与原宽度的比值,默认不折叠时为1,所以直接调用super.dispatchDraw(canvas);
    那么如果为0,说明全部折起来了,我们直接if (mFactor == 0)return;就不要绘制了。

    如果(0,1)之间就是正常情况了,如果还记得上一篇博客内容,无非就是根据mNumOfFolds循环绘制多次,每次绘制的时候设置matrix,利用clipRect就可以实现我们的折叠。

    这里大家注意看,我在第一次绘制的时候,调用了:

    	super.dispatchDraw(mCanvas);
    	canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    	isReady = true;

    在我们自己new的mBitmap中也绘制了一份图片,因为我不希望每次都是调用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我们就可以去调用绘制mBitmap而避免调用super.dispatchDraw()。

    绘制完成图片,就是绘制黑色的遮盖和阴影了~~,就是两个Rect的绘制。

    完成这些以后,我们可以简单的坐下测试,使用我们的布局。

    2、测试

    布局文件:

    <com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_fold_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@drawable/xueshan" />
    
    </com.zhy.view.FoldLayout>

    Activity

    package com.zhy.sample.folderlayout;
    
    import com.zhy.view.FoldLayout;
    
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.annotation.SuppressLint;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    
    public class FoldLayoutActivity extends Activity
    {
    	private FoldLayout mFoldLayout;
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_fold);
    
    		mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);
    	
    		/*mFoldLayout.post(new Runnable()
    		{
    
    			@SuppressLint("NewApi")
    			@Override
    			public void run()
    			{
    				ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)
    						.setDuration(5000).start();
    			}
    		});*/
    
    	}
    }
    

    现在的效果是,我们把mFactor改为0.6f:


    当然了,此时只是静态的,但是我们成功的完成了绘制一个静态图到FlodLayout。

    接下来我们为其增加手指的触摸折叠功能。

    3、TouchFoldLayout


    1、实现

    增加触摸功能其实很简单,我们的绘制依赖mFactor这个值,我们只要在onTouchEvent里面去累加手指移动距离,然后动态更新这个值就可以了。

    package com.zhy.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.GestureDetector;
    import android.view.MotionEvent;
    
    public class TouchFoldLayout extends FoldLayout
    {
    
    	private GestureDetector mScrollGestureDetector;
    
    	public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    		init(context, attrs);
    	}
    
    	public void init(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,
    				new ScrollGestureDetector());
    
    	}
    
    	@Override
    	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    	{
    		return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);
    	}
    
    	private int mTranslation = -1;
    
    	@Override
    	protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
    	{
    		if (mTranslation == -1)
    			mTranslation = getWidth();
    		super.dispatchDraw(canvas);
    	}
    
    	class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
    	{
    		@Override
    		public boolean onDown(MotionEvent e)
    		{
    			return true;
    		}
    
    		@Override
    		public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
    				float distanceX, float distanceY)
    		{
    			mTranslation -= distanceX;
    
    			if (mTranslation < 0)
    			{
    				mTranslation = 0;
    			}
    			if (mTranslation > getWidth())
    			{
    				mTranslation = getWidth();
    			}
    
    			float factor = Math.abs(((float) mTranslation)
    					/ ((float) getWidth()));
    
    			setFactor(factor);
    
    			return true;
    		}
    	}
    
    }
    

    我们选择继承FoldLayout,重写其onTouchEvent,然后通过mScrollGestureDetector获取移动的距离,最终和width做比值得到我们的factor,然后调用setFactor进行改变。

    	public void setFactor(float factor)
    	{
    		this.mFactor = factor;
    		updateFold();
    		invalidate();
    	}

    ok,这样就完成了引入手指的控制。


    2、测试

    现在改变下布局文件里面的类:

    <com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_fold_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@drawable/xueshan" />
    
    </com.zhy.view.TouchFoldLayout>


    Activity不变,看一下测试效果:(测试前记得把mFactor改为默认值1.0f)


    至此我们完成了炫酷的效果,但是我们还需要应用到具体的案例上,否则就是特技,有必要duang一下。

    于是我们首先考虑增加到侧滑菜单中去,侧滑菜单有很多选择,google也提供了两个,一个是DrawerLayout,另一个是SlidingPaneLayout。

    下面分别展示如何整合入这两个布局。

    首先看SlidingPaneLayout,因为DrawerLayout还有些地方需要修改。

    4、FoldSlidingPanelLayout


    1、实现

    对于SlidingPaneLayout的使用,应该没什么问题吧,就是把布局文件的根布局设置为SlidingPaneLayout,然后里面放两个子布局,一个代表侧滑菜单,一个代表内容区域。

    那么,我们怎么整合到SlidingPaneLayout种去呢?大致两种方法:

    1、把我们的折叠菜单作为侧滑布局的根布局,然后在Activity种去监听setPanelSlideListener做出改变。

    2、直接继承SlidingPaneLayout,再其内部将child(0)用FoldLayout包起来,然后监听setPanelSlideListener。

    这里我们选择后者,因为后者封装好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。

    下面看代码:

    package com.zhy.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    
    public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout
    {
    	public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    	}
    	@Override
    	protected void onAttachedToWindow()
    	{
    		super.onAttachedToWindow();
    		
    		View child = getChildAt(0);
    		if (child != null) {
    
    			removeView(child);
    			final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());
    			//foldLayout.setAnchor(0);
    			foldLayout.addView(child);
    			ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();
    			addView(foldLayout, 0, layPar);
    			
    			setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()
    			{
    				
    				@Override
    				public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)
    				{
    					foldLayout.setFactor(arg1);
    				}
    				
    				@Override
    				public void onPanelOpened(View arg0)
    				{
    					// TODO Auto-generated method stub
    					
    				}
    				
    				@Override
    				public void onPanelClosed(View arg0)
    				{
    					
    				}
    			});
    			
    		}
    	}
    }
    

    我们继承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出侧滑的布局,在外层包上一个FoldLayout;并且在内部去监听setPanelSlideListener,在onPanelSlide种根据参数,去动态设置FoldLayout的factor.

