Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到
具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现
者之间的解耦。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。
UML类图
Command:声明执行操作的接口;
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,之后,调用接收者相应的操作,以实现Execute来完成相应的命令;
Client:创建一个具体命令对象,但是并没有设定它的接收者;
Invoker:要求该命令执行这个请求;
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
以上这些对象是按照下面的方式进行协作的:
- Client创建一个ConcreteCommand命令对象,并指定它的Receiver对象;
- Invoker对象存储该ConcreteCommand对象;
- 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。如果这个命令请求是可以撤销的,ConcreteCommand就执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令请求;
- ConcreteCommand对象调用Receiver的一些操作以执行该请求。
#include <iostream> using namespace std; #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } class Receiver { public: void Action() { cout<<"Receiver->Action"<<endl; } }; class Command { public: virtual void Execute() = 0; }; class ConcreteCommand : public Command { public: ConcreteCommand(Receiver *pReceiver) : m_pReceiver(pReceiver){} void Execute() { m_pReceiver->Action(); } private: Receiver *m_pReceiver; }; class Invoker { public: Invoker(Command *pCommand) : m_pCommand(pCommand){} void Invoke() { m_pCommand->Execute(); } private: Command *m_pCommand; }; int main() { Receiver *pReceiver = new Receiver(); Command *pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver); Invoker *pInvoker = new Invoker(pCommand); pInvoker->Invoke(); SAFE_DELETE(pInvoker); SAFE_DELETE(pCommand); SAFE_DELETE(pReceiver); return 0; }