• 线程安全 相关概念


    实现线程同步的几种手段:

         二元信号量:
              一种最简单的锁,只有两种状态 占用和非占用 适合只能被一个线程独占访问的资源
         多元信号量(信号量):
              一种初始化为N的信号量 允许最多N个线程对资源进行同时访问
         互斥量:
              和二元信号量类似,但是它只能用于实现对某个资源的独立访问 即不可用于实现同步 因为哪个线程获取了互斥量 该线程就必须释放该互斥量 而信号量可以由其他线程释放 用以实现同步
         临界区:
              比互斥量更加严格的一种互斥手段,因为它只在本进程可见 而互斥量在所有进程中可见 其他与互斥量相同
         读写锁:
              有三种状态 自由 共享和独占  它们各自被线程访问的权限不同 用于灵活的满足那些读取次数多 写入次数少的资源访问控制 在线程获得访问权限后 可以修改其读写锁状态  获取方式分为共享方式和独占方式
              自由:     两种获取方式均可获取权限
              共享:    仅共享方式可获取权限
              独占      只能等待当前使用线程使用完毕 并且修改读写锁状态才可获取
         条件变量:
              同时注册一个事件,让线程等待某一个事件触发条件变量来唤醒等待线程 该事件在某时刻被另一个线程触发 一个条件变量可以同时被多个线程等待 当条件变量有效后 所有线程得以恢复执行
         

     可重入函数:
         一个函数可重入,是指这个函数还没有执行完成,由于外部因素或内部调用,又一次进入该函数进行 主要有两种情况
         1.多个线程同时执行这个函数
         2.函数直接或间接地调用自身
         一个函数被称为是可重入的。表面该函数被重入之后不会产生任何不良后果。这需要函数满足一下几个条件
    •    不使用任何(局部)静态或者全局的非const变量
    •    不返回任何(局部)静态或者全局的非const变量的指针
    •    仅依赖于调用方提供的参数
    •    不依赖任何单个资源的锁(mutex等)
       不调用任何不可重入的函数
     
         如果一个函数满足以上条件 那么它是可重入的 可以安全的在多线程环境中使用

    编译器的过度优化与CPU动态调度:

         由于现代编译器的过度优化,使得有时候我们即使合理的使用了锁也不一定能保证线程安全
         eg1
         x = 0;
         thread1       thread2
         lock();       lock();
         x++;          x++
         unlock();     unlock();
         上面两个线程执行完之后,x的值可不一定为2
         想象如下操作流程
         1.thread1 读取x到寄存器A 此时[A]=0;
         2.thread1 修改x  x++  此时[A] = 1;
         3.thread1 延迟写回缓存 (编译器优化)
         4.thread2 读取x到寄存器B(注意,在thread2中 它并不知道x的值放在寄存器A中 不同线程有着不同的寄存器环境)此时[B] = 0;
         5.thread2 修改x x++ 此时[B] = 1;
         6.接下来thread1 thread无论以何种顺序写回,x得到最终值为1
         eg2
         x = y = 0;
         thread1        thread2
         x = 1;         y = 1;
         r1 = y;        r2 = x;
         这样看起来,无论怎么执行 r1和r2必定至少有一个为1 然而未必
         由于CPU的动态调度,使得CPU在执行指令时为了提高效率可能会交换指令的顺序。另外 在编译器优化的时候,可能为了效率而交换毫不相干的两条相邻指令 也就是说 可能最终执行序列如下
         x = y = 0;
         thread1      thread2
         r1 = y;       y = 1;
         x = 1;        r2 = x;
         最终我们将得到r1 = r2 = 0
         对于上面两个问题 我们可以用volatile关键字实现阻止编译器过度优化 它可以做到:
         1.阻止编译器为了提高速度将一个变量缓存到寄存器内而不写回
         2.阻止编译器调整操作volatile变量的指令序列
         可见volatile可以解决第一个问题,但是volatile却不能解决第二个问题,因为即使阻止了编译器的动态调度,也无法阻止CPU的动态调度 
         这可以通过 barrier指令
         #define barrier() _asm_volatile ("lwsync")  //这里barrier()实现分隔其两边的指令流 不允许越界交换指令
         x = y = 0;
         thread1        thread2
         x = 1;          y = 1;
         barrier()      barrier();
         r1 = y;        r2 = x;
     
     
     
     

    线程安全是个非常棘手的问题。即使你合理的使用了锁(lock),依然可能不会产生预期的效果。
    让我们来看看貌似合理的代码

    复制代码代码如下:

    X=0;
    Thread 1                   Thread2
    lock();  lock();
    x++;    x++;
    unlock();  unlock();

    你会认为执行完这两个线程之后,X的一定值等于2?没错,因为lock()和unlock()的保护,x++的执行并不会被打断。(为什么++操作会被多线程给扰乱呢?原因就在于++操作在被编译成汇编之后对应到了多条汇编代码。)但是,编译器却可能因为自作聪明的优化,把x放到register里面(因为寄存器速度快嘛),也就是说当Thread1执行完x++之后,被Thread2打断,但是1这个值只保存到了寄存器x里,没有写入内存中的x变量里。随后Thread2执行完成后,内存中x的值等于1,此时,Thread1再执行完,内存中的x又被写入为1.
    原来都是编译器倒得鬼!

    再看一个例子

    复制代码代码如下:

    x=y=0;
    Thread1                        Thread2
    y=1;                                x=1;
    r1=x;                               r2=y;

    当你拍胸脯向崇拜你的MM保证说:r1或者r2至少有一个为1的时候,可惜编译器又再一次的站到了你的对立面。

    原因是早在十几年前还是几十年前,编译器就有了这么一种优化机制,为了提高效率而交换指令的序列。所以上面的代码到了可能变成了这样:

    复制代码代码如下:

    x=y=0;
    Thread1                        Thread2
    r1=x;                             r2=y;
    y=1;                              x=1;                

    知道你错了吧~还好我们还有volatile:
    1. 阻止编译器为了提高速度将变量缓存寄存到寄存器内而不写回内存。
    2. 阻止编译器调整操作指令序列

    哈哈,可惜道高一尺,魔高一丈。CPU动态调度的功能,CPU可以交换指令序列。volatile帮不了你,但宙斯大帝为我们发明了:barrier指令(这是一个CPU的指令)能够帮组我们阻止CPU调整操作指令序列。
    好想目前我们解决了现场安全的问题了。

    有一个著名的与换序有关的问题来至于Singleton模式的double-check。代码大概是这样子的:

    复制代码代码如下:

    volatile Singleton* Singleton::_instance = 0;

    复制代码代码如下:

    static Singleton& Instance() {
          if (0 == _instance) {
              Lock lock(_mutex);
              if (0 == _instance) {
                  _instance = new Singleton();
                  atexit(Destroy);
              }
          }
          return *_instance;
     }

    简单的说,编译器为了效率可能会重排指令的执行顺序(compiler-based reorderings)。
    看这一行代码:
    _instance = new Singleton();

    在编译器未优化的情况下顺序如下:
    1.new operator分配适当的内存;
    2.在分配的内存上构造Singleton对象;
    3.内存地址赋值给_instance。

    但是当编译器优化后执行顺序可能如下:
    1.new operator分配适当的内存;
    2.内存地址赋值给_instance;
    3.在分配的内存上构造Singleton对象。

    当编译器优化后,如果线程一执行到2后被挂起。线程二开始执行并发现0 == _instance为false,于是直接return,而这时Singleton对象可能还未构造完成,后果...

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