• React 源码剖析系列 - 不可思议的 react diff


    目前,前端领域中 React 势头正盛,使用者众多却少有能够深入剖析内部实现机制和原理。

    本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然。

    React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,

    以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,

    本文从源码入手,深入剖析 React diff 的不可思议之处。

    • 阅读本文需要对 React 有一定的了解,如果你不知何为 React,请详读 React 官方文档

    • 如果你对 React diff 存在些许疑惑,或者你对算法优化感兴趣,那么本文值得阅读和讨论。

    前言

    React 中最值得称道的部分莫过于 Virtual DOM 与 diff 的完美结合,

    特别是其高效的 diff 算法,让用户可以无需顾忌性能问题而”任性自由”的刷新页面,

    让开发者也可以无需关心 Virtual DOM 背后的运作原理,

    因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,

    并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面

    从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染,因此 Virtual DOM 与 diff 是保证 React 性能口碑的幕后推手。

    行文至此,可能会有读者质疑:React 无非就是引入 diff 这一概念,且 diff 算法也并非其首创,何必吹嘘的如此天花乱坠呢?

    其实,正是因为 diff 算法的普识度高,就更应该认可 React 针对 diff 算法优化所做的努力与贡献,更能体现 React 开发者们的魅力与智慧!

    传统 diff 算法

    计算一棵树形结构转换成另一棵树形结构的最少操作,是一个复杂且值得研究的问题。

    传统 diff 算法通过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n^3),其中 n 是树中节点的总数。

    O(n^3) 到底有多可怕,这意味着如果要展示1000个节点,就要依次执行上十亿次的比较。

    这种指数型的性能消耗对于前端渲染场景来说代价太高了!现今的 CPU 每秒钟能执行大约30亿条指令,即便是最高效的实现,也不可能在一秒内计算出差异情况。

    如果 React 只是单纯的引入 diff 算法而没有任何的优化改进,那么其效率是远远无法满足前端渲染所要求的性能。

    因此,想要将 diff 思想引入 Virtual DOM,就需要设计一种稳定高效的 diff 算法,而 React 做到了

    那么,React diff 到底是如何实现的呢?

    详解 React diff

    传统 diff 算法的复杂度为 O(n^3),显然这是无法满足性能要求的。React 通过制定大胆的策略,将 O(n^3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题。

     

    diff 策略

    1. Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。

    2. 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。

    3. 对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 id 进行区分。

    基于以上三个前提策略,React 分别对 tree diff、component diff 以及 element diff 进行算法优化,事实也证明这三个前提策略是合理且准确的,它保证了整体界面构建的性能。

       从大到小  树的比较-》组件的比较-》元素的比较

    • tree diff

    • component diff

    • element diff

    本文中源码 ReactMultiChild.js

    tree diff

    基于策略一,React 对树的算法进行了简洁明了的优化,即对树进行分层比较,两棵树只会对同一层次的节点进行比较

    既然 DOM 节点跨层级的移动操作少到可以忽略不计,针对这一现象,

    React 通过 updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制,只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,

    即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。

    这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。


    updateChildren: function(nextNestedChildrenElements, transaction, context) { updateDepth++; var errorThrown = true; try { this._updateChildren(nextNestedChildrenElements, transaction, context); errorThrown = false; } finally { updateDepth--; if (!updateDepth) { if (errorThrown) { clearQueue(); } else { processQueue(); } } } }

    分析至此,大部分人可能都存在这样的疑问:

    如果出现了 DOM 节点跨层级的移动操作,React diff 会有怎样的表现呢

    是的,对此我也好奇不已,不如试验一番。

    如下图,A 节点(包括其子节点)整个被移动到 D 节点下,

    由于 React 只会简单的考虑同层级节点的位置变换,而对于不同层级的节点,只有创建和删除操作。

    当根节点发现子节点中 A 消失了,就会直接销毁 A;

