• Android 不规则封闭区域填充 手指秒变油漆桶


    转载请标明出处:
    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255
    本文出自:【张鸿洋的博客】

    一、概述

    在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android 不规则图像填充 小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。

    图像的填充有2种经典算法。

    • 一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。
    • 另一种是扫描线填充法。

    注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。
    ok,下面先看看今天的效果图:

    ok,可以看到这样的颜色填充比上一篇的基于层的在素材的准备上要easy 很多~~~


    二、原理分析

    首先我们简述下原理,我们在点击的时候拿到点击点的”颜色”,然后按照我们选择的算法进行填色即可。

    算法1:种子填充法,四联通/八联通

    详细介绍,可以参考多边形区域填充算法--递归种子填充算法

    算法简介:假设要将某个区域填充成红色。

    从用户点击点的像素开始,上下左右(八联通还有左上,左下,右上,右下)去判断颜色,如果四个方向上的颜色与当前点击点的像素一致,则改变颜色至目标色。然后继续上述这个过程。

    ok,可以看到这是一个递归的过程,1个点到4个,4个到16个不断的去延伸。如果按照这种算法,你会写出类似这样的代码:

    /**
         * @param pixels   像素数组
         * @param w        宽度
         * @param h        高度
         * @param pixel    当前点的颜色
         * @param newColor 填充色
         * @param i        横坐标
         * @param j        纵坐标
         */
        private void fillColor01(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
        {
            int index = j * w + i;
            if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)
                return;
            pixels[index] = newColor;
            //上
            fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j - 1);
            //右
            fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i + 1, j);
            //下
            fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j + 1);
            //左
            fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i - 1, j);
        }

    代码很简单,但是如果你去运行,会发生StackOverflowException异常,这个异常主要是因为大量的递归造成的。虽然简单,但是在移动设备上使用该方法不行。

    于是,我就想,这个方法不是递归深度过多么,那么我可以使用一个Stack去存像素点,减少递归的深度和次数,于是我把代码改成如下的方式:

    /**
         * @param pixels   像素数组
         * @param w        宽度
         * @param h        高度
         * @param pixel    当前点的颜色
         * @param newColor 填充色
         * @param i        横坐标
         * @param j        纵坐标
         */
        private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
        {
            mStacks.push(new Point(i, j));
    
            while (!mStacks.isEmpty())
            {
                Point seed = mStacks.pop();
                Log.e("TAG", "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
    
                int index = seed.y * w + seed.x;
    
                pixels[index] = newColor;
                if (seed.y > 0)
                {
                    int top = index - w;
                    if (pixels[top] == pixel)
                    {
    
                        mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y - 1));
                    }
                }
    
                if (seed.y < h - 1)
                {
                    int bottom = index + w;
                    if (pixels[bottom] == pixel)
                    {
                        mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y + 1));
                    }
                }
    
                if (seed.x > 0)
                {
                    int left = index - 1;
                    if (pixels[left] == pixel)
                    {
                        mStacks.push(new Point(seed.x - 1, seed.y));
                    }
                }
    
                if (seed.x < w - 1)
                {
                    int right = index + 1;
                    if (pixels[right] == pixel)
                    {
                        mStacks.push(new Point(seed.x + 1, seed.y));
                    }
                }
    
            }
    
    
        }
    

    方法的思想也比较简单,将当前像素点入栈,然后出栈着色,接下来分别判断四个方向的,如果符合条件也进行入栈(只要栈不为空持续运行)。ok,这个方法我也尝试跑了下,恩,这次不会报错了,但是速度特别的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有兴趣可以尝试,记得如果ANR,点击等待)。

    这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。于是考虑第二种算法

    扫描线填充法

    详细可参考 扫描线种子填充算法的解析扫描线种子填充算法

    算法思想[4]:

    1. 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
    2. 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
    3. 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
    4. 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;

    上述参考自参考文献[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,测试有一点问题,所以做了修改.

    可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。

    ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。


    三、编码实现

    我们代码中引入了一个边界颜色,如果设置的话,着色的边界参考为该边界颜色,否则会只要与种子颜色不一致为边界。

    (一)构造方法与测量

    public class ColourImageView extends ImageView
    {
    
        private Bitmap mBitmap;
        /**
         * 边界的颜色
         */
        private int mBorderColor = -1;
    
        private boolean hasBorderColor = false;
    
        private Stack<Point> mStacks = new Stack<Point>();
    
        public ColourImageView(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            super(context, attrs);
    
            TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColourImageView);
            mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ColourImageView_border_color, -1);
            hasBorderColor = (mBorderColor != -1);
    
            L.e("hasBorderColor = " + hasBorderColor + " , mBorderColor = " + mBorderColor);
    
            ta.recycle();
    
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
            int viewWidth = getMeasuredWidth();
            int viewHeight = getMeasuredHeight();
    
            //以宽度为标准,等比例缩放view的高度
            setMeasuredDimension(viewWidth,
                    getDrawable().getIntrinsicHeight() * viewWidth / getDrawable().getIntrinsicWidth());
            L.e("view's width = " + getMeasuredWidth() + " , view's height = " + getMeasuredHeight());
    
            //根据drawable,去得到一个和view一样大小的bitmap
            BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
            Bitmap bm = drawable.getBitmap();
            mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), false);
        }

