原理不复杂:
1. 创建一个bitmap context
2. 在bitmap context上画东西
3. 通过bitmap context生成一个CGImage
4. 通过UIImage把CGImage内容画到屏幕上
示例代码:
// create the bitmap context CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil,27,27,8,0, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast); CFRelease(colorSpace); // create an arrow image // set the fill color CGColorRef fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor]; CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents(fillColor)); CGContextBeginPath(context); CGContextMoveToPoint(context, 8.0f, 13.0f); CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 4.0f); CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 22.0f); CGContextClosePath(context); CGContextFillPath(context); // convert the context into a CGImageRef CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context); CGContextRelease(context); UIImage* image2 = [UIImage imageWithCGImage:image]; [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 160)];
其中对context绘图的部分可以用来画耗时的3d动画等。