    当 D 发现多了一个子节点 A,则会创建新的 A(包括子节点)作为其子节点。

    此时,React diff 的执行情况:create A -> create B -> create C -> delete A

    由此可发现,当出现节点跨层级移动时,并不会出现想象中的移动操作,

    而是以 A 为根节点的树被整个重新创建,这是一种影响 React 性能的操作,

    因此 React 官方建议不要进行 DOM 节点跨层级的操作

    注意:在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升。

    例如,可以通过 CSS 隐藏或显示节点,而不是真的移除或添加 DOM 节点。

     

    component diff

    React 是基于组件构建应用的,对于组件间的比较所采取的策略也是简洁高效。

    • 如果是同一类型的组件,按照原策略继续比较 virtual DOM tree。

    • 如果不是,则将该组件判断为 dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点

    • 对于同一类型的组件,有可能其 Virtual DOM 没有任何变化,如果能够确切的知道这点那可以节省大量的 diff 运算时间,

    • 因此 React 允许用户通过 shouldComponentUpdate() 来判断该组件是否需要进行 diff。

    如下图,当 component D 改变为 component G 时,即使这两个 component 结构相似,

    一旦 React 判断 D 和 G 是不同类型的组件,就不会比较二者的结构 (浪费了 ef),而是直接删除 component D,

    重新创建 component G 以及其子节点。

    虽然当两个 component 是不同类型但结构相似时,React diff 会影响性能,

    但正如 React 官方博客所言:不同类型的 component 是很少存在相似 DOM tree 的机会

    因此这种极端因素很难在实现开发过程中造成重大影响的。

     

     

    element diff

    当节点处于同一层级时,React diff 提供了三种节点操作,

    分别为:INSERT_MARKUP(插入 新建)、MOVE_EXISTING移动)和 REMOVE_NODE删除)。

    • INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作

    • MOVE_EXISTING,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,

    • 这种情况下 prevChild=nextChild,就需要做移动操作,可以复用以前的 DOM 节点。

    • REMOVE_NODE,老 component 类型,在新集合里也有,但对应的 element 不同则不能直接复用和更新,

    • 需要执行删除操作,或者老 component 不在新集合里的,也需要执行删除操作。

    function enqueueInsertMarkup(parentInst, markup, toIndex) {
      updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.INSERT_MARKUP,
        markupIndex: markupQueue.push(markup) - 1,
        content: null,
        fromIndex: null,
        toIndex: toIndex,
      });
    }
    
    function enqueueMove(parentInst, fromIndex, toIndex) {
      updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.MOVE_EXISTING,
        markupIndex: null,
        content: null,
        fromIndex: fromIndex,
        toIndex: toIndex,
      });
    }
    
    function enqueueRemove(parentInst, fromIndex) {
      updateQueue.push({
        parentInst: parentInst,
        parentNode: null,
        type: ReactMultiChildUpdateTypes.REMOVE_NODE,
        markupIndex: null,
        content: null,
        fromIndex: fromIndex,
        toIndex: null,
      });
    }
    

    如下图,老集合中包含节点:A、B、C、D,

    更新后的新集合中包含节点:B、A、D、C,

    此时新老集合进行 diff 差异化对比,发现 B != A,则创建并插入 B 至新集合, 

    删除老集合 A;以此类推,创建并插入 A、D 和 C,删除 B、C 和 D。(然后返回新的集合 给浏览器渲染

    React 发现这类操作繁琐冗余,因为这些都是相同的节点,

    但由于位置发生变化,导致需要进行繁杂低效的删除、创建操作,

    其实只要对这些节点进行位置移动即可。

    针对这一现象,React 提出优化策略:

