• [设计模式] 3 创建者模式 builder


    转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467  

    建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。

    对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Builder  
    {
        public:
            virtual void BuildHead() {}
            virtual void BuildBody() {}
            virtual void BuildLeftArm(){}
            virtual void BuildRightArm() {}
            virtual void BuildLeftLeg() {}
            virtual void BuildRightLeg() {}
    };
    //build the thin person
    class ThinBuilder : public Builder
    {
        public:
            void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }
            void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }
            void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }
            void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }
            void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }
            void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }
    };
    //build the fat person
    class FatBuilder : public Builder
    {
        public:
            void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }
            void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }
            void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }
            void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }
            void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }
            void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }
    };
    // direcotr to build person
    class Director
    {
        private:
            Builder *m_pBuilder;
        public:
            Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
            void Create(){
                m_pBuilder->BuildHead();
                m_pBuilder->BuildBody();
                m_pBuilder->BuildLeftArm();
                m_pBuilder->BuildRightArm();
                m_pBuilder->BuildLeftLeg();
                m_pBuilder->BuildRightLeg();
            }
    };
    
    int main()
    {
        FatBuilder thin;
        Director director(&thin);
        director.Create();
        return 0;
    }

    GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:
    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例
    代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。


    Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对
    象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获
    得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模
    式中对象是直接返回的,AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个
    同一的接口

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/diegodu/p/4434281.html
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