#div1{200px;height:200px;background:red;position:absolute;} #div2{200px;height:200px;background:green;position:absolute;left:300px;}
<div id="div1">原来的 普通拖拽</div> <div id="div2">继承的 限制范围拖拽</div>
window.onload=function() { new Drag('div1'); new LimitDrag('div2'); }; function Drag(id) { this.disX=0; this.disY=0; var _this=this; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(ev) { _this.fnDown(ev); return false; }; }; Drag.prototype.fnDown=function(ev) { var _this=this; var oEvent=ev||event; this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev) { _this.fnMove(ev); }; document.onmouseup=function() { _this.fnUp(); }; }; Drag.prototype.fnMove=function(ev) { var oEvent=ev||event; this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px'; this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px'; }; Drag.prototype.fnUp=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; /*继承*/ function LimitDrag(id) { Drag.call(this,id); }; for(var i in Drag.prototype) { LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i]; }; LimitDrag.prototype.fnMove=function (ev) { var oEvent=ev||event; var l=oEvent.clientX-this.disX; var t=oEvent.clientY-this.disY; if(l<0) { l=0; } else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth) { l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth; } this.oDiv.style.left=l+'px'; this.oDiv.style.top=t+'px'; };
鼠标拖拽效果最容易出现几个问题:
1、元素脱离鼠标,原因是“鼠标不离开元素基本不可能,这跟浏览器解析速度有关,浏览器解析速度又跟CPU有关”,所以元素脱离鼠标是必然的,解决办法就是采用事件委托,把事件委托到document上,而不是需要拖拽的元素上,事件本身是会冒泡的,会触发委托在document上的事件
2、元素的left和top值不能简单的设置为event.clientX或者是event.clientY,必须考虑鼠标在元素上的位置,否则元素很容易脱离鼠标