setTimeout(()=>{ ctx.draw(false, function (e) { options.callback && options.callback(e); }); },500)
屏幕渲染跟不上canvas,所以延后canvas的draw可以解决问题
setTimeout(()=>{ ctx.draw(false, function (e) { options.callback && options.callback(e); }); },500)
屏幕渲染跟不上canvas,所以延后canvas的draw可以解决问题