• Java设置session超时(失效)的时间


    在一般系统登录后,都会设置一个当前session失效的时间,以确保在用户长时间不与服务器交互,自动退出登录,销毁session
    具体设置的方法有三种
    1.在web容器中设置(以tomcat为例)
    在tomcat-7.0confweb.xml中设置,以下是tomcat7.0中默认配置:

    <session-config>
    <session-timeout>30</session-timeout>
    </session-config>
    

    tomcat默认session超时时间为30分钟,可以根据需要修改,负数或0为不限制session失效时间

    这里要注意这个session设置的时间是根据服务器来计算的,而不是客户端。所以如果在调试程序,应该是修改服务器端时间来测试,而不是客户端

    2.在工程的web.xml中设置
    <!--时间单位为分钟-->

    <session-config>
    <session-timeout>15</session-timeout>
    </session-config>
    

     这里的15是指15分钟失效

    3.通过java代码设置
    session.setMaxInactiveInterval(30*60);//以秒为单位,即在没有活动30分钟后,session将失效

    三种方式优先等级:1 < 2 < 3

    在一般系统中,也可能需要在session失效后做一些操作
    1.控制用户数,当session失效后,系统的用户数减少一个,控制用户数量在一定范围内,确保系统的性能
    2.控制一个用户多次登录,当session有效时,如果相同用户登录,就提示已经登录了,当session失效后,就可以不同提示,直接登录
    那么如何在session失效后,进行一系列的操作呢?
    这里就需要用到监听器了,即当session因为各种原因失效后,监听器就可以监听到,然后执行监听器中定义好的程序就可以了
    监听器类为:HttpSessionListener类,有sessionCreated和sessionDestroyed两个方法
    自己可以继承这个类,然后分别实现
    sessionCreated指在session创建时执行的方法
    sessionDestroyed指在session失效时执行的方法
    例子:

     1 public class OnlineUserListener implements HttpSessionListener{
     2     public void sessionCreated(HttpSessionEvent event){
     3         HttpSession session=event.getSession;
     4         String id=session.getId()+session.getCreationTime();
     5         SummerConstant.UserMap.put(id,Boolean.TRUE);//添加用户
     6     }
     7     
     8     public void sessionDestroyed(HttpSessionEvent event){
     9         HttpSession session=event.getSession;
    10         String id=session.getId()+session.getCreationTime();
    11         synchronized(this){
    12             SummerConstant.USERNum--;//用户数减-
    13             SummerConstant.UserMap.remove(id);//从用户组中移除掉,用户组为一个map
    14         }
    15     }
    16 }

    然后只需要把这个监听器在web.xml中声明就可以了

    <listener>
    <listener-class>com.demo.OnlineUserListener</listener-class>
    </listener>

  • 相关阅读:
    使用iconv编程进行字符集转换
    Unity3D学习之路 C#学习笔记(一)
    跨平台的游戏客户端Socket封装
    TCP长连接与短连接的区别
    C++中的long long和__int64类型
    基于cocos2dx的游戏客户端优化
    Android NDK带来什么
    strcpy_s与strcpy的比较
    英文字母和中文汉字在不同字符集编码下的字节数
    socket的read和recv函数的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/diewufeixian/p/4221747.html
Copyright © 2020-2023  润新知