    2、测试

    1、布局文件

    <com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_drawerLayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <fragment
            android:id="@+id/id_left_menu"
            android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment"
            android:layout_width="240dp"
            android:layout_height="match_parent" />
    
        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" >
    
            <ImageView
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:scaleType="fitCenter"
                android:src="@drawable/xueshan" />
        </RelativeLayout>
    
    </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>
    我们的菜单使用的是一个fragment。

    2、菜单布局

    package com.zhy.sample.folderlayout;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v4.app.Fragment;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.ArrayAdapter;
    import android.widget.ListView;
    
    public class LeftMenuFragment extends Fragment
    {
    	private ListView mMenus;
    	private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" };
    
    	@Override
    	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
    			Bundle savedInstanceState)
    	{
    
    		View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,
    				false);
    		mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);
    		mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),
    				R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));
    		return view;
    	}
    }
    

    <ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/id_left_menu_lv"
        android:layout_width="240dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_gravity="start"
        android:background="#FFF"
        android:choiceMode="singleChoice" />
    

    Item就是一个TextView,就不贴了~~

    3、Activity

    package com.zhy.sample.folderlayout;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v4.app.FragmentActivity;
    
    public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity
    {
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle arg0)
    	{
    		super.onCreate(arg0);
    		setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);
    	}
    }
    

    恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。

    最好看看效果图。

    3、效果图


    这里菜单块数比较多,大家可以自行修改运行。

    ok,到此我们将FoldLayout与SlidingPaneLayout进行了整合,构造了这么个个性的侧滑。

    最好还剩下与Drawerlayout的整合。

    5、FoldDrawerLayout

    1、实现

    关于DrawerLayout的使用,与上面的SlidingPaneLayout类似,写写布局文件,引入Activity就好了。我们依然使用上述的方法2,去实现一个DrawerLayout的子类。

    package com.zhy.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.support.v4.view.GravityCompat;
    import android.support.v4.view.ViewCompat;
    import android.support.v4.widget.DrawerLayout;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.Gravity;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    
    public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout
    {
    	private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";
    
    	public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		super(context, attrs);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onAttachedToWindow()
    	{
    		super.onAttachedToWindow();
    
    		final int childCount = getChildCount();
    		for (int i = 0; i < childCount; i++)
    		{
    			final View child = getChildAt(i);
    			if (isDrawerView2(child))
    			{
    				Log.e(TAG, "at" + i);
    				FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(
    						getContext());
    				//foldlayout.setAnchor(1);
    				removeView(child);
    				foldlayout.addView(child);
    				ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();
    				addView(foldlayout, i, layPar);
    			}
    
    		}
    		setDrawerListener(new DrawerListener()
    		{
    
    			@Override
    			public void onDrawerStateChanged(int arg0)
    			{
    				// TODO Auto-generated method stub
    
    			}
    
    			@Override
    			public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)
    			{
    
    				if (drawerView instanceof FoldLayout)
    				{
    					FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);
    					Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);
    					foldLayout.setFactor(slideOffset);
    				}
    
    			}
    
    			@Override
    			public void onDrawerOpened(View arg0)
    			{
    
    			}
    
    			@Override
    			public void onDrawerClosed(View arg0)
    			{
    
    			}
    		});
    
    	}
    
    	boolean isDrawerView2(View child)
    	{
    		final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;
    		final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,
    				ViewCompat.getLayoutDirection(child));
    		return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;
    	}
    
    }
    

    看到这,大家可能会想,然后就和SlidingPaneLayout一样,写写布局文件就好了?其实不是的,如果你这么做了,你会发现侧滑很难拉出来,因为是这样的:
    DraweLayout的侧滑菜单,比如我们拉出来50%,那么正常来说显示的时侧滑布局右侧的50%,但是这个0.5如果设置给我们的factor,它会把布局缩小到50%且在左边。

    导致,你拉了50%其实还是上面都看不到,因为折叠到左侧的50%去了。这里依然有两种解决方案:

    1、结合属性动画,做偏移,具体可参考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单

    2、让我们的折叠,收缩到最终的位置可以控制,我们现在统统往最坐标收缩,如果可以设置为最右边,那么本例就没有问题了。


    2、引入anchor

    我们引入一个mAnchor变量,值范围[0,1],控制FoldLayout最终折叠到的位置。其实修改的代码比较少,我贴一下修改的代码:

    private void updateFold()
    	{
    		
    		//...
    		float anchorPoint = mAnchor * w;
    		float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);
    
    		for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
    		{
    			//引入anchor
    			dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint
    					+ (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint
    					- (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;
    			dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint
    					+ (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint
    					- (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                                                             }                                                                                                                       }
    			

    唯一改变的就是dst[0]和dst[2]的坐标,当然了,anchor引入以后,你需要判断原始的坐标是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于则反之。

    记得:

    public void setAnchor(float anchor)
    	{
    		this.mAnchor = anchor;
    		updateFold();
    		invalidate();
    	}

    打开上述的FoldDrawerLayout的这行代码:foldlayout.setAnchor(1);让其最后合并位置为右侧。

    使用方式,现在就是写好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那个布局文件,改一个根布局类就行。

    3、效果图




    到此,我们完成了折叠式菜单从原理到实战的整个过程。当然了,可以完善还有优化的地方很多,大家可以自己去find and fix 。


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