//下面是核心的代码
//首先我们来设置一下抖动的幅度
int rand = 15;//这里我设置5,大小大家自己在定
int frmx = this.Left;//获取一下窗体左上角X的坐标
int frmy = this.Top;//获取一下窗体左上角Y的坐标
//实例化随机数对象
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 600; i += 5)
{
//我们用循环来控制一下窗体抖动的时间
//产生2个随机数,控制窗体坐标震动的幅度
int x = random.Next(rand);
int y = random.Next(rand);
//我们用除2取余等于0是来控制抖动
if (x % 2 == 0)
{
this.Left = this.Left + x;
}
else
{
//如果不等于0.则减8像素
this.Left = this.Left - x;
}
//再来控制一下Y坐标
if (y % 2 == 0)
{
this.Top = this.Top + y;
}
else
{
this.Top = this.Top - y;
}
//重新来还原坐标
this.Left = frmx;
this.Top = frmy;
//好了,我们来编译一下,来看看效果如何!
}