终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!
废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用
在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。
效果图
代码
Model类:
- using System;
- using System.Runtime.InteropServices;
- namespace mershal
- {
- class Model
- {
- [Serializable]
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐
- public struct Student
- {
- public UInt32 id;
- [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]
- public string name;//姓名
- }
- }
- class Method
- {
- /// <summary>
- /// 结构体转bytes
- /// </summary>
- /// <param name="structObj">结构体</param>
- /// <param name="decCount">默认0,不截取</param>
- /// <returns></returns>
- public static byte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)
- {
- Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);
- //开辟空间
- IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
- try
- {
- Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
- byte[] bytes = new byte[size - decCount];
- Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);
- return bytes;
- }
- finally
- {
- //释放空间
- Marshal.FreeHGlobal(buffer);
- }
- }
- /// <summary>
- /// byte转结构体
- /// </summary>
- /// <param name="bytes">byte数组</param>
- /// <param name="type">结构体类型</param>
- /// <returns></returns>
- public static object ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)
- {
- Int32 size = Marshal.SizeOf(type);
- //byte数组长度小于结构体大小
- if (size > bytes.Length)
- {
- //返回空
- return null;
- }
- //分配结构大小的内存空间
- IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
- //将byte数组拷贝到分配好的内存空间
- Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
- //将内存空间转换成目标结构
- object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
- //释放内存空间
- Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
- //返回结构
- return obj;
- }
- }
- }
主函数:
- using System;
- namespace mershal
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //实例化
- Model.Student stu1 = new Model.Student();
- stu1.id = 1;
- stu1.name = "丁小未";
- //打包
- byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);
- Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);
- //解析
- Model.Student stu = (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));
- Console.WriteLine(" 输出的学生信息 id:" + stu.id+" name:"+stu.name);
- Console.Read();
- }
- }
- }
通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!
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