    允许开发者对同一层级的同组子节点,添加唯一 key 进行区分,

    虽然只是小小的改动,性能上却发生了翻天覆地的变化

    新老集合所包含的节点,如下图所示,新老集合进行 diff 差异化对比,

    通过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,

    只需要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置,

    此时 React 给出的 diff 结果为:B、D 不做任何操作,A、C 进行移动操作,即可。 (在旧集合中操作

    那么,如此高效的 diff 到底是如何运作的呢?让我们通过源码进行详细分析

    首先对新集合的节点进行循环遍历,for (name in nextChildren),

    通过唯一 key 可以判断新老集合中是否存在相同的节点,

    if (prevChild === nextChild),如果存在相同节点,则进行移动操作,

    但在移动前需要将当前节点在老集合中的位置与 lastIndex 进行比较,

    if (child._mountIndex < lastIndex),则进行节点移动操作,否则不执行该操作。

    这是一种顺序优化手段,lastIndex 一直在更新,表示访问过的新节点在老集合中最右的位置(即最大的位置),  (每次只访问一个新节点, 一次一次判断

    如果新集合中当前访问的节点比 lastIndex 大,说明当前访问节点在老集合中就比上一个节点位置靠后,

    则该节点不会影响其他节点的位置,因此不用添加到差异队列中,

    即不执行移动操作,只有当访问的节点比 lastIndex 小时,才需要进行移动操作。

    以上图为例,可以更为清晰直观的描述 diff 的差异对比过程:

    • 从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,

    • B 在老集合中的位置 B._mountIndex = 1,此时 lastIndex = 0,

    • 不满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此不对 B 进行移动操作;

    • 更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),

    • 其中 prevChild._mountIndex 表示 B 在老集合中的位置,则 lastIndex = 1,

    • 并将 B 的位置更新为新集合中的位置prevChild._mountIndex = nextIndex,

    • 此时新集合中 B._mountIndex = 0,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,

    • 通过对比节点位置判断是否进行移动操作,A 在老集合中的位置 A._mountIndex = 0,

    • 此时 lastIndex = 1,满足 child._mountIndex < lastIndex的条件,

    • 因此对 A 进行移动操作enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex),

    • 其中 toIndex 其实就是 nextIndex,表示 A 需要移动到的位置;

    • 更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),

    • 则 lastIndex = 1,并将 A 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,

    • 此时新集合中A._mountIndex = 1,

    • nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 D,判断老集合中存在相同节点 D,

    • 通过对比节点位置判断是否进行移动操作,D 在老集合中的位置 D._mountIndex = 3,

    • 此时 lastIndex = 1,不满足 child._mountIndex < lastIndex的条件,

    • 因此不对 D 进行移动操作;更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),

    • 则 lastIndex = 3,并将 D 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,

    • 此时新集合中D._mountIndex = 2,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,

    • C 在老集合中的位置 C._mountIndex = 2,此时 lastIndex = 3,

    • 满足 child._mountIndex < lastIndex 的条件,因此对 C 进行移动操作 enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex);

    • 更新 lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex),则 lastIndex = 3,

    • 并将 C 的位置更新为新集合中的位置 prevChild._mountIndex = nextIndex,

    • 此时新集合中 C._mountIndex = 3,nextIndex++ 进入下一个节点的判断,由于 C 已经是最后一个节点,因此 diff 到此完成。

    以上主要分析新老集合中存在相同节点但位置不同时,

    对节点进行位置移动的情况,如果新集合中有新加入的节点且老集合存在需要删除的节点,

    那么 React diff 又是如何对比运作的呢?

    以下图为例:

    • 从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,由于 B 在老集合中的位置 B._mountIndex = 1,此时lastIndex = 0,因此不对 B 进行移动操作;更新 lastIndex = 1,并将 B 的位置更新为新集合中的位置B._mountIndex = 0,nextIndex++进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 E,判断老集合中不存在相同节点 E,则创建新节点 E;更新 lastIndex = 1,并将 E 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,由于 C 在老集合中的位置C._mountIndex = 2,lastIndex = 1,此时 C._mountIndex > lastIndex,因此不对 C 进行移动操作;更新 lastIndex = 2,并将 C 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