    可以看到我们选择的是继承ImageView,这样只需要将图片设为src即可。
    构造方法中获取我们的自定义边界颜色,当然可以不设置~~
    重写测量的目的是为了获取一个和View一样大小的Bitmap便于我们操作。

    接下来就是点击啦~

    (二)onTouchEvent

    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            final int x = (int) event.getX();
            final int y = (int) event.getY();
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
            {
                //填色
                fillColorToSameArea(x, y);
            }
    
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        /**
         * 根据x,y获得改点颜色,进行填充
         *
         * @param x
         * @param y
         */
        private void fillColorToSameArea(int x, int y)
        {
            Bitmap bm = mBitmap;
    
            int pixel = bm.getPixel(x, y);
            if (pixel == Color.TRANSPARENT || (hasBorderColor && mBorderColor == pixel))
            {
                return;
            }
            int newColor = randomColor();
    
            int w = bm.getWidth();
            int h = bm.getHeight();
            //拿到该bitmap的颜色数组
            int[] pixels = new int[w * h];
            bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
            //填色
            fillColor(pixels, w, h, pixel, newColor, x, y);
            //重新设置bitmap
            bm.setPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
            setImageDrawable(new BitmapDrawable(bm));
    
        }
    

    可以看到,我们在onTouchEvent中获取(x,y),然后拿到改点坐标:

    • 获得点击点颜色,获得整个bitmap的像素数组
    • 改变这个数组中的颜色
    • 然后重新设置给bitmap,重新设置给ImageView

    重点就是通过fillColor去改变数组中的颜色

    
    /**
         * @param pixels   像素数组
         * @param w        宽度
         * @param h        高度
         * @param pixel    当前点的颜色
         * @param newColor 填充色
         * @param i        横坐标
         * @param j        纵坐标
         */
        private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
        {
            //步骤1:将种子点(x, y)入栈;
            mStacks.push(new Point(i, j));
    
            //步骤2:判断栈是否为空,
            // 如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),
            // y是当前的扫描线;
            while (!mStacks.isEmpty())
            {
    
    
                /**
                 * 步骤3:从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,
                 * 直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
                 */
                Point seed = mStacks.pop();
                //L.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
                int count = fillLineLeft(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x, seed.y);
                int left = seed.x - count + 1;
                count = fillLineRight(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x + 1, seed.y);
                int right = seed.x + count;
    
    
                /**
                 * 步骤4:
                 * 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,
                 * 从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),
                 * 那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
                 */
                //从y-1找种子
                if (seed.y - 1 >= 0)
                    findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1, left, right);
                //从y+1找种子
                if (seed.y + 1 < h)
                    findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1, left, right);
            }
    
    
        }
    
    

    可以看到我已经很清楚的将该算法的四个步骤标识到该方法中。好了,最后就是一些依赖的细节上的方法:

     /**
         * 在新行找种子节点
         *
         * @param pixels
         * @param pixel
         * @param w
         * @param h
         * @param i
         * @param left
         * @param right
         */
        private void findSeedInNewLine(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right)
        {
            /**
             * 获得该行的开始索引
             */
            int begin = i * w + left;
            /**
             * 获得该行的结束索引
             */
            int end = i * w + right;
    
            boolean hasSeed = false;
    
            int rx = -1, ry = -1;
    
            ry = i;
    
            /**
             * 从end到begin,找到种子节点入栈(AAABAAAB,则B前的A为种子节点)
             */
            while (end >= begin)
            {
                if (pixels[end] == pixel)
                {
                    if (!hasSeed)
                    {
                        rx = end % w;
                        mStacks.push(new Point(rx, ry));
                        hasSeed = true;
                    }
                } else
                {
                    hasSeed = false;
                }
                end--;
            }
        }
    
        /**
         * 往右填色,返回填充的个数
         *
         * @return
         */
        private int fillLineRight(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
        {
            int count = 0;
    
            while (x < w)
            {
                //拿到索引
                int index = y * w + x;
                if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
                {
                    pixels[index] = newColor;
                    count++;
                    x++;
                } else
                {
                    break;
                }
    
            }
    
            return count;
        }
    
    
        /**
         * 往左填色,返回填色的数量值
         *
         * @return
         */
        private int fillLineLeft(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
        {
            int count = 0;
            while (x >= 0)
            {
                //计算出索引
                int index = y * w + x;
    
                if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
                {
                    pixels[index] = newColor;
                    count++;
                    x--;
                } else
                {
                    break;
                }
    
            }
            return count;
        }
    
        private boolean needFillPixel(int[] pixels, int pixel, int index)
        {
            if (hasBorderColor)
            {
                return pixels[index] != mBorderColor;
            } else
            {
                return pixels[index] == pixel;
            }
        }
    
        /**
         * 返回一个随机颜色
         *
         * @return
         */
        private int randomColor()
        {
            Random random = new Random();
            int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
            return color;
        }

    ok,到此,代码就介绍完毕了~~~

    最后贴下布局文件~~

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
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                    android:layout_height="match_parent"
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                    tools:context=".MainActivity">
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            android:layout_height="match_parent"/>
    
    </RelativeLayout>
    
    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="ColourImageView">
            <attr name="border_color" format="color|reference"></attr>
        </declare-styleable>
    </resources>

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