    • 从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,由于 A 在老集合中的位置A._mountIndex = 0,lastIndex = 2,此时 A._mountIndex < lastIndex,因此对 A 进行移动操作;更新 lastIndex = 2,并将 A 的位置更新为新集合中的位置,nextIndex++ 进入下一个节点的判断。

    • 当完成新集合中所有节点 diff 时,最后还需要对老集合进行循环遍历,判断是否存在新集合中没有但老集合中仍存在的节点,发现存在这样的节点 D,因此删除节点 D,到此 diff 全部完成。

    _updateChildren: function(nextNestedChildrenElements, transaction, context) {
      var prevChildren = this._renderedChildren;
      var nextChildren = this._reconcilerUpdateChildren(
        prevChildren, nextNestedChildrenElements, transaction, context
      );
      if (!nextChildren && !prevChildren) {
        return;
      }
      var name;
      var lastIndex = 0;
      var nextIndex = 0;
      for (name in nextChildren) {
        if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) {
          continue;
        }
        var prevChild = prevChildren && prevChildren[name];
        var nextChild = nextChildren[name];
        if (prevChild === nextChild) {
          // 移动节点
          this.moveChild(prevChild, nextIndex, lastIndex);
          lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex);
          prevChild._mountIndex = nextIndex;
        } else {
          if (prevChild) {
            lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex);
            // 删除节点
            this._unmountChild(prevChild);
          }
          // 初始化并创建节点
          this._mountChildAtIndex(
            nextChild, nextIndex, transaction, context
          );
        }
        nextIndex++;
      }
      for (name in prevChildren) {
        if (prevChildren.hasOwnProperty(name) &&
            !(nextChildren && nextChildren.hasOwnProperty(name))) {
          this._unmountChild(prevChildren[name]);
        }
      }
      this._renderedChildren = nextChildren;
    },
    // 移动节点
    moveChild: function(child, toIndex, lastIndex) {
      if (child._mountIndex < lastIndex) {
        this.prepareToManageChildren();
        enqueueMove(this, child._mountIndex, toIndex);
      }
    },
    // 创建节点
    createChild: function(child, mountImage) {
      this.prepareToManageChildren();
      enqueueInsertMarkup(this, mountImage, child._mountIndex);
    },
    // 删除节点
    removeChild: function(child) {
      this.prepareToManageChildren();
      enqueueRemove(this, child._mountIndex);
    },
    
    _unmountChild: function(child) {
      this.removeChild(child);
      child._mountIndex = null;
    },
    
    _mountChildAtIndex: function(
      child,
      index,
      transaction,
      context) {
      var mountImage = ReactReconciler.mountComponent(
        child,
        transaction,
        this,
        this._nativeContainerInfo,
        context
      );
      child._mountIndex = index;
      this.createChild(child, mountImage);
    },
    

    当然,React diff 还是存在些许不足与待优化的地方,如下图所示,若新集合的节点更新为:D、A、B、C,与老集合对比只有 D 节点移动,而 A、B、C 仍然保持原有的顺序,理论上 diff 应该只需对 D 执行移动操作,然而由于 D 在老集合的位置是最大的,导致其他节点的 _mountIndex < lastIndex,造成 D 没有执行移动操作,而是 A、B、C 全部移动到 D 节点后面的现象。

    在此,读者们可以讨论思考:如何优化上述问题?

    建议:在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。

    总结

    • React 通过制定大胆的 diff 策略,将 O(n3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题;

    • React 通过分层求异的策略,对 tree diff 进行算法优化;

    • React 通过相同类生成相似树形结构,不同类生成不同树形结构的策略,对 component diff 进行算法优化;

    • React 通过设置唯一 key的策略,对 element diff 进行算法优化;

    • 建议,在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升;

    • 建议,在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。

    参考资料

    如果本文能够为你解决些许关于 React diff 算法的疑惑,请点个赞吧!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dhsz/p/7685342.html
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